나하~(나비 하이라는 뜻)


우선 시작하기 전에 이 스킬트리하고 프리셋은 재감(재사용 감소 대기 시간)이 낮은(30 정도) 뉴비에게 초점을 맞춘 거고

재감이 높으면 더욱 안정적으로 돌릴 수 있긴 하지만, 차차 더 좋은 스킬트리도 많이 나올 거고 현재 공략글에 좋은 스킬트리들도 많으니까 참고용으로만 사용하고 스스로에게 맞는 프리셋 찾길 바랄게.


일단 레벨 72 기준으로 내가 찍은 스킬트리야.


<액티브>



<패시브>



<프리셋>


나는 폭심지에 영향을 크게 받는 딜보다는 스킬을 안정적으로 돌릴 수 있는 것을 더 우선적으로 둬서 이렇게 짜보았어

소워에 아직 적응이 안 된 뉴비들이 폭심지 설치만 신경을 많이 쓰다 보면 스킬 사이클이 꼬일 수도 있고 고배율 핵심 스킬들을 쿨 돌 때 놀게 내버려 두는 경우가 많을 거라 생각해서 폭심지 위주 딜보다는 핵심 스킬들을 더욱 신경 쓰는 프리셋을 구성할 수 있도록 해보았어. 


내가 안 찍거나 다르게 찍은 스킬에 대해서는 설명하면,


"히트 앤 런"은 쿨도 짧고 무빙도 괜찮은 스킬이지만 스킬 포인트를 너무 많이 잡아먹고 현 프리셋에서 활용이 어려워서 안 찍었어

대신 나는 "클로즈 쿼터즈 컴뱃"을 2랩만 줬어. 1렙하고 2렙 데미지 차이가 꽤 나고 3렙 찍기에는 스포가 많이 들어서 2렙만 찍었어.


그리고 체인쏘우를 소이탄을 찍었는데, 원래는 철갑탄이 방관 15퍼라 딜량면에서 훨씬 효율이 좋은 건 맞아

하지만 뉴비들의 옵작이 안 된 템을 껴서 방관이 낮은 점을 고려했고 

전반적으로 최종 컨텐츠를 위한 스킬 프리셋도 괜찮지만 일반 메이즈들에서 잡몹 잡기 수월한 점도 고려해서 

소이탄이 좋을 거라 판단했어


프리셋 중간 중간에 리로드를 넣어둔 이유는 sg물약을 최대한 안 먹고 스킬을 안정적으로 돌리기 위해서 이렇게 했어.

영상에서의 사이클은 sg 물약을 전혀 안 먹었어. 로스카를 빼고 찍었어야 했는데 사실 크게 상관없을 거라고 봐.


<영상>


영상에서 캐릭은 재감이 30이고 스킬 사이클을 무한 반복이 가능해


<스킬 사이클>

몇 가지 팁을 설명하면,

애시드 가스를 쓰고 위로 점프했을 때, 1번 점프스킬을 쓰고 뚝 떨어져서 2번 점프스킬을 못쓰는 경우가 있을 텐데

이럴 때는 1번 스킬을 쓰고 점프한 상태에서 바로 점프대쉬를 하고 2번스킬을 쓰면 보다 안정적으로

두 점프 스킬을 모두 활용할 수 있어


여기서 중요한 게 뉴비들의 재감 30밖에 안 된다고 가정했을 때 이 사이클을 100프로 돌리기 위해서 

이나비의 정말 사기적인 스킬인 "세이브 에너지"를 사용하면 나오는 보라색 상자를 반드시 2개 먹어야 해

이게 이 사이클에 가장 핵심이야

보라색 상자를 2개 먹으면 스킬 재감이 바로 20프로 감소하는데 이 방법으로 

재감이 낮은 뉴비도 스킬을 계속 돌릴 수가 있어 보라색 상자는 꼭 먹자



방법은 위처럼 슬라이딩으로 다가간 후에 세이브 에너지를 사용하고 와일드 스냅샷으로 무빙하면서 먹으면 되긴 해

만약에 보락색 상자가 멀리 떨어져 있으면 너무 딜하려고 하지 말고 우선 그걸 먹고 스킬을 굴리길 바랄게


위 영상에서는 콤보를 유지시키기 위해서는 중간중간에 평타를 섞어서 써주었는데

사실 이거 보다 평타를 쓰는 더 중요한 이유가 있어

바로 평타를 사용해서 이나비 패시브를 스킬 사이클 내내 유지시키는 거야



이나비 패시브는 평타를 3발 쏘면 위 패시브가 3중첩이 되는데 기본 공격에서 225% 증가해

간단히 말하면 이나비 기본 공격력이 1000이라면 이 패시브 발동 시 2.25배 증가해서

공이 2250이 더 오르는 거야. 이거는 무기 1강 수치랑 맘먹는 수치라 엄청난 거지

가뜩이나 뉴비들은 공치합(공격력+치명타 피해 합)이 낮아서 적정 딜량을 뽑아내려면 이걸 유지시키는 게 좋아

그래서 스킬 돌릴 때 영상처럼 평타를 3발 정도 쏘고 그 다음에 핵심 스킬을 사용하도록 하자.


적다보니까 더 설명하고 싶은 것도 많고 한데 너무 내용이 길어지면 지루하고 별 도움 안 될까 봐 여기까지 적고

이제 나온 캐릭이라 나도 이 캐릭에 대한 이해도가 떨어져서 하다가 더 좋은 프리셋으로 바꾸길 바랄게


그럼 즐소~