전부터 가끔 시너지 궁금해하는 사람도 있었고 신캐릭 이나비도 추가된 김에 정리해봄


아래는 몇몇 캐릭에 관한 개인적인 코멘트


[이리스]

이리스 최대 데미지 고정은 생각보다 도움이 많이 됨

다만 전투 시간이 1분을 넘어가는 시점에서는 거의 데자각을 유지하기 때문에 효율이 급락하기에 애매함



[치이]

치이 혈전태세는 공치합으로 따지면 2620정도 오르는데 시너지로는 그다지 의미가 없음.



[에프넬]

에프넬 공속 버프는 도움이 되긴 한데 피감 버프는 왜 창잡이한테 넣었는지 의문임.



[이나비]


세이브 에너지 사용시 회복 버프는 본인에게만 적용임.


세이브 에너지 특성으로 잡템 뿌릴떄 줍줍하면 그럭저럭 도움이 되긴 한데, 

먹기도 귀찮은 데다가 먹은 사람 1인에게만 버프를 줌.

(개편전 댕라 비즈 버프와 같음)


게다가 핵심인 재감 버프는 이나비 본인만 먹을 수 있음.


그래도 허니비 버프가 드론 반경 주위에 적용되고 무한버프가 되기때문에 전체적으로는 좋은편



[진]

도발, 방깎, 회피도 감소, 무적의 탱커 포지션 캐릭터.


고방관 메타에서 방깎 시너지는 효율이 안좋음.

그렇다고 해도 시너지 자체는 괜찮은데.

문제는 기본적으로 진은 다른 캐릭에 비해서 딜을 넣기도 힘들고 잘 넣어도 딜량이 낮음.


그런데 시너지마저 메타상 ㅍㅅㅌㅊ라서 어떻게든 개선이 필요해 보임