https://game.naver.com/lounge/soulworker/community/584172
습들 팟플 관련 건의글임

아래는 그 전문임

습격의 들판 - 파티플레이에 개선이 필요합니다.


추가된 습격의 들판 - 파티플레이(이하 습들)를 플레이하면서 클리어 랭크 산출방식에 문제가 있다고 느꼈습니다.







현재 습들의 클리어 랭크 산출 방식은, 보스몬스터인 엘더키드에게 데미지를 넣은 비율로 처리되고있는데, 이는 너무 불합리하다고 생각합니다.


습들에서의 기여도에 저는 당연하게도 잡몹을 열심히 처리한 부분도 반영되어야 한다고 생각합니다.



지금 이 상태를 그대로 유지한다면, 다른 파티원들이 열심히 잡몹을 잡으면서 진행할때 쉬엄쉬엄 놀면서 하다가 보스만 열심히 때려도 해당 인원은 보상을 온전히 다 타가고, 평균 스펙이 높은 파티일 경우 보통 한명이 딜을 열심히하면 4명 전원이 충분한 랭크를 확보하기 어려워집니다.

열심히 잡몹을 잡은 사람이라도 보스를 공격하지 못하면 F랭크가 뜨는 지금 이 상황은 아주 이상하다고 생각합니다.

랭크별로 클리어 보상이 다르기때문에 충분히 문제가 된다고 생각하고, 개선되었으면 좋겠습니다.



++수정

실험결과 보스만 잡고 아무것도 안했을 경우에도 F랭크가 뜨고, 쫄몹을 한명이 몰아서 잡았을떄 SS가 뜨는걸로 봐서는 점수 산출방식에는 문제가 없으나, 사람이 많아질수록 랭크를 받기 힘들어지는 시스템이다보니 4인팟에서 심심치않게 F랭크를 볼수있는것같습니다.

이 또한 의도된 것이라면 받아들일수 있겠으나, 그런게 아니라면 좀 더 점수를 얻기 쉽게 변경해주셨으면 좋겠습니다.