1. 서지


- 서지는 어떤 스킬이었나?

주변 잡몹을 진 근처로 땡기고 가까이 있는 적에게 도발 디버프를 검

도발 디버프는 강제로 시전자를 공격하게 만듬, 지속시간 10초


- 용도가 어떠했는가?

설계상으론 디버프 대상자가 진을 강제로 공격하게 만들어 카운터 각을 쉽게 볼 수 있게 하는 거였을텐데

도발 디버프 자체가 문제가 좀 많음, 분명 지속이 10초인데 2~3초만 지나도 어그로가 튐

sg도 꽤 먹는 편이고 스킬 선후딜도 있는데다가 딱히 쿨맞게 묶을 스킬도 없었기때문에 대부분은 버리고 프리셋에서 빼는 스킬이었음

현재 기준으로 실전성있는 용도는 트페 잡기, 축복빔 유도용

트페 잡기는 통상패턴 4회후 잡기타이밍에 서지로 어그로를 끌어서 강제로 잡히는것, 아군 프리딜 타임 + 데자각 리필 타임을 만들어 줄 수 있음

축복빔 유도는 트냑 2페이즈 축복빔은 한발이아니라 연발인데 떨어지는 위치마다 더럽게 아픈 장판을 깔기 때문에

축복빔 타이밍에 서지로 어글먹고 축복빔, 장판을 한군데 모아서 깔아 줄 수 있음,

장판이 사방에 깔려서 근딜들 장판에 뒤져나는 상황 방지 및 퓨아로 빔 딜을 고스란히 씹으면서 버프받기 가능


- 그래서 어떻게 바뀜?

서지 사용시 다음 1회에 한해 카운터 공격력 100%, 카운터 스트림 막타 공격력이 100% 상승함,

또한 특성 투자시 무려 대상몹이 받는 피해량을 무려 1%나 증가시킴

물론 도발 효과는 그대로 남아있음


- 그래서 뭐가 문제임?

서지 버프를 끼얹고 카운터 스트림 카운터 성공시 공격력이 엄청나게 화끈해짐, 문제는 카스전 서지의 사용이 강제되었다는것

상술한것처럼 병신같은 사용감으로 인해 프리셋에서 거의 제외되던 스킬이고

서지를 채용하던 진들도 필요한 타이밍에 맞춰서 서지를 써야 효과를 볼 수 있는 스킬임

애초에 버프용으로 사용하던 스킬이 아니었던것

기존에 서지를 안 쓰던 진들은 애먼스킬이 프리셋에 기어들어와서 불편하고

서지 쓰던 진들은 기존이랑 타이밍이 완전히 다르게 운영해야되서 불편함

안 쓰면 딜이 약해지고 쓰면 운영이 불편해짐

예전 루나폴 시절 퓨전아머(광역 패턴 방어용)스킬에 개인버프(피해량증가)를 쳐박은것처럼

도발(어그로 컨트롤)스킬에 딜버프(카스딜증가)를 쳐박은 급으로 병신같다고 생각함

애초에 프리셋 빡빡해서 뒤져가던 캐릭터에 반강제적 필수사용스킬을 쳐박아놨으니 평이 좋을수가 없는것

이번 패치로 받은 기능역시 카운터 성공, 승패, 우클릭 어디에 쳐박아놔도 지금보다 훨씬 호평받았을꺼임

어느정도 운영난이도를 올리고 싶었으면 승패쪽에 카운터 강화 스킬 사용량에 비례해서 카스딜이 올라가게 만들어주던지

퓨아에 피증단거랑 뭐가다른지 모르겠네

받피증1퍼는,,, 없는거보단 좋겠지만 솔직히 기분이 좋진 않음 생색내기로밖에 생각이안됨

아니면 불타면 2퍼로 올려줄려고 한건가?



2. 슈터, 헤비드랍


- 원래 어땟음?

원래 각각 방깎 디버프를 걸던 스킬이고 이 방깎은 중첩됬음, 

슈터는 상시 유지였고 헵드는 상시유지가 불가능했는데 어차피 방깎 디버프 자체가 구려서 없는 시너지 취급함


- 뭐가 바뀜?

방깎을 삭제하고 개인방관 5%를 제공하게 바뀜, 대신 양쪽다 상시유지는 안되고 중첩도 안되며 뒤쪽에 쓴 버프로 갱신만됨

상시 유지를 위해서는 슈터, 헤비드랍을 일정시간마다 번갈아가면서 사용해줘야됨


- 뭐가 문제임?

원래도 지상에서 쓸 스킬이 더럽게 많던 캐릭터라 점프할일이 없었는데 슈터만으론 방관버프 무한지속이 안되서

중간중간 신경써서 헵드를 던지던지 버프를 포기하던지 해야함

존나 불편한데 리턴도 별거없음, 파티버프도 아니고 개인 방관 5%에 이고생을 해야하나? 싶음



3. 그 외

전반적으로 미미했던 카운터 강화스킬들 계수가 올라가고 파피 계수가 깎임

쿼, 붕, 파피에 몰린 딜을 어느정도 분산하면서 전반적인 딜상승을 노린 방향성은 괜찮은거 같은데

문제는 최종 레이드 자체가 카운터 치기가 너무 힘듬, 트냑, 골든 둠이 대표적

예전에 념글에서 본거 가져옴 카운터 칠 환경좀 만들어줘라



4. 총평

딜은 올랐으나 운영난이도 및 편의성은 졷박음 언제나의 진 밸패처럼 똑바로 되는게 없음

참고로 진 밸패는 선례상 일년에 한번 하면 많이 한거기 때문에 앞으로 개선될지 모르겠음

언제쯤이면 멀쩡한 밸패가 나올까?



5. 이번밸패

다른캐릭도 패치가 굉장히 마음에 안 들듯


- 다나

딜 계수 까이는거야 다 예상 했을텐데 우클 추가조작이 필요한 스킬들 개선도 바로안해줌

추가수정 해준다고 얘기했다가 편애받는다고 욕만먹는중

개인적으로 계수도 계수지만 양심없는 개인버프, 파티시너지좀 조절해야하지 않나 싶음

모든캐릭터를 동일하게 볼 순 없다 쳐도 진이 이번 패치로 겨우 방깍 버리면서 받피증1%에 개지랄 개인방관5% 가져왔는데

그냥 사이클만 굴려도 받피증2% 방관5% 공속5%를 파티단위로 뿌리면 편애 논란이 안 나올수가 없는거같음

반면에 편의성 쪽으론 그림자 설치, 자리변환 로직도 조작방법 이원화해서 그림자가 있어도 재설치 가능하도록 만들어 줘야하지않나 싶음

여기저기 이동해야하는 형태 레이드 나오면 무조건 욕나올듯

깔건 까고 개선할건 개선해야된다고 생각함


- 이리스

리미트 개선한거야 그렇다 쳐도 얘도 진이랑 똑같이 포트리스에 쓸모없는 방깎 달렸는데 손좀 봐주면 안됨?


- 치이

그놈의 사냥매