▼  실험 대상의 스펙


- 발동형 패시브로 인한 데미지 수치 변수 통제를 위해 마스터리와 패시브, 장비, 코스튬 모두 해제
- 모든 데미지 측정은 데자이어 각성을 켜고 진행 (모든 스킬 최대데미지 고정)
- 데자이어 각성시 공격속도는 134.0%
- SV 충전을 위해 아카식 레코드 이오만 사용

- 공속에 의한 프레임 편차가 있을 수도 있음
- 최소 3회 최대 5회 이상의 실험 진행해 모든 크리티컬 값을 제외함
- 프레임은 발동시작과 종료후 캐릭터가 움직이기까지 캐릭터가 움직일 수 없는 프레임만 측정




- 프레임당 평균 데미지 (캐릭터가 프레임에 묶인 시간 / 스킬 총합 데미지 )
프래그봄 > 히트앤런(폭심지) > CQC(즉시캔슬샷건) > 와일드스냅샷(즉시캔슬) CQC(1타격캔슬샷건) > 히트앤런(확장탄창) > CQC(풀타격샷건) > 와일드스냅샷(풀타격) > 바운싱 베티

바운싱 베티는 사용하는 프레임에 비해 나오는 값이 1990 으로 매우 낮음.

▼ 바운싱 베티의 효과 42제 특성 강화로 얻는 기대 값


그냥 대단한 거 없이 데미지 하나 더 생긴다고 보면되는데 이 것 가지곤 사용 프레임에 비해 이득없이 손해만 본다고 보면됨.

단적으로 예를 들면

히트앤런 + 라스트 스트라이크를 쓴다고 가정하면
사용 프레임이 59 (12+47)
프레임당 데미지는 8132 (3596+4536)


바운싱 베티 + 라스트 스트라이크를 쓴다고 가정하면
사용 프레임이 75 (28+47)
프레임당 데미지는 7261 (1990+5271)

이나비들이 바운싱베티를 사용하게끔 유도하려면 프레임 측면에서 빨라지거나 사용하는 프레임만큼 딜이 더 강해져야함.

현재로서는 바운싱베티가 시동기중에 이기는 스킬이 하나도 없어서 프리셋에 넣으면 되려 손해를 보는게 맞음.



그리고 권총이나 샷건쓰다가 다시 주무기 꺼내는 모션때 총 허공에 뜨는거 안보이게 좀 고쳐주셈..