1. 딜링기 편


스카이하이 : 쿨 문제 + 버그

밸패 거치면서  쿨이 늘어남.

평타 범위가 매우 좁아서 스킬 의존도가 높을 수 밖에 없는데

죄다 쿨이 늘어나면서 육성은 더 힘들어짐.

저스펙 단계에서도 마찬가지

그 동안 재감 충분히 안 갖춰진 상태에서 스카이하이로 시간을 벌었어야 하는데 그것도 힘들어짐.

풀재감 44로도 스태 빼면서 딜사이클 빡빡하게 굴리면 스카이하이 안 쓸 수가 없는 타이밍이 나오는데

주로 생존성 회피 의존하는 저스펙기준으로는 더 한데도 불구하고 쿨 늘려서 이러면 말 그대로 다른 캐는 별로 안하는 평타짓 해야 됨.

또한 스킬 중간에 렉 걸리면 후속은 죄다 증발. 중간 증발했다 다시 복구되고 이런 거 없다. 쿨하게 다 증발함.



래피드파이어 : 버그

자유로이 이동하면서 6타 먹이는 스킬.

스킬 연계에서 회피 없이 바로 스킬 연결하거나 가만히 있는 경우

공중에 헛총질하는 버그가 있음.

래피드파이어 끝난 후 아무런 추가 없이 바로 점프하면 공중에서 헛손질하는 추태로 100% 버그 발동 가능하고

그 외에 쓰고 포지셔닝 위해 이동하다보면 모션만 헛손질하면서 총알도 안나가고 두구두구두구빵 이 지랄병 하는 버그 나옴



건콤비네이션 : 범위, 버그

범위는 전진기임에도 불구하고 아예 딱 붙어서 쓰는 거 아니면 딜이 무조건 샘.

정확히는 이것도 버그 영향인데, 전진 거리가 버그에 의해 지극히 짧아지는 이유임.

딜 구조가 관통하는 총알 + 근접거리 샷건인데 이 샷건의 비중이 좀 있고

이 샷건이 거의 딱 붙어야 제대로 들어가는데

전진기임에도 불구하고 별에 별 희안한 이유로 이 전진거리가 거의 없어지면서 저 샷건딜을 못 넣는거임.

히하 같은 곳에서 보기 쉬운데 반딧불에 막혀서 전진거리 막히거나 아큘러스 화살에 막혀서 전진이 막히거나

이런 식으로 뭐에 조금만 막히면 바로 전진 무효되고 헛총질.

덤으로 버그 또 하나 있는데 관통해버리는 버그임.

아예 몹을 지나쳐버림.

어쩔 땐 앞으로 안나가고 어쩔 땐 그냥 지나치고 뭐 어쩌잔건지 모르겠다.



슬라이딩스텝 : 버그

원래 일정 거리만을 무조건 후진하는 스킬이고 그 중간에 짧은 짭무적 타임이 있음.

그런데 스킬 후 짭무적 타임에 스킬 넣거나 하면 짭무적이 바로 사라지는 버그가 일단 첫째

그리고 직전에 처맞거나 도중에 처맞거나 하여간 별에 별 희안한 이유로 이동거리가 한 5~10배는 되는 듯

확 이동해버리는 버그가 둘째

그리고 사용때 아예 시야가 어떨 땐 바뀌고 어떨 땐 아예 고정되고 지 멋대로인 버그가 또 하나 있음.



포커스샷 : 버그

선후딜 합쳐서 특수탄3초 블랙홀4초 정도 치면서 계수는 약 3000% 내외정도. 딜은 꾸리고 타수는 좀 많고 이런데

일단 뭐 아니나다를까 또 버그 있음.

그냥 공격 자체가 통쨰로 증발함. 어윈에게 자주 있는 프리징 후증발 이런 이것도 특정 이유가 있는 것도 아니고

뭐 하여간 요상하게 그냥 스킬 발동 후 부터 발생함.

웨딩 이퀄 끼고 하면 개그 그 자체임. 슥삭슥삭하면서 허공에 총겨누고 가만히 있는 꼴.



