22년 8월말 기준


부족하지만 이나비 뉴비를 위한 공략을 작성해보겠읍니다.


추가할 부분이나 틀린 부분이 있으면 댓글 달아주세요 바로 반영하겠음


9월 밸런스 패치 후 내용 추가하거나 수정 예정 (예정사항: 허니비 공속증가, 디트 라스 후딜감소)


23.3.18추가) 9월 밸패 후 + 비스타 전용 아이템 + 마스터리포인트증가 관련해서 새로운 공략이필요핢.... 써줘




1. 이나비는 어떤 캐릭터인가


이나비라는 캐릭터는 저격총을 주로 활용하며 와이어액션, 전술폭약 및 보조무기(샷건, 권총)으로 서브딜링을 하는 낭만있는 캐릭터임

저격총을 사용하는 강력한 스킬, 권총으로 [얇은상처] 디버프를 걸고, 샷건으로 터트리는 딜사이클을 가지고 있다

후진기, 돌진기를 고루 갖추고 있으며, 저격총을 활용하는 주력기들은 특히 강력한 딜링을 자랑한다




2. 프리셋


(1) 리로드를 자주 활용하는 육성단계 및 뉴비용

육성 극초반 단계라면 4번의 스냅샷과 1번의 베티가 없을텐데, 블랙아웃같은 스킬들로 대신해주자.

리로드도 아무데나 넣어도 괜찮음. 육성구간은 재감, 스지감 등 여러가지로 미비된게 많기 때문에 불편할 수 있음


(2) 간헐적으로 리로드를 사용하는 프리셋

스지감이 없어도 고점용 프리셋 비슷하게 따라갈 수 있는데 힛런으로 후딜캔을 못한다는 단점이 있다

힛런자체가 후딜캔기능이있어서 리로드는 거의 발동하는게 안보일정도로 빨리나감



(3) 고점용

현재 필자가 사용하는 프리셋. 한두달 전 랭킹1위 유저가 올린 프리셋을 따라 쓰고 있음


(4) 스네이킹의 조작감이 불편한 경우

다른 랭커유저가 올린 프리셋. 스네이킹 사용이 불편하면 이걸 사용해도 좋다


딜사이클(참고용)

허니비건빵 > 가스버드 > 프봄디트 > 공중12 > 힛런스네이킹(or컴뱃) > 스냅샷 > 베티라스 > 이후 우선순위에 따라 쿨도는대로 스킬넣기

(첫사이클 프봄디트나 공중12 후 재감건빵 먹는걸 추천, 사이사이에 우클 쿨마다 넣어주기)




3. 이나비의 스킬들


기본적인 이나비의 운영구조는


리로드 및 세이브에너지(건빵을) 먹으면서 SG를 수급하며 주력기 때려박고 권총스킬로 얇은상처 디버프를 걸고

(적의 체력바 밑에 디버프 중첩수를 확인할 수 있다.)


샷건스킬로 상처를 터트려 딜을 넣는 스타일





(1) 패시브


기본공격 마스터리


이나비의 좌클 평타를 강화시켜준다. 리로드 특성의 평타공격력 4배증가와 시너지가 좋은 패시브

레이드에선 사용하지 않지만 육성구간에 찍어주면 편하다



특수능력 마스터리


이나비의 우클 무릎쏴자세로 3발을 발사하며 평타랑 공격력이 다르다. DPS가 괜찮은 편이라 스킬 사이사이에 자주 넣어주는 것이 포인트

또한 이나비 승패를 즉시 발동시킬 수 있어 무조건 사용해야한다.

