그걸 의미있게하려면 기본적으로 플레이어가 대부분의 패턴을 회피나 무빙으로 피하도록 만들어야된다 =  맞딜을 어지간해서는 못하게해야된다 인데


그러려면 견제기 제외하고 두세대 맞으면 바로 뒤지게 만들고 패턴간 텀 좀 줄이고


어지간한 패턴 하나하나에 싹 다 강제 경직이나 다운, 에어본 만들어야되고 그게 아니면 피격시 좆같은 디버프를 박는다던가 해야되고


그렇게 만들면 이겜 스태미나 매커니즘이 개병신이라 패턴 몇개 피하다 보면 스태미나 바닥나서 그냥 레이드 뛸때 존나게 빡치기만 할거같고


다 떠나서 지금 패턴짜는 새끼가 보스몹 패턴을 잘 만들 수 있을 것 같지가 않네


그냥 이겜 레이드는 바썬처럼 평타패턴은 대충 성의없이 한두개만 넣어놓고 그거 n회 시전시 특수패턴 나옴 이런게 유일한 해답인가