1.일섭 때 카운터 쿨 길어서 카운터 쿨만 기다리는 망캐라 한섭은 출시 미루고 이리스부터 내고 버프받고 옴


2.카운터 쳐야 스택 1회 우클 스택 없음 -> 리메이크 때 개편

3.파이널피스트 뒤돌아서 써야 딜 잘 나옴 -> 2022년이었나 시즌2에 개선


4.승급 패시브가 직접 적 5마리 처치 시 공증벞인거 불탔는데 직접 처치가 파티원도 포함하게 바뀌고 한 반년 방치 -> 우클 시 공증에 받는 피해 증가였다가 강화 스킬 사용 시 SV 획득으로 변경


5.슈터 승급 특성이 강제 체공에 쿨도 15초에 성능도 방관 안 퍼주던 때에 방깎이라 안 쓸수가 없어서 메뚜기 됨 -> 개편되긴 함


6.카운터 스트림 카운터 쳐도 강화 스택 안 줌 + 1타 카운터 치고 후속 공격 자동 강화 아니라 제자리에서 일일히 카운터 쳐야함 -> 리메이크 때 개편


7.드라스틱 구조가 전진형이라 풀타 불가 -> 2022년 후반이었나에 풀타 맞추기 쉽게 개편


8.어느날 갑자기 들어온 파티무적기 퓨전아머에 개인 적용 피증 버프했다 불타서 삭제


9.붕권 강화스택 소비해서 차징 스킵했었는데 차징 스킵 뺏었다 삭제


10.래펀 공속비례 타수 증가 없음, 쓰는 동안 캔슬 못 했음 -> 승급 패치 때 캔슬 가능하게 해줘서 이게 진짜 승급 패시브 취급받고 존나 나중에 공속비례 타수 증가 스킬 됨


그래도 이 시절엔 글로리 어퍼 강화로 사용 시 SG도 회복되고 재감 인플레도 적어서 SG고자 느낌은 안 났음


카운터 시 3스택이, 우클릭 시 1회, 카운터 스트림 첫 타만 카운터쳐도 후속 공격도 자동으로 카운터 되는 등 구조 개편되고


11.전 캐릭 일괄적으로 승급 패시브 SV 관련으로 개편될 때 혼자 사용 시 SV만 수급하는 병신임 -> 불타니까 붕권 쿼드라 강화 시 대미지 2배되었다 2023년 3월 와서 강화 스킬 사용 시 피증 붙음


12.글로리 어퍼 강화 시 SG 회복 없어지고 재감 인플레도 오고 강화스택 퍼주기도 하고 스킬 굴리기가 널널해지니 이번엔 SG고자가 됨 -> 지금도 좀 고자긴 한데 우클에 SG 소비값 감소 생겨서 하프 고자가 됨


13.헵드 슈터 방깎 -> 마스터리 등 방관 퍼줘서 무의미해짐 -> 2022년 7월쯤인가 방관벞으로 바뀌었는데 유지방식이 시발임


14.타수고자로 페너가동률, 콤보 SV 수급 낮음 -> 승급 패시브 SV 수급으로 콤보 커버치고 타수고자는 해결 못하다 설치기 볼드 타이푼 받고 그라비티 강화 효과 타수 2배, 래펀 개편 등으로 꽤 할만해짐


15.우클 강화스택 안주다 리메이크 때 1스택, 2022년 3월에 갑자시 3스택 -> 1스택으로 너프 -> 2스택


대충 기억나는게 이 정도고 중간중간 글로리어퍼 특성으로 원래 중간에 니킥 있었는데 모션 압축으로 삭제 된거 등등 있었는데


아무튼 지금 진만 봤을 때 버그 빼면 대부분 괜찮은데 하는 이유가 그냥 원래 하도 병신이어서 진작에 개선을 받아서 괜찮아보임을 알게 되었다


+ 16.서지 특성 회피도 깎이었다 받피증으로 변경 + 22년 7월쯤인가에 받피증 1%이 붙고 카운터스트림 막타 강화가 2배가 붙어서 강제로 씀 -> 근데 이거 후딜이 존나 길고 캔슬도 안됨 -> 반년 뒤에 존나 빠르게 바뀜


+ 17.히하 금스 - 성능 외적인건데 카운터가 금스여서 강화스킬 못 굴리는 병신되고 한참 뒤에 개편되고 우클릭으로 바뀌었는데 이러니까 퍼콤이나 글로리 우클 추가타 버그 때문에 빙결장인됨


+ 18.바렛 - 계수만 높은 돌진 관통기라 당시에 뒤로 밀려나는 스킬이 15초 쿨 슈터 말고는 없던 진이라서 병신스킬이었음 -> 돌진거리 패치됨 -> 슈터 쿨이 25초로 늘어나고 슈터 - 바렛으로 연계해서 쓰긴 함 -> 지금은 그냥 쓰는 관통돌진 폭발 증발 버그를 갖춘 3박자 병신스킬임


씨발