공중 우클릭은 얇은 상처를 터트릴 수 있어서 공중스킬 사용후 추가로 얹어주기도 한다. 필자는 특별한 경우 아니면 안 씀



특수 대쉬 어택


달리며 우클릭을하면 전방으로 슬라이딩하며 폭심지를 3개 설치한다

슬라이딩 거리가 꽤 길어서 기동성이 우수한 스킬이라 1포인트 투자해주는것을 추천

보스 페이즈 넘어갈 때, 보스가 무적일 때 짤딜로 깔아놓는 용도 외엔 빠른 이동이 주 목적

쓸데없지만 슬라이딩하면서 옆방향키와 시점을 돌리면 폭심지를 모아 깔 수 있다



확장탄창

SG통을 늘려주는스킬 나비는 SG가 부족한 캐릭이므로 찍어줍시다


개량된 노리쇠

좌클3타 혹은 우클을 사용하면 60초간 공격력225%가 증가하고 SV를 회복시켜준다

데자각을 상시 유지하려면 틈틈이 우클릭을 써주자





(2) 액티브


히트앤런 [대탄특성 : 권총]

거리를 벌리며 쿨이 짧은 후진기

폭심지 혹은 대탄권총 특성을 찍고 틈틈이 사용해주면 무시못할 딜지분을 가지고 있다.

이나비는 얇은 상처 디버프를 넣을 수 있는 권총스킬이 컴뱃, 힛런대탄 두 개 뿐이라 웬만하면 대탄사용을 권장한다.

(추가: 권총사격은 한번만 클릭해도 전탄 발사한다. 5발만 쏘고 캔슬해도 무방)

얇은상처는 샷건류 스킬 (스냅샷, 컴뱃, 스네이킹) 및 공중우클로 터트릴 수 있다

다른스킬의 후딜캔이 가능하다


사용시 짧은시간 무적인데, 오히려 무적이 있어서 더 불편하다

무적이 너무 짧아서 웬만한거 다 못씹고 의미가 없는 수준인데, 무적이 붙었다는거 하나때문에 EX후무적, 회피 후무적등을 묻힐수가 없다.

후무적 활용에 힛런은 적용이 안되니 주의하자



블랙아웃

우클과 비슷한 수준의 DPS를 가지고 있는데 프리셋에 잘 사용하지 않는다

필자는 히하 랭 빌드에 딜 약간 부족할때 스네이킹 위에 두고 잠깐 썼었음

승급 전에 라스트 스트라이크 시동기로 사용했던 기억이 있음




리로드

이나비의 컨셉이자 웬수인 리로드

사용시 SG를 풀로 채워주며 잠깐동안 SG 소모량을 낮춰준다.

특성을 찍으면 평타를 10발 강화시켜주므로 초반 육성에 평타로도 몹들이 픽픽 죽어나간다

'오토 리로드'를 활성화 할 수 있는데 SG가 바닥났을때 좌클을 하면 자동 리로드가 된다.

평타조차 못사용할 SG가 남아야하는데 스킬딜링을 하는 소울워커 특성상 오토 리로드가 발동 되려면 SG부족으로 스킬 불 다꺼졌는데도

평타쏠 SG는 남아서 허공에 평타질 10발정도는 해야 오토리로드가 터진다. 즉 쓸모가 없는 기능이다.,...

선후딜이 길지 않기 때문에 사용해도 큰 문제는 없지만 고점을 보려면 꼭 빼야하는 이상한 스킬이다





스네이킹 샷 [샷건]

와이어를 타고 전방으로 돌진하며 좌클or우클 시 샷건을 발사한다.

회피로 후딜캔을 해주지 않을 시 스킬연계가 되지 않으며 저 멀리 날아갈 수 있다

꼭 적 방향으로 와이어를 타지 않아도 되고 샷건 발사만 적을 바라보고 쏘면 된다

힛런 대탄과 연계하여 자주 사용해주면 생각보다 딜지분이 높은 편

후딜캔을 권장하며, 다른스킬의 후딜캔이 가능하다



애시드 가스

특성까지 찍을 시 20타의 가스장판 + 6개의 폭심지를 설치한다 폭심지 딜링은 신경써주면 누적되었을때 차이가 명확하게 벌어지므로

여유가 되면 폭심지타격까지 신경써주면 좋다 (폭심지에 집착하면 정작 주력기 사용시간이 밀려 역효과가 날 수도 있음)

거의 모든 이나비 유저들이 후술할 버스트 드라이버와 연계해서 사용한다



버스트 드라이버

이나비의 꽃이자 가장 강력한 DPS를 자랑하는 엎드려쏴다. 총 2발 사격하며 사격완료시 일어나는 긴 후딜모션이 있다.