컴뱃마스터 : 버그

스킬 중에 서버렉이건 뭐 하드렉이건 여하간 프리징 발생하면 그 시점부터 이후에 들어가는 모든 딜이 일제 증발함.

보통 다른 캐나 다른 스킬들의 경우 그 프리징 시간만큼의 딜이 몇백% 증발하곤 하는데

얘는 만약 스킬 초반에 이거 뜨면 한 1.5초간 약 2000%는 그냥 통째로 증발함.



가이디드샷 : 편의성 및 효과 및 버그

차징기중에 아마 현 시점에선 유일하지 싶음. 노캔슬.

선후딜도 진짜 어마어마한데 차징 단계도 2단계 필요하고 그 와중에 캔슬 안되고 계수는 물총을 쏴도 이거보단 아플 정돈 됨.

거기에 특성은 더 가관임. 방관 30%. 발로 셋팅해도 확률부긴 해도 방관 100% 찍는 놈이 이거 특성찍고 쓰면 방관 130%됨.

가이디드샷 스킬 '하나만'. 이 겜의 프리셋 구조를 활용해서 이거쏘는 동안에 방관30%를 받을라 해도

정확하게 말해서 이 스킬이 히트하는 순간'만' 발동함. 사실상 0.1초간 방관 30%임.

빠지면 섭한 버그는 여기도 있음 이펙트는 들어가는데 딜은 안 들어감. 왜인지는 모르겠음.



일렉트릭샷 : 효과 및 버그

물론 고유의 탄 증발은 여전히 있고.

특성의 드론 구조를 설명함.

일렉트릭샷 포탄이 떨어짐 → 약 1초후 캡슐 생성 → 1초간 캡슐이 회전하면서 그루톤이 나옴

→ 그루톤이 나와서 일단 춤 한번 춤 → 적을 찾아 두리번거림 → 적을 열심히 쫒아감 → 약 3대 정도 침

→그리고 다시 한 번 춤을 춤 → 적에게 돌격해서 자폭

이 과정에서 적을 빨리 찾거나, 주적을 찾는 걸 잘하는 것도 아님.

히하같은 곳에서 쏴보면 분명 라붕이에게 일렉을 맞췄는데 너굴맨은 핑핑이랑 일기토 뜨고 있음.

더군다나 플레마 마냥 날뛰면 적만 계속 쫒아다니다가 지가 지쳐서 그냥 터짐.

일렉을 재감 받고 쓰면 거의 높은 확률이고, 재감 안 받고 깡으로 써도

첨에 쏜 그루톤이 사라지기도 전에 둘째 그루톤이 나오는 경우도 생김.

물론 그 10초간 첫 그루톤은 아무것도 안하고 돌아다니기만 했음.


근데 바선에서 상자는 존나 빨리 찾아서 존나 빨리 깨더라...

저렇게 복잡하게 치면 존나 쏄 거 같지만 계수 1000% 남짓임.

 


네이팜밤 : 편의성

스킬 자체가 구린 거를 제외하고 아마 어윈 스킬중에 유일하게 버그'는' 없는 스킬임.

단지 그냥 조오오오오오온나게 구린게 문제임.

타겟 착탄지 지정이 아닌 궤도 따라 강제 착탄이라 코 앞엔 안 맞고

그냥 마스터해도 피해계수 700 안되고 슈아파계수 2800% 정도? 그냥 개구린데

일단 버그는 없음.



소울런처 : 버그

뭐 유명한 시야 회전을 하면 딜이 안 들어가는 버그도 있고

집중포화 자체가 증발하는 버그도 있고

집중포화 이펙트는 닿는데 딱 가운데 제외하고 딜은 안 들어가는 버그도 있고

말 그대로 버그 투성이.



블레이즈 호버 : 편의성 및 버그

병신같이 긴 이동거리 덕에 집탄성 최악이고 다 맞추는 거자체가 플레마마냥 지랄발광하면 포기해야됨.

