안녕하세요.
소울워커 PD 성준희입니다.
오늘은 클라우드림 동부 지역의 메이즈 구조 변경에 따라 함께
변화하는 사안들과 함께 클라우드림 동부 지역부터 출현하게 되는
신규 몬스터, 그리고 퀘스트 경험치 비율 등을 안내해드리려 합니다.
이번 역시 워커 여러분들꼐서 이해하시기 쉽도록 지난주와 동일하게
대화 형태로 구성하였으니 즐겁게 봐주시면 감사하겠습니다.
※ 시작하기에 앞서
[ 1.점유율 개편 ]
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안내해드린대로, 시즌 2부터는 점유율이 아닌 진행도를 사용하게 됩니다. 크게 에피소드 진행도와 액트 진행도로 나뉘며, 액트 내 시나리오 및 캐릭터 메이즈의 최초 클리어 시에 진행도가 상승합니다. 진행도가 최대치에 도달하면 에피소드 진행도와 액트 진행도 보상을 획득할 수 있습니다. 진행도는 점유율과 달리 단계별 보상이 없기 때문에 한번만 획득 가능하지만 시나리오를 진행하면서 모든 보상을 획득할 수 있게 되어 있습니다. 그리고 시즌 1의 점유율 보상도 기존의 캐릭터 단위의 보상 획득에서 토큰을 이용한 계정단위의 보상 아이템 제작으로 변경됩니다. 해당 토큰 아이템을 사용하여 각 디스트릭트의 NPC를 통해 기존의 점유율 보상에 해당되는 아이템으로 제작할 수 있습니다. |
[ 2. 시나리오/캐릭터 메이즈 아이템 드랍 ]
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앞서 지난주 어나운스를 통해 메이즈가 크게 시나리오 / 캐릭터 / 특수작전으로 나뉘어 진다는것을 알려드렸습니다. 추가적으로 설명 드리자면 시나리오와 캐릭터 메이즈는 시나리오 진행을 위한 메이즈이므로 해당 메이즈에서는 드랍 아이템이 존재 하지않습니다. 시즌2에서 아이템이 드랍되는 메이즈는 특수작전 메이즈처럼 특정 아이템을 획득하기위한 메이즈에서만 아이템이 드랍됩니다. |
[ 3. 시즌 2 주요 세력 안내 ]
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시즌2 에피소드 1에서 만나게 될 체리블라썸, 바큠정크 이외에도 시즌 2에는 다양한 세력들이 활동하고 있습니다. 시즌2의 메인 세력으로 일대를 장악하고 있는 동부 별숲리그, 물질만능주의와 계급사회로 상징되는 남부의 신진사회 구축회와 이전에 등장했었던 공백과 켄트를 숭배하는 바큠파나틱스 교단, 그리고 니힐 킹덤 등 수많은 세력 간 벌어지는 이야기를 기대해주세요. |
[ 4. 퀘스트 경험치 비율 변경 ]
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기존의 서부 지역 퀘스트의 경우, 서브퀘스트의 활성화를 위해 어느정도 의도한 바가 있었습니다. 이에 서브 퀘스트의 경험치 보상 비율을 조금 더 무겁게 하여 7대 3의 경험치 비율로 레벨업 동선을 설계한 바 있습니다. 그러나 시즌 2에서부터 개편되는 퀘스트 구조상 위와 같은 기조를 유지할 수 없다고 판단했습니다. 때문에 시즌 2의 퀘스트 완료 경험치는 육성 구간 내의 레벨 정체 현상을 해소할 수 있도록 맞추어져 있습니다. 스토리라인을 담당하는 메인 퀘스트와 캐릭터 퀘스트의 경우, 원활한 진행을 위해 필요 레벨업 경험치의 9할을 배정해두었습니다. 동시에 서브퀘스트와 반복퀘스트의 경험치는 레벨업 요구량의 1할로 낮추어집니다. 다만, 서브 퀘스트와 반복 퀘스트의 과다한 수량이 스토리를 즐기려는 워커 여러분들의 경험에 악영향을 끼친다는 의견을 수렴해 대폭 그 숫자를 감축하였습니다. 추가적으로 시즌 1의 퀘스트 경험치 또한 원활한 레벨업을 위해 시즌 2와 마찬가지로 조정할 예정이며, 추후 안내해드리도록 하겠습니다. |
[ 5. 마무리 하며 ]
※위에 게시된 스크린샷들은 개발 중이거나, 개발을 위한 예시 이미지이며,
개발 상황에 따라 내용은 변경 적용될 수 있습니다.
※ 추가 안내 사항
1. 스틸 그레이브 종료 및 추후 개편 안내
스틸 그레이브 콘텐츠에 대해 문의를 주시는 워커님들께
알려드려야 할 부분임에도 미리 알려드리지 못한 점 진심으로 죄송합니다.
