<목차>

1.배경

2.장점

3.단점

4.총평



1.배경

소울워커의 힐러포지션 캐릭터.

HP회복, SG회복, 공격력증가, 공격속도증가등 다양한 유틸을 가진 캐릭터임.



2.장점

- 귀엽다

보이스링 "댕큐베리마치~"가 진짜 독보적임


- 높은 생존력

자힐 팟힐은 물론이고, 엄청나게 긴 짭무스킬, 휠댄스 사용시 받는 회피도 1000버프등 생존에 특화된 캐릭터임.


- 기어옵션 자유도

치확에서 굉장히 자유로움. 치확버프를 가지고 있기 때문에 기어에서 치확을 전혀 챙기지 않아도 될 정도임.


- 페너트레이션과의 궁합

현 종결브로치인 페너트레이션과의 궁합이 매우 좋음.

스텔라의 딜사이클이

비즈 > 베택 > 비즈 > 설치기, 버프기 > 비즈 > 베택 > 비즈

이렇게 한 사이클에 비즈플레이가 2번씩 들어가는데, 설치기와 베이스어택 모두에 페너트레이션을 거의 상시유지 할 수 있다.


- 낮은 저점

딜이 베이스어택에 몰려있어서 베이스어택만 제대로 쳐줘도 스텔라 최대딜의 50%이상은 먹고 들어가기 때문에 다른캐릭터보다 저점이 높은 편임



3.단점

- 낮은 고점

여러가지 유틸을 가지고 있는 대가로 딜을 희생한 캐릭터라고 보면 됨. 에프넬과 더불어 현시점에서 고점이 가장 낮은 캐릭터.

시즌2 공속너프로 인해 베이스어택의 계수가 5000%가까이 날아가버렸지만, 제대로 된 계수조정을 받지 못해 관짝에 들어간 상태다.


- 지속적인 너프로 인해 맛이 가버린 파티시너지

힐량 너프, 사실상 있으나마나 한 지원모드, 치확 파티버프 삭제, 공격속도 버프 수치 15%>10%로 너프, 울브즈쇼타임 최대체력 1만 증가 버프 삭제.

여기까지만 봐도 유틸이 팔다리 다 잘린 상태인데, 시즌 2로 넘어오면서 공격속도 버프가 다시한번 반토막이 나버렸다.

그래서 어윈 방관5%, 하루 피증5%, 치이 피증3%등 다른 캐릭터에게 버프로도 밀려버린 상황이다.


- 너무나 작은 SG통

다른캐릭터들이 보통 200의 SG를 가지고 있는데 반해 스텔라는 100의 SG를 가지고 있다. 물론 스킬이 소모하는 SG가 다른 캐릭터의 70%가량으로 설정되어있지만, 스킬을 3개만 써도 SG가 모자라 다음 스킬이 안나가는 모습을 볼 수 있다.

이것을 해결하기 위해서 패시브포인트를 투자해야만 SG의 최대치가 140, 160,  200으로 오르기 때문에 마스터리를 일부 포기해야 한다.


사실 스텔라는 낮은 SG통을 SG회복버프가 달린 스킬(소울스크림 반전무대 특성의 우클릭, 베스트템포)로 커버하는 형태였는데, 베스트템포는 베이스어택을 치는 동안 SG회복버프의 시간이 끝나버려서 지속력이 좋지 않고,


소울스크림은 우클릭으로 SG회복버프를 발동하면 승급패시브가 발동해 베이스어택에 재사용대기시간감소를 적용하기 어려워지는 문제가 있어 우클릭으로 사용하지 않는다.


- 발동하는게 패널티인 특수능력

이전에는 지원모드 비즈플레이에 치확버프가 달려있는데다, HP회복스킬(지원모드 비즈플레이, 트러블패스, 베스트템포)을 사용해야 승급패시브가 발동하는 형태여서 모드전환을 활발히 사용하던 캐릭터였다.


하지만 바이올런트선 개편으로 인해 지원모드에서만 발동할 수 있었던 버프와 승급패시브를 공격모드에서도 발동할 수 있게 되어 지원모드를 사용하지 않게 되었다.


