해당 스팩으로 진행했음


아카식은 테네, 베네, 아루아, 포이즌, 이오



남는 SP를 스태미나 마스터리를 줌. 저기 들어간 SP만큼 자유롭게 사용가능



스킬트리와 프리셋은 다음과 같음. 내용 다 정리하고나서 보너스가 피증인걸 확인해서 그냥 이대로 씀. 재감으로 바꾸면됨.



이 프리셋은 계수표를 보니까 컴뱃이 계수가 꽤 높아서 샷건을 활용해보자 하는 생각으로 만들어봤음.


폭심지를 아예 다 빼버림.


1. 와일드 스냅샷 주의사항




와일드로 스택을 터트릴때는 첫타격을 꼭 맞춰야함. 



2. 프래그 체인소우 방관 적용?



이렇게 실험했음.



타격이라고 쓴건 체인소우로 타격해야만 방관이 적용되는가에 대한 물음이였음.


3. 프리셋 굴리는법



리로드로 시작해서 쿨타임 다 돌아와있는 프리셋 눌러주면 되는 아주 간단한 사이클임.


허니비는 사용가능하면 쓰면되는거고 없으면 바로 다음 프리셋으로 넘어감.


허니비 - 힛런할때는 힛런을 연타해서 스킬캔슬기능을 이용함. 힛런 - 스네이킹도 그런방식으로 사용함.


와일드 스냅 프리셋그림에서 회피로 앞으로 다가가야 권총디버프스택을 터트릴수있음.


만약 히트앤런이 쿨타임이다 하면 바로 건빵 씹어주면서 쿨타임 가장 긴 스킬들이 모여있는 프리셋을 돌려주고 쿨감 보급품을 먹음.




평타로 승급패시브 터트리는거는 각자 손에 맞는곳에 써주면됨.



3. 프리셋 굴리기 영상


데자각 키면 sg소모량감소가 달려있어서 아예 안 킨채로 사이클을 돌려봄.


체인소우 빨리 끊는거는 실전에서는 다 쏠수없을것같아서 승패꺼지면 내림.



데자각 키고 사이클


뭐 마우스 자체 내장 매크로기능 써야 허용되는것같아서 나는 없으니 직접 연타했음. 그래서 좀 버벅거리고 전부 다 안쏘고 캔슬할때가 많음.





12월 27일 추가------------------


원딜하면 어그로뺏어서 스킬 여럿 못맞추게된다는거봐서 힛런을 역방향으로해서 접근기로 써봄.


ps. 프리셋 보너스 효과 재감 안 해도 잘 굴러가길래 피증 그대로 쓰고있음. 단점은 인라 안 터지면 허니비 현자타임이 3초간 있음.