0. 들어가기에 앞서

안녕하세요, 캣대디입니다.

제가 소울워커에 입문한지, 만 반년 하고 2주가 지났습니다.

뉴비부터 「갓본도」에 이끌려 치이를 선택하고 지금까지 정말 올곧게 치이만 키워왔습니다.

저는 워커가 되면서 많은 것들을 과거로부터 배워왔고, 저 또한 미래의 당신에게 도움이 되고자 이 글을 작성하게 됐습니다.

비록 시간이 흘러 달라진 부분이 여럿 있더라도 참고 하시어 주시면 감사하겠습니다.




목차

0. 들어가기에 앞서

1. 4인라이튼을 채용하게 된 계기

2. 4인라이튼을 위한 아이템 세팅과 스킬 포인트 배분

2-1. 브로치

2-2. 아카식과 소울메이트

2-3. 마스터리

2-4. 액티브 특성 선택과 패시브

3. 스킬 프리셋

4. 프리셋 운용

4-1. 운용 동영상




1. 4인라이튼을 채용하게 된 계기


저는 보통 어떠한 게임을 시작하면, 반드시 요하는 직업을 제외하고, 단 하나의 직업만을 사용하며 게임을 합니다.

소울워커 또한 이 성격에서 예외가 아니었습니다.

그렇게 치이를 선택했고, 이 직업의 정점을 찍기 위해 어떤 요소들이 필요한지 인 게임 도움말 뿐만이 아닌 갤, 챈, 근, 라에 쓰여진 모든 글을 독학 했습니다.

그리고 알게 된 것이 바로, Lv.42에 습득하는 스킬은 EX 스킬을 제외한 가장 강력한 스킬이란 것.

그 후, 저는 이 '포식자가 부르는 종말(이하 종말)'을 자주 굴리기 위한 요소들을 알아본 결과, '인라이튼'을 여럿 채용함으로서 이 이상을 현실로 투영할 수 있음을 알게 됐습니다.

실제로 현실에 가져왔을 때도 이상과 크게 다르지 않은 성능에 반하여 여러분께 소개를 드리려합니다.




2. 4인라이튼을 위한 아이템 세팅과 스킬 포인트 배분


아이템 세팅은 사실 패밀리어(성순)와 브로치, 그리고 아카식을 제외한 곳은 타 캐릭터와 크게 다르지 않습니다.

더하여, 브로치와 아카식 또한 일부만을 "권장"하는 형태로 알려드릴 예정입니다.

세팅에 들어가기에 앞서, 치이는 현재 HP의 n%를 스킬 자원으로 사용하게 됩니다.

그래서 간혹 메이즈를 진행하다 보면 HP가 모자라는 경우가 발생합니다.

이때 운이 나쁘게도 아카식(전대미문의 세번째 별 비스타(이하 비스타))과 보스 패턴과 겹칠 경우,

보통 죽지 않아야 되는데, 반대로 죽는 상황이 연출 될 수도 있습니다.

이런 죽지 않는 상황에서 죽게 되는 확률을 최소한으로 줄이기 위해 회피보다 대미지 감소와 전체 HP양의 증가를 배경으로 하게 됩니다.


2-1. 브로치

브로치는 머리, 손, 하의, 신발은 SD이며 상의는 FOT를 채용합니다.

브로치를 채용할 때, 세트 옵션과 방어 브로치에 대미지 감소 옵션이 있는지를 먼저 보고 골랐습니다.

그 결과, 상의 FOT 세트 옵션에 피해 감소 10%로 가장 높은 피해 감소 옵션을 가지고 있었습니다.

하의 또한 FOT 세트 옵션에 피해 감소 5%가 있지만, SD 세트 옵션에도 피해 감소 5% 옵션이 있고,

무엇보다 많은 인라이튼 채용을 위해 SD를 채용하게 됩니다.

머리에는 SD 세트 옵션이 적 방어도 관통(이하 방관)을 가지고 있기 때문에 반드시 챙겨주는 것이 좋다고 생각합니다.

Lv.30 보상 상자에서 나오는 브로치를 착용하고 바꾸실 때, 머리 > 하의 > 손 또는 신발로 교체 하시는 것이 좋을 것 같습니다.