앞의 가스와 연계해서 사용하며 가스의 폭심지를 바로 터트려줄 수 있다

이상하게도 좌클이 폭발형 탄환임에도 좌클로는 폭심지가 안터진다. 데미지도 우클릭이 강하니 우클릭을 사용하자

다른 스킬에 비해 DPS가 많이 높은 스킬이니 가장 높은 우선순위로 두고 플레이하자

이 스킬도 문제가 있는데, 클릭을 정말 빠르게하면 2발을 그대로 빠르게 발사한다. 근데 이걸 매 사이클마다 최고속도로 발사하려면 손가락 아작난다. 만들 때 기계가 테스트플레이 했나보다.

마우스 보조버튼세팅 같은걸 이용해서 빠른클릭 서포트를 받는것을 권장한다.

후딜캔 필수




프래그 봄

전방으로 시한폭탄 3개를 던진다 특성은 딜이 높은 추가폭발 특성을 권장

대상을 조준하고 사용해서 3개 전부 맞게 사용해줄것

사용시 일정 거리 앞에서 폭발하므로 인간형 보스처럼 작은 적은 딱 붙어 사용하면 안 맞는다.



디스트로네일

고스트의 핵이 연상되는 포격지점을 조준해주면 큰 미사일이 하나 떨어지는 강력한 스킬

데자이어각성 시 타격 후 후폭풍이 남아 지속데미지를 준다.

이 후폭풍의 범위는 타격범위보다 약간 작아 프봄과 같이 붙어서 사용하면 후폭풍이 맞지 않는다. 거리조절 필수




허니비

포탑2개와 드론1기를 소환한다. 치피250%증가 및 치확10% 증가라는 좋은 버프를 보유하고 있으며

총 딜량도 나쁘지 않고 발동시간도 짧아 좋은 스킬이다

원래는 포탑이 3대였는데 포탑이 1대가 줄어 가뜩이나 페너가동률이 낮은 이나비에게 타격수가 더 줄어버려 뼈아픈 너프가 되었다



클로즈 쿼터스 컴뱃 [권총, 샷건]

짧은 거리를 돌진하여 권총을 발사한 후 좌or우클로 샷건마무리를 하는 스킬

이 스킬 하나로 얇은상처 디버프를 걸고 터트리기까지 가능하다. 단점이라면 권총쏘는 속도가 느려 권총을 많이 칠 수록 DPS가 떨어진다

권총을 쏠 때 시점을 돌려도 첫 돌진할때 바라본 방향으로 권총을 사격한다. 샷건은 바라보는 시점으로 사용하니 상관없지만 첫 돌진 때 적을 통과하거나 다른 방향을 보게 된다면 바로 샷건으로 끊어버리자

스네이킹을 채용하지 않는다면 힛런대탄 -> 컴뱃 즉발샷건으로 연계하기도 한다



체인쏘우

시즈모드박고 개틀링건 드르르르륵 쏘는 스킬

총 딜량은 모든 스킬 통틀어 가장 높지만 DPS는 가장 최하위에 있는 스킬이다. 

주력기 쿨 버는 용도로 많이 사용하며, 최대한 적게 사용하는 것이 내 딜량 상승에 도움이 될 것임

촉수같이 오브젝트 부수는거 하나는 기가막히게 잘한다. 특성은 아무거나 찍어도 됨

철갑탄의 경우 사용중 방관스탯이 15% 오르는 형태이므로 디트처럼 깔아두는 스킬 사용 직후 철갑쏘우를 사용하여 주력기의 타격시 방관을 높여주는 방법도 있다.


