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안녕하세요. 소울워커 컨텐츠 개발자 B 입니다.
이리스 밸런스 패치와 UI개선 진행 상황이 업데이트 되기 전
워커님께 먼저 말씀드릴 사항이 있어 찾아뵈었습니다.


> 이리스 밸런스
 - 현재 이리스는 4월내 업데이트를 위해 계속 진행 중입니다.
   진행 중인 사항을 워커님들께 미리 공유드리고자 합니다.


[스킬]


1. 특수능력 마스터리   

  - 특수능력 마스터리의 쿨타임과 무적 쿨타임이 동일하지 않는 것을 수정하였습니다.
   이로 인해 좀 더 직관적으로 무적 쿨타임을 계산할 수 있을 것이라고 판단됩니다.
   하지만 이로 인해 특수 능력 마스터리의 쿨타임과 무적 지속 시간이 변경될 예정입니다.
 현재 생각하고 있는 특수 능력 마스터리의 쿨타임은 30초, 무적 지속 시간 4초 정도 입니다.


 2. 리미트 브레이크

  - 리미트 브레이크는 이리스의 주요 버프이지만 유명무실한 개인 옵션(공격력 증가)과 파티 옵션을 가지고 있었습니다.
 이에 아래와 같이 변경됩니다.

 

기존변경
[자신]
 - 공격력 증가: 100%
 - 공격 피해량 증가: 3%
 - 지속 시간: 60초

[파티]
 - 공격력 증가: 100%
 - 지속 시간: 60초
 - SG 소모량: 50
 - 재사용 대기 시간: 45초
[자신]
 - 공격 피해량 증가: 5%
 - SG 회복 : 7% (쿨타임 3초)
 - 지속 시간: 60초

[파티]
 - 공격 피해량 증가: 3%
 - 지속 시간: 60초
 - SG 소모량: 10
  
(모든 캐릭터의 버프 SG 소모량이 1/5 동일하게 적용 될 예정입니다.)
 - 재사용 대기 시간: 45초


3. 극쇄 

   - 극쇄의 조건을 단순화 하고 옵션을 변경하였습니다.

 

기존변경
[3레벨 기준]
 - 다양한 스킬 사용 시
   공격력 증가 : 100%
 - SV 회복 : 11
 - 쿨타임 : 11초
[3레벨 기준]
 - 리미트 브레이크 스킬 사용 시
  피해량 증가 : 2%
 - SV 회복 : 11 (쿨타임 10초)
 - 지속 시간 : 60초

4. 어썰트 다이브 : 분쇄

 - 어썰트 다이브는 후딜로 인하여 추가타를 사용하기 부담스럽다는 문제가 있었습니다.
  이에 분쇄의 채널링을 강화하고 채널링 모두 사용 시 마지막 타격의 피해를 증가시키도록 하였습니다.
  추가로 분쇄에 비해 높은 피해를 지닌 스킬이 쿨타임을 돌았을 때를 대비하여 채널링을 중단하고 후속타를 사용하였을 시
 빠르게 다음 스킬로 이어질 수 있도록 하였습니다.



5. 어썰트 다이브 : 방사 

 - 어썰트 다이브가 전진하지 않고 투사체를 발사하는 형식으로 변경됩니다.



6. 블렛 스톰 : 범위 증가 

 - 블렛 스톰 : 범위 증가는 기존의 추가 조작이 사라진 버전입니다.
 - 메테오 폴에 있던 용암 지대 공격은 범위 증가 특성으로 이동하였습니다.




7. 블렛 스톰 : 메테오 폴 

 - 블렛 스톰 : 메테오 폴은 마우스 드래그 및 마우스 클릭 조작으로 원하는 위치를 타격할 수 있도록 변경하였습니다.
 - 기존의 용암 지대 공격은 범위 증가 특성으로 이동하였습니다.




8. 펄스 파이어 : 파워 샷 

 - 펄스 파이어 파워샷이 완전히 다른 형식으로 변경되었습니다.
 - 해당 스킬은 차지형 스킬이며 1회 차지 가능합니다.
 - 1회 차지 시 더 넓고 강한 공격을 합니다.