FOT 브로치 선택은 [공격:벙커버스터], [방어:스트롱홀드], [기능:리콘]을 고정으로 합니다.

SD 브로치 선택은 [공격:발러], [방어:노틸러스 또는 배리어], [기능:인라이튼]입니다.

노틸러스와 배리어가 없는 경우 일단 다른 옵션의 방어 SD 브로치 또한 괜찮습니다.


2-2. 아카식과 소울메이트

여기서 밝히고 가야 할 제가 이상으로 하는 옵션이 한 가지가 있습니다.

바로 "보스/네임드 추가 피해(이하 보추피)"입니다.

이쪽은 개인적으로 선호하는 옵션으로서 많이 챙기는 것일 뿐 견해가 다르신 분은 다른 선택을 하셔도 좋습니다.

-전대미문의 세번째 별 비스타

비스타의 경우 컨디셔널 패시브 아카식으로, 대미지와 버프가 모두 좋다고 생각합니다.

-청색의 네고시에이터 베네리스

베네리스는 치이의 공격 속도를 위해 반드시 올려야 한다고 생각하는 아카식입니다.

그 이유로서, 격조와 간극의 시전 동작이 생각보다 느리기 때문에 이를 보완 하는 역할과

귀신의 노래의 대미지를 끌어올리기 위함이 있습니다.

-전장의 인도자 클로이, 그리고 소울메이트

SV를 수급하는 것이 키 포인트입니다.

SSS 미리엄을 갖추기 전까지 선택의 여지 없이 클로이를 사용해야 하며,

SSS 미리엄을 갖춘 후, 클로이를 대체할 수 있게 되면 클로이 자리는 다른 아카식으로 사용하셔도 됩니다.

만약 클로이를 계속 가져간다는 전제라면 네브 또는 러그만이 있겠습니다.

(네브를 사용할 경우 FOT 공격 브로치를 벙커 버스터가 아닌 시즈로 채용하실 수 있습니다.)

아직 제가 소울메이트를 모으는 과정에 올려져 있기 때문에 큰 발언은 할 수 없습니다만,

스스로 검색과 터득한 경험을 바탕으로 이 정도까지는 맞다는 생각이 듭니다.

이후 미스틱 등급에서 선택할 수 있는 보추피 아카식을 골라 넣는 것으로 마무리를 합니다.


2-3. 마스터리

-배틀 마스터리

공격력 증가 Lv.85(Master)

적중도 증가 Lv.1

생명력 증가 Lv.25

보스 추가 피해 증가 Lv.30(Master)

TIER 1 > 신체 강화

TIER 2 > 분노

TIER 3 > 갈망

-테크니컬 마스터리

치명타 확률 증가 Lv.5

치명타 피해량 증가 Lv.55

공격 속도 증가 Lv.20

방어도 관통 증가 Lv.20

TIER 1 > 정밀

제일 먼저 의문이 드실 점은 아마 [적중도 증가 Lv.1]일 것이라 생각이 듭니다.

여기 1Pt를 투자한 이유는, 정옵으로 아이템 세팅을 하시게 되면 적중도가 3299를 찍게 됩니다.

그래서 투자를 했습니다.

물론, 이렇게 깔끔하게 적중도가 떨어지는 이유 뿐만 아니라 C타입 성순에서 치명타 확률 2%일 경우, 3%인 성순에 비하여 치명타 확률이 4% 모자라게 됩니다.

이를 메우기 위해 적중 50 당 치확 1% 환산을 이용하여 현재 최대 요구 적중 3200을 기준으로 적중 200을 오버하여 치명타 확률을 깔끔하게 100%로 만들게 하기 위함이 있습니다.

다음으로, 왜 굳이 5 단위로 딱 떨어지게끔 했냐는 것입니다.

마스터리 특성 상 끝 단위가 4에서 5로 올라갈 때 가장 많은 스탯 상승이 됩니다.

가령, 생명력 증가는 Lv.20~Lv.24까지 Lv.1당 1%씩 상승 하여 HP 40%/41%/42%/43%/44% 증가 효과가 있지만,

Lv.24 > Lv.25로 오를 때 한 번에 6%가 올라 Lv.25에선 HP 50% 증가라는 옵션을 갖게 됩니다.