덤으로 일단 병신같은 점은

라붕이 이상 사이즈, 예를들어 아큘러스, 에드가, 플레마 사이즈만 해도 중간 높이 이상이 아니면 딜이 샘.

니어 소울워커 상대로는 무조건적으로 딜이샘.

근데 또 아주 낮게 하면 지상판정의 별에 별 희안한 스킬에 맞아서 격추되거나, 공중에서 둥실둥실 유영하는 버그가 있음.

너무 낮게 쓰면 처맞아서 눕고, 중간높이만 되도 딜이 새고 잘못 처맞으면 버그가 터지고 뭐 어쩌란건지 모르겠음.



미션 콜 : 편의성 및 버그 

일단 편의성 측면은 스킬 발동부터 첫 포격까지 최소한으로 땡겨도 1.5초, 그 지정 후 다음 2타 지정까지 최소 1.5초

착탄점 지정 후 1초후에 딜이들어가므로 아무리 빨라도 약 2.5초 정도는 걸리고 2타 다 치는 경우는 약 4초 정도.

4초 채널링에 2타 치는데 계수는...음

그냥 이건 걍 다른캐 비교 될 거 같아서 좀그런데 하여간 4246%로

비슷한 시간 채널링기들에 비하면 좀 많이 초라함. 

그래서 보통 어지간하지않는 한 한 1타쓰고 끊어버리는 거 선택하는 애들이 많고.

그냥 스킬 자체만 놓고 봐도 좀 구린데, 물론 아니나 다를까, 버그 있지 당연히.

1타 쏘고 회피기로 회피하면 착탄점이 마우스 크로스드 거기 맞춰서 멋대로 이동함.

그렇다고 1타 쏘고 하이드앤식이나 슬라이딩 스텝으로 스킬캔슬하면 착탄점이 아예 저 멀리 앞으로 바뀜.

그리고 착탄점 지정을 하고 캔슬도 안하더라도 플레마 흡입같이 적에 딱 붙으면 지 멋대로 착탄점이 이동하면서

어윈 머리 위로 이동하고 이 경우는 딜이 증발함.

마지막으로 1타 착탄 지정 마크 뜨는 거 봤는데 회피하면 갑자기 마크 사라지면서 포격도 안떨어지는 버그도 있음.


스왈로우 불렛 : 버그

벽 근처에서 판정 중앙점이 벽 안에 있을 경우 스킬 증발은 공통적인거니까 이건 패스하고

컴뱃처럼 중간에 서버렉이건 뭐건 프리징 걸리면 딜 증발하고

이건 조건은 기억 안나는데 쓰고 나서 또 뭐 어떻게 하면 데자각성 중간이라도 버닝스킬 효과 안 들어가거나

뭐 그런 버그들 산재함.


아니 딜링기들 다 썼는데 네이팜 말고 버그가 없는 스킬이 없네?



2. 버프기

스프린터 : 효율

특성까지 다 찍으면 20초간 sg 100% 채워줌. 이속 20%에서 반토막나서 10%고.

솔직히 테이크에임 방관 파티 버프랍시고 주면서 이걸 굳이 떼어가야했나 모르겠다...

제발 떼어간 10% 공속에라도 좀 줘...빠르게 간다면서 뭘 빠르다는거여...


테이크에임 : 효율

뭐 사실 많이 알려졌지만 다른 캐들의 시너지들은 서로 양의 작용만 한다면

이건 이리스나 진처럼 방깎러가 있으면 스킬 자체의 효율이 떨어지는 음의 작용이 발생해버림...


하이드앤식 : 효율

패시브 의외의 행운을 찍으면 이걸 찍을 이유가 별로 없고

이걸 다 찍으면 패시브 의외의 행운을 아예 찍을 이유가 없음.


사실 버프기는 뭐 딱히 엄청난 버그가 있거나 그런 건 아니고 그냥 구리거나 뭔가의 외부이유로 효율이 급락하던가

뭐 그런거라 딱히 뭐라 하기 어려움.



시발 쓰고보니 이게 뭐야.



요약 : 딜링기중에 버그 없는 건 네이팜밤 하나. 나머지는 다 버그 있음.