이거 써도 되는지 모르겠음 

일단 씀


어차피 이제 안하니까 파일들도 가지고 있어도 쓰지도 않고

언팩하고 스킨 놀이한게 지고50인  그때부터 접기 전까지 썼고

아마 지금도 될꺼임 마지막으로 한게 한두달전이니까


어디까지나 클라변조라서 당당하게 떠들고 다닐건 아님

한때 딜미터기도 있었는데 이거라고 뭐...


그압축풀고 소워 데이터파일들 가져와서

언팩 데이터 실행하면 됨

또는 반대로 팩 데이터 실행하면 압축 됨


언팩파일 링크

https://mega.nz/file/bZ4iGCYS#YSi-zKc_eSZx5hCRbEz-kB-LHXS2ru9p_73YrzuiUco



대충 이런식으로 무기/코스튬 이펙트 색상 바꿀수 있음

아래 하루가 실제로 무기 낀게 루나무기인데 모델링만 하루 승급무기로 바꾸고 색상 바꾼거임

루나 이펙트만 가져오고 싶었는데 찾는게 너무 힘들어서 포기함


소워 파일이 비번 걸리기전에는 마이룸 액자 야짤로 바꾸고 캐릭터 일러 사진도 바꾸고 

마을마다 있는 고양이,ㄱㅅㄲ들 모델 지워서 아무것도 없게 했는데


비번 생긴이후로는 그냥 코스튬이랑 무기만 바꿈 


필요한건 그냥 소워 클라 파일들 포토샵 2개면 되고 


하루 승급무기를 예를 들어 설명함



왼쪽이 원본 모델링 색상 오른쪽이 변경한거


파일을 언팩하고 하루 무기를 찾아보면


A(하루) WP(웨폰) 052(파일번호) 


여기서 텍스쳐에 들어가면 위에 dds 파일이 있음

저걸 포토샵으로 원하는 색상으로 바꿔주면 됨 아니면 다른 이미지 편집 프로그램으로 하던지


그리고 위에 모델 데이터 폴더에 들어가면 메모장이 2개가 있는데

materials.xml 폴더를 편집으로 열면 뭐라뭐라 쭉나와있음

여기서 그 모델링에 이펙트 굶기 색상 바꿀수가 있음 


텍스쳐 파일만 색깔만 바꾸고 이펙트 색상을 안바꾸면 

색이 섞여버려서 이상해짐




        <Material name="MT_GLOW" diffuse="Textures\PC_A_WP_052_Glow.dds" Lighting="None" mobileflags="0" pass="AUTO" transparency="opaque" doublesided="FALSE" depthwrite="TRUE" zbias="0,0,0" specmul="0" specexp="2" parallaxscale="-0.03" parallaxbias="-0.015" ambient="150,150,150,255" sortingkey="0" alphathreshold="0.25" lightmapsize="128,128" lightmapgran="0" lightmapID="-1">

            <Shader library="..\..\..\..\shaders\SWCellShading.ShaderLib" effect="GlowToonEffect" paramstring="CullMode=back;DepthWrite=true;PassType=pre_basepass;MaterialParams=0,2,-0.03,-0.015;AlphaThreshold=0.25;OutlineThickness=0.012;OutlineColor=0,0,0;globalAlpha=1;soulFlowSpeed=0.1,0.1;CubeTexture=Character\Common_Textures\cubemap_layout.dds;ShadowColor=0.254902,0.254902,0.254902,1;ToonTexture=Textures\ToonTexture.dds;glowColor=1,0.274,0,1;glowEffectTexture=Textures\white.dds;glowMask=Textures\white.dds;glowPower=10;" />


위 내용이 원래 메모장 내용

아래가 바꾼 내용


        <Material name="MT_GLOW" diffuse="Textures\PC_A_WP_052_Glow.dds" Lighting="None" mobileflags="0" pass="AUTO" transparency="opaque" doublesided="FALSE" depthwrite="TRUE" zbias="0,0,0" specmul="0" specexp="2" parallaxscale="-0.03" parallaxbias="-0.015" ambient="150,150,150,255" sortingkey="0" alphathreshold="0.25" lightmapsize="128,128" lightmapgran="0" lightmapID="-1">

            <Shader library="..\..\..\..\shaders\SWCellShading.ShaderLib" effect="GlowToonEffect" paramstring="CullMode=back;DepthWrite=true;PassType=pre_basepass;MaterialParams=0,2,-0.03,-0.015;AlphaThreshold=0.25;OutlineThickness=0.012;OutlineColor=0,0,0;globalAlpha=1;soulFlowSpeed=0,0;CubeTexture=Textures\CubeBlack.dds;ShadowColor=0.509804,0.5019608,0.6117647,0.3372549;ToonTexture=Textures\ToonTexture.dds;glowColor=0,0,1,1;glowEffectTexture=Textures\white.dds;glowMask=Textures\white.dds;glowPower=7;" />


색친 부분이 그 모델링에 이펙트 색 바꿀수 있는 구간임


하루 무기에  파란색을 적용하려고 다른 무기 찾아보니까 아우리트 무기랑 루나무기가 있더라

아마 이게 루나 기본 색상 코드일꺼임

대충 이런식으로 메모장 폴더에 색상 바꾸고

텍스쳐파일을 원하는 색으로 바꿔서


다시 재압축하고 실행하기전에 클라폴더에 넣고 실행하면 되는데


이게 글로 설명하려니까 좀 힘드네


질문하면 일단 나도 다시 해보면서 찾아내면 답변해줌


소워 데이터가 01~70번 까지 있었던거 같은데

그 중에 캐릭터 코스튬이 56~64 일꺼임 하루 순서부터 쭉


일러스트 부분은 나도 모름 비번이 또 바껴있고 지금 언팩으로 가능한게 코스튬부분이라서

한참 꼴받아서 할때 소워 프리서버만 있는 페이트옷이랑 날개 구하고 스텔라,릴리 누드패치 버전도 있었는데 이건 .... 아마 지금 안될듯