따라서 가급적이면 마지막 자리가 4로는 떨어지지 않으면서 가장 효율이 좋은 5를 단위로 떨어지게끔 설계를 했습니다.

마지막으로 공속과 방관의 4%입니다.

공격 속도의 경우 마스터리 없이 최대로 발휘할 수 있는 수치가 236%입니다. 마스터리 최대치까지 포함하면 247%가 됩니다. 그러나 공속부분만큼은 파티 시너지에 기대어 보아도 괜찮은 스탯이라 생각합니다. 또한 콤보 보너스에서도 조금 챙길 수 있으니, 콤보 보너스 5%와 공속 시너지 최소치인 다나의 5%를 기준으로 마스터리로 4%만 챙긴 뒤 10%를 비워 두었습니다.

또, 방관은 깔끔하게 보일 수 있도록 4%에 해당하는 20Pt만 투자하였습니다.


2-4. 액티브 특성 선택과 패시브

-액티브 특성 선택

상처베기 : 검은 피(왼쪽)

까마귀 떨구기 : 흡혈(오른쪽)

포식자의 갈망 : 송곳니(오른쪽)

묘도 4식 - 월하도약 : 정밀 타격(왼쪽)

-패시브

특수 능력 마스터리 Lv.2(1Pt)

구르기 Lv.2(1Pt)

대쉬 Lv.2(1Pt)

기상 공격 Lv.2(1Pt)

특수 회피 Lv.1(1Pt)

야생의 본능 Lv.3(3Pt)

액티브 특성의 경우 까떨을 제외한 나머지 부분은 동일합니다.

하지만 왜 까떨은 흡혈이냐, SG 수급을 위해서입니다.

상베와 개시를 정말 많이 굴리기 때문에 SG가 알게 모르게 닳게 되고, 갈망 특성 상 설치형 스킬에 가깝기 때문에 고정형 보스가 아니라면 모든 공격을 맞추기가 여간 까다롭습니다.

이를 메워줄 요소가 바로 까떨의 흡혈 특성입니다.

패시브 스킬은 특수 능력 마스터리와 대쉬, 특수 회피에 각 1Pt, 야생의 본능에 3Pt 투자하는 것을 제외 하면 자유롭게 선택할 수 있습니다.

요컨데 2Pt 정도, 많아도 특수 회피를 찍지 않고 모은 3Pt를 운용 하는 것입니다.

이런 포인트는 방관에 투자하여 오버 방관으로 공격력 효과를 받는 것이 최선이지만,

저는 스태미나를 절약하는 차원에서 위와 같이 배분하였습니다.




3. 스킬 프리셋

스킬 프리셋 또한 제가 치이를 시작하고 나서부터 거의 변화하지 않은 세팅 중 하나입니다.

이 프리셋의 변형으로 2단계 보너스를 피증 4%로 바꾸고 칼폭을 까떨로 변경하여 칼폭을 탈락 시키는 변형 프리셋이 있습니다.

해당 프리셋은 여러 조건을 걸어 그 조건을 만족하는 위치에 두어 편성한 것입니다.

그 조건들은 아래와 같습니다.

1. 혈전 태세의 혈흔 버프 100% 가동

2. 재사용 대기시간이 가장 긴(포식자의 격조, 포식자가 부르는 종말)은 반드시 3단계 보너스를 받을 것

3. 데자이어 각성 활성화 시 강화 되는 스킬(포식자의 격조, 포식자가 부르는 종말)은 자주 사용할 것

4. 포식자가 부르는 종말 사용 전, 묘도 변형 3식 - 간극을 사용할 것

5. 포식자가 부르는 종말 사용 전, 사냥감 표식이 없는 깨끗한 상태일 것

6. [감지]효과가 있는 스킬(묘도 2식 - 발톱 꺼내기, 포식자의 분노, 묘도 변형 3식 - 간극, 포식자가 부르는 종말)은 3단계에 둘 것

7. 1단계 스킬은 2단계 스킬의, 2단계 스킬은 3단계 스킬의 재사용 대기시간을 넘지 않을 것

8. 버프류는 몰아서 사용

9. 묘도 4식 - 월화도약과 포식자의 격조는 공격 범위가 전방으로 짧고 좌우로 협소하기 때문에 사냥매의 기습을 활용할 것

아마 대부분의 유저분들은 '사냥감 표식 7 중첩 이후 감지 스킬 사용'이라는 관념이 있으실 겁니다.

