지금까지 다나 프리셋 2번 올렸었는데, 둘 다 좀 많이 번거롭고 불편해서 댓글 피드백 보고 수정해봤음

액티브 특성은 걍 님블만 흡혈 찍고 나머진 다 왼쪽 특성들 찍으면 된다

참고로 랭특화는 아니니까 랭용이면 다른 랭커의 프리셋을 참고하도록 하자





※ver 1.1 변경점 - 브랜디쉬가 아예 빠지고, 기존 브랜디쉬 자리에 왈츠가 들어감

6라인 님블은 필요할 때만 사용하는 유틸기임. 일반적인 딜사이클 굴릴 때는 님블은 빼고 생각해주셈.


사용 순서는 6(님블제외) - 5(왈츠 바로 캔슬) - 1 - 2 - 공중21 - 3 - 4 - 5(왈츠 x) - 1 - 왈츠(인라가 많이 터졌다면 바로 캔슬) - 이후 쿨 돌아오는 대로 자유

☆★5번의 리프 - 디바우어가 쿨이 돌아왔다면 중간중간 수시로 섞어줄 것★☆

3라인과 4라인은 시동기로 예리 스킬을 넣어놨으므로, 주로 1라인과 2라인을 쓰기 전에 리프-디바우어쿨을 체크해서 써주면 됨


우선 순위는 1 - 2 - 3 - 4 순서대로. 특히 1번 램페이지는 쿨이 돌아오면 최우선으로 쓰자

5번 리프-디바우어는 우선순위라기보다, 쿨이 돌아왔을 때 & 1번이나 2번 라인을 쓰기 전에 수시로 써주면 된다


왈츠는 기본적으론 쿨벌이용이지만, 인라가 너무 많이 터져서 주력기 쿨들이 정신없이 돌아오다 보면 왈츠 버프 없이 42제 쿨이 돌아오는 경우가 있음. 이 경우 왈츠를 생략해도 되지만, 왈츠 버프수치가 꽤 크니까 웬만하면 왈츠 칼캔슬이라도 해서 버프는 묻혀주자

그런 경우 외에는 기본적으로 리프-디바우어랑 왈츠는 따로따로 쓴다고 생각하면 되지만, 주력기들 모두 쿨 도는 상태에서 리프디바왈츠 전부 쿨이 돌아왔다면 그냥 리프디바왈츠 전부 써주면 됨. 어차피 리프랑 디바는 dps가 높다


주력기 쿨이 많이 남았을 때 시동기들 한 번 더 쓰는 건 쿨 고려해서 유동적으로 쓰면 됨. 재감 45% 기준 시동기들 쿨타임은

1라인 닼브: 4.4초

3라인 페이탈: 6.6초

4라인 쉐턴: 5.5초


주력기 쿨이 시동기보다 길게 남았다면 시동기를 한 번 더 질러줘도 ㄱㅊ


기존의 프리셋과 비교했을 때 제일 큰 변화가 5라인의 리프-디바우어

디바우어 자체도 주력기급 DPS이고 해서, 아예 리프-디바우어를 별도의 라인으로 분리해서 쿨이 비거나 예리함을 부여할 때 쓰기 좋아짐

이 프리셋도 여전히 시동기들을 따로 좀 써줘야 쿨을 메꿀 수 있기는 한데, 리프-디바우어를 별도의 라인으로 분리한 덕분에 이전의 프리셋에 비하면 상당히 운영하기 편함.



+) 님블을 쓰지 않겠다면

님블 자리에 왈츠 넣고 5번 라인을 리프-리프-디바우어로 해주면 됨

이 경우 사이클 시작할 때 6번 라인 왈츠까지 다 쓰되, 왈츠는 바로 우클 눌러서 캔슬




-참고사항-


1. 1라인 램페이지는 뒤로 회피 1번 정도 쳐서 거리 벌리고 써줄것. 램페이지는 초거대몹이 아니면 근거리에선 타수가 떡락한다


2. 2라인 모멘터리는 따로 쓰진 말자. 쿨이 30초-45초라 모멘터리 쿨이 살짝 남기는 하는데, 모멘터리가 쿨 긴 스킬들 중에서는 DPS가 제일 낮아서 그냥 얘를 희생하는 게 편함. 막말로 디바우어보다도 DPS 낮음


3. 6라인 님블은 하드아머가 필요할 때 or 흡혈할 때 유동적으로 사용.


4. 노인라도 이 프리셋으로 무한 딜싸이클 굴러는 간다. 근데 노인라면 쿨 관리를 위해 왈츠 비중이 무조건 높아질 수밖에 없음. 그래서 3인라 이상 권장함


5. 우클 그림자 소환은 그림자 없어졌는지 눈으로 체크해서 수시로 해주면 됨. 인라를 쓰면 스킬쿨가지고 관리하기 힘들어서 어쩔 수 없다 ㅅㅂ...


6. 1라인이나 2라인을 쓸 때, 리프-디바우어가 쿨일 경우 4라인의 쉐도우 턴을 땜빵용으로 쓰면 됨