그레네이드런처,트리플 스나이핑 (공중12)

둘이 쿨타임이 같아 세트로 활용해주면 된다. 사용후 공중 우클까지 연계할 수도 있음.

트리플 스나이핑은 생각보다 좌우 타격폭이 좁다. 잘 조준하자

공중스킬을 사용했으면 점프를 다시 눌러 바로 착지 후 회피나 힛런으로 후딜캔을 해준다



세이브에너지(건빵)

이나비의 버프스킬 사용시 일정시간동안 HP SG가 조금씩 차오르고, 특성을 찍으면 공격력증가 버프를 얻으며 일반건빵 4개와 나비 앞에 재감건빵 1개를 떨군다

HP, SG를 채워주는 건빵4개는 본인을 포함한 파티원들이 먹을 수 있으며, 파티원들은 건빵을 먹어야 공격력증가 버프를 받는다(나비는 시전 즉시 적용)

가장 중요한 보라색 재감건빵은 나비 앞에 떨어지는데, 기존 재사용대기시간의 20%만큼 즉시 쿨감을 시켜준다.

또한 나비는 SG가 많이 부족한 캐릭터이기 때문에 쿨마다 열심히 굴려주도록 하자


♣건빵트릭 ♣ 

                                         ↑ 2번스킬슬롯의 쿨타임에 주목

2번슬롯의 디트 사용 직후 스킬쿨타임을 보면 11~12초 사이임을 알 수 있다. (기존 쿨은 건빵을 주워먹으면 18초 정도 된다)

최근에 정보글에도 올라온 내용인데,

회피로 재감건빵을 밟음과 동시에 스킬사용하면 해당 스킬에 재감이 2번 적용된다. 사용할 여건이 된다면 디트에 사용 권장

(프봄쿨과 디트쿨이 딱 맞아 떨어진다)

아직 이걸 노리고 첫 사이클 제외하고 적용시켜본적은 없는 듯 디트가 건빵이랑 쿨이 같이 돌아오지도 않고 전투 중에 딱 거리맞춰서 하기 어려움..


라스트 스트라이크

이나비의 42제 무적스킬. 탄환을 장전해서 일직선으로 강력한 한방을 날리는 스킬이다.

데미지가 무지무지 강력하다..... 강력한데.... 시전시간이 너무 길어서 DPS가 다른 스킬들에 밀리는 이상한 스킬이다.

딜 자체는 준수하므로 보스의 무적패턴이나 페이즈넘어가는 시간 등 비는 타임에 미리 라스를 캐스팅해두면 높은 DPS를 낼 수 있다.

라스만 쿨마다 굴려도 꽤 괜찮은 딜이 뽑혀 나비가 저점이 높은 캐릭터라 생각한다

다만 고점을 보려면 라스 사용하는 그 긴 시간동안 라스대신에 DPS 더 높은 스킬들 욱여넣는 똥꼬쇼를 해야함

결과창 데미지분석에 라스가 비중 1위라면 좀 더 다른 주력기들을 많이 사용해보자

[혹시몰라 그러는데 설정에서 '카메라 방향으로 공격' 꼭 켜고 하자.. 안켜면 캐스팅시간동안 공격방향조절이 안된다]

 



와일드스냅샷 [샷건]

무난한 샷건스킬이다 얇은상처를 터트릴 수 있으며 시전 중 자유롭게 이동할 수 있고, 건빵 주워먹기 편하다

다만, 첫 0.5초에 딜의 절반이 들어가있다. 다른 주력기 쿨이 돌아있다면 빨리 끊어주는것이 좋다.