하지만 상처 베기에 검은 피 특성을 주고 사용하면 이러한 관념에서 살짝 벗어나실 수 있습니다.

특히, 격조를 사용하기 어려운 상황에서 상베 > 간극 연계는 정말 좋은 시너지라고 생각합니다.

그럼에도 불구하고 개시 > 분노 콤보는 그 범위와 돌진 연계 그리고 7 중첩으로 깔끔하게 터지는 부분이 매력적이기 때문에 채용하였습니다.




4. 프리셋 운용

기본적으로 프리셋 운용은 세 부분으로 나뉩니다.

1. 몬스터의 체력 바 밑 혈흔 버프가 지워질 때 즈음하여 ` 스킬 덱을 사용할 것

2. 5 > 3 > 4 스킬 덱 사용은 고정

3. 1과 2 스킬 덱은 유동적으로


1번의 경우, 데자이어 각성과 함께 전투 시작 전 사용하게 되는 버프입니다.

혈전 태세의 혈흔 버프는 지속 10초, 부여 4초, 총 14초로 갈망 버프의 15초와 비슷하게 굴러갈 수 있습니다.

특히, 갈망 버프가 끊기지 않으면서 최대한 사용하고 갱신할 수 있도록 혈전 태세가 그 역할을 맡아줍니다.

(혈전 태세가 60% 재감 효과를 받을 경우 재사용 대기시간이 14초)

하지만 전투를 지속하다 보면 인라이튼의 효과로 생각보다 더 이른 시간에 혈전 태세의 사용 시간이 앞당겨질 수 있는데, 이때는 적에게 부여된 혈흔 디버프의 남은 지속 시간을 확인 후 사용하시면 됩니다.

예시) 메이즈 입장 후

▶▶


2번은 간단합니다.

5 스킬 덱이 돌아오는대로 사용하시면 됩니다.

격조와 종말의 재사용 대기시간이 같고, 간극이 그보다 살짝 짧기 때문에 크게 염려하지 않으셔도 됩니다.

이후 이 사이클은 '종말 사이클'이라고 부르겠습니다.

예시) 보스 대치 직후

▶▶▶▶▶▶▶


3번은 이 스킬 프리셋의 핵심입니다.

인라이튼을 자주 굴리기 위하여 재사용 대기 시간이 가장 짧은 상베와 개시를 모두 채용하여 사용하고 있으며,

1 스킬 덱을 어떻게 분리하고 사용 하는지에 따른 여러 분기가 있습니다.

예시1) 상베 > 귀노 > 발톱 > 상베 or 개시

▶▶▶or

예시 1번은 가장 기초적인 사용 방법입니다.

귀노를 모두 사용하였다면 발톱의 차징 여부와 관계 없이 상베의 쿨 다운이 끝나, 다시 사용할 수 있게 됩니다.

또는 상베와 개시를 모두 사용하고 넘어갈 수도 있습니다.

예시2) 상베 > 귀노 > 개시 > (분노 >) 상베 > 발톱

▶▶▶(▶)▶

예시 2번은 

종말 사이클 직후 이어지는 보통 연계입니다.

첫 상베의 경우 캔슬 후 바로 귀노로 이어주셔도 좋습니다.

단, 재빠른 손놀림 중첩이 없거나 3이 아니면 상베를 끝까지 사용하여 공격 속도를 올린 후 귀노를 사용해주시는 것이 좋습니다.

예시3)개시 > 분노 > 상베 > 귀노 > 개시 > 상베 > 발톱

▶▶▶▶▶▶

예시 3번은 예시 2번을 들어가기 전 사용할 수 있는 연계입니다.

분노가 이미 사용되어 예시 2번의 두 상베 모두 캔슬을 해도 무리가 없는 점이 장점입니다.


이외, 남는 구간은 [묘도 5식 - 급강하 습격]과 [묘도 변형 1식 - 센바람살] 또는 [묘도 비기 - 파멸도], 그리고 [데자이어 각성을 사용하여 메우시면 되겠습니다.


4-1. 운용 동영상

https://youtu.be/IOijGsh0Qcw




긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

이상 4인라 치이 공략을 마치겠습니다.