그래서 지금은 우클릭에 있는 지원모드를 발동하면 다시 공격모드로 돌리기 전까지 공격스킬(비즈, 트러블패스)사용과 DPS에 지장이 있어 사실상 족쇄나 다름 없는 상태가 되었다.


- 기본방관이 없는데다가, 비즈플레이의 높은 타수로 인해 강제되는 페너트레이션 세팅

멜?터 쓰면 안그래도 낮은 딜량 밑바닥을 볼 수 있다.


- 개똥으로 받은 72제 스킬

2년 넘게 기다려서 받은 신스킬이 모든 캐릭터를 통틀어 가장 쓰레기로 나왔다.

그 악명높은 에프넬 72제스킬 총 시전시간이랑 스텔라의 72제 선딜이 또이또이하다. 스텔라 72제 전체가 아니라 선딜만 떼어서 다른 캐릭 72제와 비교를 했을 때 또이또이하다는거다.


심지어 시전하는동안 캔슬도 불가능해서 72제를 사용하는동안 보스가 잡기패턴을 사용하면 그대로 잡혀야 하는 주제에, 42제 강화를 인질로 달고 있어서 프리셋에서 빼버릴 수도 없는 계륵이다.


- 일반메이즈에서의 성능

스킬이 죄다 설치기, 차징기, 채널링기라서 일반몹들을 제대로 때려잡을 수가 없다.


- 개똥쓰레기 스킬들

스텔라의 주력기는 보통

베이스어택, 울브즈쇼타임, 고스티헌트, 블랙모라스, 비즈플레이다.


베이스어택 - 짭무적, 체력과 SG회복, 높은 딜량, 승급패시브 발동을 모두 담당하고 있는 스텔라의 알파이자 오메가.

그런데 이거 날리면 할게 없어진다. 베이스어택 시전하자마자 무적패턴이 나온다던가, 다른 캐릭터가 잡힌다던가, 울브즈쇼타임에 어그로 끌려서 베이스어택 범위 밖으로 나간다던가... 혈압오르는 상황 참 많다.

심지어 공격속도 제한으로 계수 5000%가 날아가버려서 딜량도 그냥저냥이 되어버린 스킬.


울브즈쇼타임 - 브로큰세이비어, 일반메이즈 트롤. 영감님이 어그로판정이 요상하게 꼬여있어서 몹들 어그로가 영감님한테 끌린다. 심지어 원거리공격이라 몹들이 죄다 도망가면 열에 아홉은 이거때문임.


고스티헌트 - 일명 댕댕브레스. 계수 나쁘지 않음. 그런데 설치기인데다가 판정이 이상해서 몹에 딱붙어가지고 쓰면 대미지가 안들어감.


 블랙모라스 - 설치기다. 울브즈쇼타임에 어그로끌려서 범위밖으로 나가는 일이 매우 많다.


비즈플레이 - 차징기다. 1초 넘게 차징하고 있어야 된다.


울프허그 - 병신이다



- 운영진의 취급이 안좋다

2주년 스텔라 인형탈은 역대급 뇌절이었다.




4.총평

가장 급한건 72제 스킬 개선. 이건 안해주면 진짜로 폐사각 잡는 스텔라유저들이 많다. 사실 5월개노에 언급이라도 있을 줄 알았는데 없어서 주변댕라 벌써 4명 폐사함...


그리고 두번째로 공속제한으로 인해 날아간 스킬계수와 버프성능의 복구.

이건 72제 개선에 비해 그렇게까지 급한건 아니지만 스텔라와 에프넬을 제쳐놓고 어윈부터 상향을 했어야 하나? 싶긴 함. 어디까지나 72제 개선에 비해 급하지 않다는거고, 다른캐릭터들과 비교했을 때 심각한 상태인건 맞음.


애정으로 키우는거 아니면 하지 않는게 정신건강에 좋다.

물론 라면딜할거라면 강추임. 버프랑 베이스어택만 써도 저점이 높아서 F랭 잘 안뜸.