스텔라  팬텀릴리즈 vs 휠댄스


나는 휠댄스 돌때 으아아아아아아아앗 하는게 너무 좋다.

그런데 팬텀릴리즈가 떡상했더라.

그리고 휠댄스도 타격빈도수 증가 버프가 있었는데 사람들이 잘 모르는 것 같아서 비교 올림.



조건

1. 모든 브로치는 벗은 상태로 측정

2. 아카식은 정크퀸 같이 스택을 쌓는 것을 제외하고 공속을 위해 베네리스 착용

3. 두 스킬 모두 특성 3레벨을 찍었음

4. 데자이어각성과 베스트 템포 버프만 적용시킨 상태로 측정

5. 단순히 두 스킬의 데미지를 비교한 것일뿐 스킬 전체 프리셋은 고려한 것이 아님



<1> 팬텀 릴리즈



기본 조건 → 무조건 7타수 고정

타수 = 7

데미지 =1,393,208 x 7 = 9,752,456

시전 시간 = 약 1.5초 

1초당 데미지 = 6,501,637



<2> 휠댄스


 

기본 조건 → 공속에 따라 타격 수 증가 & 마지막 내려찍기는 1타수 강한 데미지 고정

타수 = 22

데미지 = (999,398 x 8) + (1,001,246 x 13) + (5,006,264 x 1) = 26,017,646

시전 시간 = 약 3.0초

1초당 데미지 =  8,672,548



결론

1. 휠댄스는 팬텀릴리즈에 비해 시전시간은 2배이나 타격수가 3배 혹은 그 이상이다.

2. 기본 조건하 1초당 데미지 차이는 약 1.3배 이상 휠댄스가 더 높다.

3. 파티원 공속 버프(에프넬, 릴리)에 따라 휠댄스의 타격수는 몇 타수 이상 더 증가할 것이다.

4. 공속 버프 받은 상태로 1초당 데미지 차이는 1.5배 이상으로 커질 것이다.

5. 휠댄스를 사용한다면 많은 타격수로 인해 페너트레이션 브로치의 발동이 원활해질 것이다.

6. 그로 인해 페너트레이션 브로치 발동후 바로 이어지는 공격은 높은 방관수치로 공격이 가능하다.

7. 자신의 프리셋에서 약 1초정도 시간을 할당할 수 있다면 휠댄스에 투자하는 것도 좋을 것이다.



추가1 → 휠댄스 시전 후 1초만에 바로 취소하면 팬텀릴리즈와 딜 비슷함.

              그런데 휠댄스에는 회피도 증가 버프가 달려 있어서 각종 적 공격에 회피 보너스가 붙음.