고인물들 심심할까봐 올리는 프리셋 겸 1년 넘게 겜하면서 테라 페너 한 개도 못 먹은 진따의 한이 서린 프리셋.

원본 프리셋은 오래전에 누군가 올렸던 프리셋을 취향에 맞게 조금 개조한 프리셋임.





위치는 자신 취향에 맞게 정리하는 걸 추천.

카운터는 어비스 아니면 특성 안 찍어도 됨.


장점

1. SG관리가 쉽고 인라이튼이 없어도 프리셋이 잘 굴러간다.

2. 보스 패턴에 따라 스킬을 골라 쓸 수가 있다.

3. 보스가 카운터를 안 줘도 돌아간다.

4. 정해진 사이클이 없어 실수해도 디메리트가 적다.


단점

1. 쿼드라 블로우 아래에 퍼콤을 채용하여 자연스러운 딜손실.

2. 카운터 스트림을 주력기로 채용하여 강화 스킬 손실.

3. 프리셋 사용이 복잡해서 보스의 내일 점심까지 알고 있는 수준의 숙련도.

4. 사이클을 무시한 스킬 배치로 딜량이 불안정하다.


스킬 우선순위 *(강화) 카운터는 성공 기준

파이널 피스트 > *쿼드라 블로우 - 래피드 펀처 > *글로리 어퍼 - 카운터 스트림 > 카운터 - *스피릿 익스플로전 > 카운터 스트림


1. 파이널 피스트 12,326%, 데자이어 각성 - 파이널 피스트 14,332%

2. *쿼드라 블로우 - 래피드 펀처(41타) 13,340%

3. *글로리 어퍼 - 카운터 스트림 9,466%

4. 카운터 - *스피릿 익스플로전 6,824%

5. 카운터 스트림 6,399%


조금 중요한 점

1. 우클릭은 가능하면 쿼블 강화용으로 사용하기.

2. 래피드는 타수에 따라 계수가 엄청나게 높아진다.(40타 8,360% / 44타 9,196% / 48타 10,032% + 피니쉬 1,044%)

3. 강화 글로리-카스 보다는 강화 글로리-카붕 이 더 강력함.

4. 슈터-바렛은 꼭 연계될 필요가 없음. 따로 사용해도 쿨타임에 지장 없고 딜손실 최소화 됨.


약간만 중요한 점

1. 1, 2, 3, 4번에 있는 스킬을 주력으로 사용하고 패턴 회피 및 스킬 쿨 기다릴때 5번과 6번 사용.

2. 요즘은 방관이 높아 슈터가 필수는 아니지만 고점을 노린다면 꼬박꼬박 사용하기.

3. 빠른 퓨아가 불가능해 그라비티 및 서지스킬을 미리 빼두기.


아래 브로치 상황


상의 - 벙커버스터, 어트리션, 리콘 

하의 - 레크리스, 백스텝, 테크닉

머리 - 멜터, 비거, 스위프트

(기가) - 페너트레이션, 바이탈, 인라이튼

신발 - 멜터, 비거, 스위프트


스펙


아카식

H베네리스, H아루아, H정크퀸, H켄트, H이오


본인 고점

브세 노말 - 1600

브세 하드 - 1300

히하 솔랭 - 1분 35초

어비스 - 723000점

바선 솔랭 - 2분 34초


페인 좆망겜