일단 남들이 안쓴다는거 다씀 


애시드 스네이킹 컴뱃은 진짜 버려도 무방하다 생각하는데 만약 쓴다고 가정했을때로 짜봤음 


아마 연구는 더 필요할 것 같음 




일단 그 문제많은 스킬들 스네이킹, 컴뱃조합임 


힛앤런 문제가 상당히 멀리 뒤로 날아간다는건데 차라리 권총특성을 빼고 폭탄을 던져서 


다시 접근해서 터뜨리는식으로 썼음 


은근 연계도 빠르고 힛앤런 2번쓰면 다시 윗스킬 굴려서 지뢰관리도 편했음 




이건 2번 프리셋 애시드가 3번에 있던건데 


아마 보통 시동기로 리로드를 넣거나 건빵아래에 넣을텐데 이렇게 쓰면 애시드를 살리면서 칸 하나 아낄 수 있었음 


애시드를 왜쓰냐 싶을수도 있는데 지뢰딜과 더불어 에어로 떴을때 공중스킬 2번 1번 순서대로 박으면 


1번이 낙하기라 꽤나 빠른 연계가 가능함 


이후 처음으로 애시드가 돌면 공중스킬이 없을거임 


그럴땐 힛앤런이나 스네이킹을 쓰면 모션이 캔슬됨 


그게 아니라면 회피로 캔슬시킬 수 있으니 약간 적응기간이 필요하다 생각함 



와일드, 버스트 연계인데 이제서야 말하지만 모든 프리셋 시작전에 우클특능이 남아있다면 꼭 먼저 써주는게 좋음 


모션은 깔끔하지만 나름 주력기인 와일드가 재감8퍼만 받기때문에 단점도 확실한편임 



이제 전체적으로 보기쉽게 1번부터 굴렸을때의 콤보임 


나같은 똥손한테는 기용난이도도 쉬운편이고 


딱히 몇번을 썼으면 몇번을 써야한다 이런게 거의 없기때문에 중간중간 리로드만 섞으면서 


쿨 빈 스킬칸 찾아서 써주면됨 




추가로 스포 저렇게 준이유를 변명해보자면 


리로드를 1만 준 이유는 재감 40 이상 기준으로 리로드가 승패 쿨 보다 빨리빨리 돌게됨 


승패 3중첩을 받기 위해선 평타 3대만 섞어주면 되고 이상의 평타강화는 필요없다고 생각했음 



힛앤런을 좌특으로 설정한건 개인 취향이 큰데 


프리셋이 샷건과 폭심지 둘다 어거지로 챙기려는 의도가 컸기 때문임 


스네이크하고 컴뱃 둘다 기용해서 샷건딜 폭심지 둘 다 욕심내봤음 


우특 단점은 스네이크로 확실히 샷건딜을 넣을 수 있으면 더 쌔겠지만 권총쏘는 단계가 너무 귀찮았을 뿐임 



버스트 특성을 안찍은게 의아할 수 도 있는데 


저게 좌클 딜이 상승되기는 함 한번 찍을때 100~200 사이정도 오르긴 하는데 


저 특성의 큰 의미는 일던에서 우클로 몹을 관통시켜서 민다는 것에 중점이기에 


주력기임에도 특성을 포기했음 



디스트로네일이 4포가 아니라 3포인건 솔직히 저건 기용난이도가 너무 어려움 


어정쩡한 선딜 후딜시간때문에 스킬을 섞어쓰기도 애매하고 


굳이 쓴다면 1번에 있는 힛앤런을 쓰고 거리를 벌리고 연계하는 식으로 써줘야했음 


이걸 마스터를 해야겠다 하면 스태미너쪽에서 스포를 빼면 될듯 



평타와 특능은 스포를 안줬음 


걍 별로임 저거 







모든 콤보의 기본은 리로드 후 평타3대 이후 진행하는게 기본적인 것 같고 


캐릭터 자체는 원거리 딜링에 특화되어 있지만 


딜을 극대화시키려면 우클 대시로 지뢰깔면서 스킬 섞어주는것도 중요할 것 같음 


개인적으로 허니비와 와일드는 3번에 들어가면 좋겠지만 스킬 쿨타임이 꼬이는 경우가 많기때문에 


개인 취향대로 잘 섞어서 쓰면 될듯 


컴뱃 애시드 스네이킹 쓰는 유저에게 도움이 되었으면 한다