스틸 그레이브의 최초의 기획 의도는 레이드 외에
다양한 장비등의 아이템의 파밍을 유도 하여 제작된 콘텐츠이나,
저희의 미숙한 운영과 레이드에 집중된 아이템 배분으로 그 역할을 제대로 하지 못하고
현재 워커님들이 스틸 그레이브를 가야 할 이유가 전혀 없는 콘텐츠로 전락했습니다.
더 나은 콘텐츠가 될 수 있도록 노력을 해야 했으나
그러지 못한 점 다시 한번 진심으로 사과 드립니다.
이에 스틸 그레이브를 스팀 서비스 오픈 시 닫는 방향으로 진행하고
올해 중으로 개편하여 워커 여러분들께 공개하려 합니다.
기존의 보강 버전이 아닌 새로운 시스템으로 재편하여
워커님들이 즐기실 수 있는 콘텐츠로 구성하고자 합니다.
좀 더 나은 콘텐츠의 발전을 위해 잠시 스틸 그레이브 콘텐츠를
종료하는 방향으로 진행하려 하오니 부디 워커 여러분들의 너그러운 양해를 부탁드립니다.
2. 4월 레이드 추가 안내
지난주 안내 이후 워커님들 중 '기존 레이드의 상위(하드) 가 아닌지,
'예정'이라는 부정확한 안내 표현 때문에 적용이 안될 수도 있는지에 대한
걱정을 덜어드리고자 추가 안내를 드리려 합니다.
4월에 적용될 레이드는 클라우드림 동부 지역의 새로운 스토리를
진행하며 확인 하실 수 있으며, 기존 레이드의 상위 버전이 아닌
전혀 새로운 레이드로 제작하고 있습니다.
또한 신규 레이드는 이미 개발이 진행 중인 상황이며, 연기 등의 지연 이슈가 없도록
만반의 준비를 하고 있는 중이오니 안심해 주시기를 부탁드립니다.
3. 친구 추가 / 차단 인원 확장 관련 안내
일전 스트리머님의 인터뷰를 통해 친구 / 차단 관련 인원 확장에 대해 확인 후 알려드립니다.
친구 / 차단 인원 수 확장에 따른 서버 과부하의 우려가 되어 추가적인 확장은 어려운 상황입니다.
제대로 된 확인을 거치지 않고 말씀 드린 점 진심으로 고개숙여 사과 드립니다.
다만 빠른 시일내는 아니지만 올해 하반기 중 친구 / 차단 인원을 캐릭터 단위가 아닌
계정 단위로 바꾸어 좀 더 많은 수를 적용 할 수 있도록 진행하겠습니다.
앞으로 워커님들께 안내를 드리기 전 좀 더 신중하게 확인하고 말씀 드릴 수 있도록 하겠습니다.
다시 한번 진심으로 워커 여러분들께 사과 드립니다.
4. 소울워커 서비스 5주년 관련 안내
곧 저희 소울워커 서비스가 워커 여러분들과 만나게 된지도 5년째에 접어들게 됩니다.
그 동안 많은 일이 있었고, 좋은 일, 나쁜 일에 희노애락하며 워커분들과
많은 시간을 함께 했음을 다시 한 번 느낍니다. 그만큼 감회가 새로운 5주년을 맞이하여
여러분께 다양한 이벤트와 즐길거리를 준비해서 워커분들께 제공드려야함이 마땅하나
제대로 준비하지 못한 점에 대해 진심으로 고개숙여 사과드립니다.
이번 이벤트에 신경을 쓰지 못한 만큼, 이후 소울워커의 새로운 시작
그리고 내년 6주년 기념 이벤트에서는 올해 하지 못했던 이벤트까지
배 이상으로 노력하여 준비하겠습니다.
다시 한 번 사과의 말씀과 함께 소소하지만 5주년 축전 일러스트를 공개합니다.
비록 저희의 성의는 많이 부족하지만, 새롭게 제작한 5주년 축전 일러스트가
워커 여러분들의 아쉬움을 조금이라도 달래줄 수 있기를 바라겠습니다.
올해도 워커분들과 함께 달려갈 수 있기를 바랍니다.
감사합니다.
2022년 1월 19일(금)에는 시즌 2에 개편되는 랭킹 구조에 대한 안내를 드릴 예정입니다.
이외에도 신규 스킬과 새롭게 변경되는 스킬트리에 대한 안내를 드릴 예정입니다.
관련하여 워커 여러분의 많은 관심과 애정 부탁드립니다.
연일 매서운 추위와 누그러질 줄 모르는 코로나 바이러스가 기승을 부리고 있습니다.
항상 건강 조심하시고 워커님 한 분 한 분 모두 행복한 하루가 될 수 있기를 진심으로 기원합니다.
감사합니다.