바운싱 베티

시동기 느낌으로 받은 42제 라스강화스킬

쿨이 생각보다 많이 짧으므로 중간중간 주력기 쿨 모두 돌고 있을때 짤로 넣어주면 좋다 체인쏘우보다 DPS가 높다




4. 그외 정보


(1) 후딜캔 권장스킬

  

(공중12는 착지직후 후딜캔)



(2) 다른스킬 후딜캔 가능스킬(회피대용)

적절히 활용하여 스태를 절약하자


(3) 반격 안당하는 스킬

두번째줄(버드,힛런)은 근접공격시 반격발동함



(4) 하드아머스킬

트페 촉수, 테네반격가시 등등 슈퍼아머를 무시하는 공격으로부터 넘어지지 않는다


(5) 리로드 빼려면 스지감 얼마나 맞춰야함??

[참고: 스지감 기어태그 레어유닠 +2% / 레전히어로 +3%  즉 히어로 유닠은 가성비가 떨어진다]

기어 D성순 스지감+2% *4  = 8%

기어 태그작 스지감 2~3% * 4 = 8~12%

칭호 하얀기사 = 5%

기어신발 = 10%

노스텔지어 셋옵 = 10%

배틀티어1 SG회복 6% / 테크니컬티어1 SG회복 5%로 치고


스지감35% 정도 맞추면 SG풀미스트빨면서 리로드 빼고 운용가능함 그래도 40% 권장


(6) DPS 기반 스킬 우선순위

가스버드 > 프봄디트 = 공중12 > 권총샷건 = 라스 > 체인쏘우


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(7) 노스텔지어 악세 관련

일반적으로 고점을 바라보고 악세를 맞춘다면 트페1번악을 만드는데

이나비는 폭심지타격시 2번악의 [적hp50% 이상일 때 적중 시 공격력증가]를 적용받기 때문에

적 체력이 50% 이하일경우 공증효과를 풀로 받을 수 있어서 2번악을 사용하는 것도 좋다




5. 세팅


(1) 칭호

접두 : [환상적인]

접미 : [레이서]/[하얀기사]/[충심]

개인적으로 공속 5퍼 낮아지면 좀 느려진다는 체감이 확실히 느껴져서 레이서 사용함.

스지감이 부족하거나 방관이 부족할경우 하얀기사 충심 써도 무방



(2) 브로치

머리 SD 페인

상의 FOT 벙어리

손    SD 페인, SIN 레백테

하의 SD 페인, SIN 레백테 , 페백테, 페백인 등

신발 SD 페인


페너갯수는 본인의 성순 아카식으로 맞춘 방관고려해서 만방관 되게끔

개인적으로 페너 가동률때문에 오버방관하는거 좋기야 하겠지만 고점으로 추천하지 않음 

(필자는 3페인 씃리엄 쓰다가 2페인 2레백테 아루아로 바꿨는데 딜이 좀 더 안정적임 2페인 1레백테 1멜인 쓰는것도 괜찮을듯)


(3) 마스터리

마스터리는 5포인트단위로 크게 스탯을 줘서 5포단위로 끊는게 웬만하면 좋음 공격 79포찍어도 되고 취향차이

각자 세팅 여건에 맞게 찍으면 되고, 만방관이 제일 중요함

SG 부족하면 양쪽 티어1에 SG회복스킬 필요한만큼 찍어주면 도움 됨

티어3 평상시 갈망, 랭킹용 선전포고


(4) 태그

무기: 보스추가피해

기어: SG소모량 감소 

악세: 공격력 or 치피


(5) 펫(소울메이트)

씃리엄 씃루아 슷서린 있는데

씃리엄(3페인, 테네 아루아 정퀸 켄트 비스타) 상시방관70

씃루아(2페인, 클로이 아루아 정퀸 켄트 비스타) 상시방관80

비교했을때 솔랭기록기준 차이 못 느꼈음 오히려 후딜캔할게 많아서 스태넉넉한 아루아가 훨씬 쓰기 편했던것같음

결론: 있는거 쓰자




6. 이나비 솔랭 테네 영상


https://youtu.be/mdIejhu4BYo   나비 솔테네 1분 40초










  나비를 애껴주세요