9. 어스퀘이크 : 이레이저

 - 어스퀘이크 : 불기둥을 대체하는 특성입니다.
 - 이리스가 지면에 에너지를 분출시키고 에너지가 지면을 따라 적에게 이동하여 공격합니다.




10. 새틀라이트 

 - 위치스 블래스트를 대처하는 스킬입니다.
 - 이리스가 공중으로 에너지를 발사한 뒤 거대 레이저가 공중에서 폭격합니다.
 - 해당 스킬은 추적형 입니다.





11.  예정 사항

  • 해머 크래쉬 스킬이 삭제됩니다.
  • 일렉트릭 캐논의 최초 습득 레벨이 1레벨로 변경됩니다.
  • 일렉트릭 캐논의 자리에 신규 모션의 풀 버스트로 대체될 예정입니다. ( 기존 모션 + 신규 모션 )
  • 펄버라이저 헤드 버트는 완전히 다른 모션으로 대체하여 톱을 노릴 예정입니다.
  • 위 사항은 예정사항으로 내용 변경 혹은 적용이 되지 않을 수 있습니다.
  • 안내드린 사항 외에도 다른 스킬이 변경 될 수도 있습니다.

[이퀄라이저 및 효과음]

 -변경 또는 추가될 이펙트의 이퀄라이저 작업은 추후에 진행 예정입니다.
  워커님들께 죄송하지만 해당 작업이 완료될 때까지 이리스의 이퀄라이저를 기본 이퀄라이저로 셋팅 부탁드립니다.
  최대한 빠른 시일 내에 작업을 완료하도록 하겠습니다.
 효과음 또한 누락 된 부분은 이퀄라이저와 함께 작업될 예정입니다.


[업데이트 후 AS 계획]

 - 이리스 업데이트 이후 불편 사항 등 피드백을 수집하여 조정 기간이 있을 예정입니다.
 해당 기간은 최대 1달 정도로 예상하고 있습니다.


> 편의성 개선 


[UI 개선]

 

1. 버프 개수 관련

 - 많은 워커님들이 버프 표시가 5개 한정으로 알고 계셔서 정정합니다.
 - 버프는 1줄당 5개로서 5개가 초과되면 다음 줄에 버프가 생성됩니다.


2. 버프창 위치 수정

 - 많은 수의 워커님들이 버프창의 위치가 변경되어 불편하거나 사진을 가리는 것을 싫어한다는 피드백을 받았습니다.
 이에 버프창은 채팅창과 동일하게 마우스로 위치를 이동 가능하도록 하였습니다.


3. 히든 하이드 아웃 히어로 하드

 - 히든 하이드 아웃 히어로 노멀은 이벤트지만 하드는 계속 오픈하는 것으로 개발팀내에서 이야기 되었던 부분이었습니다.
 따로 안내를 드리지 못해 못해 워커님들께 혼란을 드린 점 죄송하게 생각하며 차후 같은 불편 드리지 않도록 하겠습니다.


4. 바이올런트 선 히어로 노멀 AS

 - 워커님들의 피드백을 수집하여 금주에 AS를 진행하였습니다.
   워커님의 마음에 들으셨으면 좋겠다는 바람이 있습니다.
   VFUN에 있는 플레마 보이스 관련 문제도 수정하도록 하겠습니다.
 많은 피드백을 남겨주셔서 감사하게 생각하며 더 좋은 컨텐츠로 보답 드리겠습니다.


5. 양해 요청 사항

 -  현재 UI 개선으로 사진이 기존에 비해 약 2배 가량 커졌습니다.
   이에 기존의 사진을 그대로 사용하면 이미지가 깨지는 현상이 발생, 사진첩의 모든 사진을 재 작업해야하는 이슈가 있습니다.
   양이 아주 방대하기 때문에 이 작업은 추후에 진행될 예정이나 그리 오래 걸리지 않을 것이라고 생각되오니 불편하시겠지만
 조금만 기다려 주시면 감사하겠습니다.


다음 개발자 노트는 이리스 AS와 황금 던전을 가지고 찾아뵙겠습니다. 

감사합니다. 

개발자 B 올림.