해당 프리셋은 뉴비, 똥손, 똥컴용 저점높이는 빌드입니다. 고인물들은 공지에 박힌 프리셋 사용요망


그지같은 볼드체 여러번 쓸거같고, 세줄요약 있음



목차


1. 프리셋의 목적

2. 스킬 특성 + 폭심지에 관해

3. 프리셋 운용


1. 프리셋의 목적


일단 해당빌드는 너프 이후 허니비만 깔아놓으면 준상시 페너, 히어윈, 심지어는 노말정퀸까지 유지시켜주는 허니비의 너프이후, 페너유지가 안되는 현재 상황에서 빡센 딜사이클을 해결하기 위한 뉴비용 빌드임


이나비 페너관련 문제점은 여기서 확인


해당글의 내용을 간단 요약하자면, 이나비의 스킬은 단타 폭딜 이후 잔여 다타데미지가 들어가는 형태이고,


이로인해 허니비 너프이후, 높은 42제, 68제 선후딜과 겸쳐져 페너등의 스텍 없이 딜이 들어가는 문제가 발생함


체인쏘우를 쓰고 스텍을 예열해서 시간안에 굴리는 토공들은 공지의 프리셋을 쓰기 쉽지만


나같은 똥손 or뉴비들은 다쳐맞고 날라다니기 때문에 제 시간안에 사이클을 굴리지 못함


따라서 저점과 고점의 차이가 심해져서 랭킹기록과 일반 유저의 체감 성능, 딜차이가 격화되 여러 여론이 나와서 프리셋을 만듬



페너관련 문제를 해결하기 위해서 프리셋의 단타 주력기들 앞에 가능한타수가 많은 스킬들을 배치해 두었음


해당 시동기들을 사용함에 따라, 큰 문제없이 여러스텍들을 유지하면서 딜링이 가능함


리로드 버프는 여기서 확인


해당 버프로 인해 미스트 없이 프리셋이 굴러가기에 리로드를 넣었고,


애쉬드 가스 - 프래그 봄 - 디스트로네일 라인은 폭심지 버그해결 및, 예열 용도로 넣었는데


기존 프리셋의 가스 -버드 라인으로는 폭심지가 한번에 전부 정리되지 않기에 잔여 폭심지가 남았고


그로인해 누적되는 폭심지로 인한 폭심지 버그가 발생함


따라서 폭심지를 빠르게 제거해줄수 있는 프래그 봄을 위에 놓았고


애쉬드 가스의 전체타수는 높지만 빠르게 스킬을 굴릴때는 애매한 타수이기에


폭심지를 바로 터뜨림으로서 예열에 부족한 타수를 보완해준다.


주력기에 디스트로네일이 붙어있는 이유는 프래그 봄으로 정리 못할수도있는 폭심지 정리를 위해서임


스네이킹 샷건은 특대를 찍지 않기 때문에 신레 원딜방지 패턴에 대한 근접, 유틸기로 넣었음


2. 스킬 특성 및 폭심지에 대해




스킬 득성은 이렇게 찍는데, 가장 눈에 띄는게 있을거다. 그건 바로 체인쏘우인데


체인쏘우는 신레 기준 어느 특성을 찍든 밥값이 가능하고,  매니악에 따라 ㅅ아파 채용가능성이 높아지기에 찍지 않았음



따라서 브세, 트페노말, 혹은 개인 딜고점을 원한다면 기존대로 소이탄을 찍고



파티원들과 상의하여 보스앞쪽에서 딜을하면서 잡혀줄 파티원을 구할수 있다면 관통탄을 채댁해도 무방하다


신레기준으로는 이건 개인 선택, 취향에 따라 쓰면 된다



힛런에서 대형탄창 찍은 이유는 뭐임?????


물론 힛런애서 폭심지를 찍는것이 추가조작도 없고, dps면에도 우월한게 맞다.


하지만 대형탄창을 찍으면 폭심지 타수포함 10~12타로 스텍에열에 충분한 타수가 보장되고, 따라서 페너유지를 잘 못하는 똥손, 뉴비기준으로 대형탄창이 우위를 점하기에 채택하였음


또한 폭심지 추가를 고를경우 렉이 심해지는데,


이나비의 폭심지는 사망시 주변적에게 데미지를 주고, 이나비에게만 맞으며 피해를 1만입는 hp1의 몬스터를 소환하는 형식이기에


이러한 특수한조건의 몬스터가 더 많이 소환되는 폭심지 추가는


단순 폭심지가 깔리는 개수뿐만이 아닌, 삭제 시 많은 몬스터 사망처리가 이뤄지기에 생각하는거보다도 더욱 렉이 심함


추가로 폭심지가 몬스터 판정이기에 잡몹 몬스터이름 표시, 타격 시 hp표시를 끄면 렉이 한결 나아진다.


특수대쉬는 개인 선택에 맡김, 일단 나는 상당히 접근이 빨라서 접근기로 쓰는 중인데 렉걸리면 빼는게 맘 편할듯?




3. 프리셋 운용


 


프리셋은 6 - 2 공중 1,2 - 3 or 1 - 1 or 3 이 기본이고


공중 1.2스가 빨라지면서 해당스킬들에 스지감 적용이 용이하기에 해당 스킬까진 고정이며,


42제와 68제는 어느타이밍에 써도 크게 문제는 없음


비는시간에는 4번을 눌러 체인쏘우를 써서 딜을 넣으면 된다


스네이킹은 패턴 때 접근용으로 사용하고


 바운싱 베티의 추가뎀은 42제의 시동기로 사용하지 않기 때문에 항상 적용하기 어려우니


접근 이후 중거리 딜링이 쌘 68제를 쓰는 타이밍에 거리유지 용도로만 사용해도 충분함


특히 브세에선 진짜 더럽게 안맞으니까 차라리 그냥 안쓰고 구르는걸 추천함



또한 리로드의 30%스지감을 받기 어렵다면 딜링이 조금 매끄럽지 않을수 있지만 리로드의 위치를 이렇게 변경해도 무방하다.


42제 시동기에 와일드 스냅샷이 달린 이유는


와일드 스냅샷은 접근기로 사용 가능하고, 접근기로 사용 이후 42제 짭무적덕분에 맞으면서 딜이 되고,


버그로 인해 가끔 42제 무적이 뚫리더라도 일단 라일라 축복을 받으려면 이동후 42제 짭무 사용을 해야되서


이동하며 쓸수있고, 패턴 파훼를 위해서 라스앞에  와일드 스냅샷을 넣었음


참, 건빵은 절대 구르기로 먹지마, 

스팀이전 이후 생긴 폭심지랑 무적씹힘하고 다르게 얘는 꽤 오래전부터 있던 버그인데 구르기로 먹으면 안먹어지거나 효과 적용이 높은 확률로 안되는 버그있음


뉴비들 이거모르고 해골물 버프 먹는애들 있더라


3줄요약


1. 스텍유지 편하게 하는걸 목적으로하는 뉴비용빌드임 

2. 폭심지는 특수한 몬스터판정, 체인쏘우 슈아파 채용가능, 힛런 대형탄창

3.나바찌찌 엄첨 커 클라우드림 최강 찌찌 저이 같이 대지 같은거도 넘모 커엽고 예쁜 나비할까요????