miss 세팅 (감나빗 세팅) 법 본문

https://arca.live/b/soulworkers/52110485


(*) 추가 참조



1. 감나빗 세팅 설명편(*)


세팅을 다 맞춘 시점이 기준입니다




일반 miss세팅


2300 down

2200 레이드에서 적중 10%이상을 가져가면서 할 것인지


발리스타 2개를 채용하여서 만방관을 노리실건지 고르셔야합니다


자체 방관 5가 있을시 발리스타 감나빗 + 방관을 어느정도 당기시면 방관 100%를 달성하실 수 있습니다




2500 2/2 셋

2300 이상 레이드에선 아픈 레이드가 꽤 많은데

요번 신규 악세 출시이후 공격적 스펙은 매우 크게 늘었지만

방어적 스펙이 (전)2500 발리스타 감나빗과 비교하면 많이 줄었기에


태그 히어로 15% *4 가 거진 필수이며

회피를 1400 기준으로 맞춰야 하기 때문에 기어는 올 회피로 가셔야합니다


어윈이 아니라면 올 회피로 가도 간당간당하며 마스터리 + 펫으로 추가조정을 하셔야합니다


miss세팅의 이어링은 루미 이어링 고정입니다




특수세팅


루미 탱나빗

이 세팅은 신레를 위해 마스터리와 성순등을 체력으로 도배하는것이며

포션의 효율을 크게 받지 못하기 때문에 

[체력 힐링 겔] 을 사용하시고 리트리트 1~2개를 채용하는 안전위주의 세팅입니다


하지만 인라가 크게 강제되는 하루,이리스 등은 적절하지 않는 세팅이며

리트리트 1개정도는 가볼만 합니다


피흡이 있는 캐릭은 매우 편안한 세팅입니다


이 세팅은 2500 2/2셋에서 방어적으로 크게 올리는 정도이기  때문에 

적중도를 추가로 당겨주셔야 합니다




2600 3/1 셋

적중도 2600이상에서 주로 쓰입니다

3/1셋을 맞출시 적중도가 2700이 되버리기 때문에


취향껏 발리스타를 0~1개 정도 채용해주시면서

링의 장점을 크게 가져가고 싶을 때 주로 사용합니다


2500에선 22세트에 아카식 몇개 조정해서 가는편이 훨씬 좋기에 2600이상에서만 추천드리며


링이 많이 좋은 다나가 충분히 고려해볼만 합니다


또한 이거의 추가적인 세팅이 아래의 루미링 셋입니다




2600 3/1 루미 링 셋

루미 링은 피격시 10%확률로 체력 5%를 올려주는 방어적 스펙적으로 아주 뛰어난데


신레때문에 체력의 최대값을 올려야하는 특성상 피흡이 없는 캐릭터는 매우 힘들 수 밖에 없습니다


그럼으로 리트리트를 채용하는것인데 이것만으로 부족할 수 있으며

리트리트를 채용하지 말고 루미링하나로 버티는 방식이 존재합니다


하지만 루미링 하나로 하기엔 생각보다 꽤 힘들 수 있으며

이는 나중에 루미링이 나온다면 추후 실험을 진행한 뒤 자세히 설명드리겠습니다






랭킹용 어윈/치이 루미 탱나빗 ++


페너/멜터의 루미 이어링에 대한 평가는 매우 낮은데에 반해 

miss세팅에서 루미 이어링은 매우 사기적입니다


그러면 치이와 어윈은 방관이 넘치기 때문에 굳이 갈 필요가 없지않나 싶을 수 있습니다


하지만 랭킹용으로 체력이 꼭 필요한 상황이 존재하며

이는 매우 큰 기록의 차이를 낼 수 있기 때문에


방관을 크게 가져간 뒤 방관의 남은 부분을 다른 옵션에 투자하는 방식입니다


또한 다르게 접근하자면 정말 많은 파생이 존재하며


트페기어로 갈 방향성 등 다양한것을 고려해야합니다


++이라고 있는건 어윈/치이 뿐만 아니라

다른 캐릭도 체력을 크게 올려야하는데

이는 신규레이드 D성순 체력%의 최소폭이 매우 오른것과

마스터리 체력을 투자하여 조절할 수 있습니다


또한 이 부분을 적극 채용한다면 그리 아프지않은 랭킹에서 아주 큰 이점을 가져갈 수 있습니다


하지만 

좀 더 극단적인 상황이 연출될 수 있다는 점

캐릭별로 손해를 감수해야하는 점이 다 다르다는 점

자신의 플레이 스타일에 따라 다르게 가져가야 한다는 점 


등 매우 다양하게 세분화되기 때문에


컨설팅을 제대로 생각하시고 가야하며

아마 무조건 가야하는 빌드 세팅입니다





2. 효율편(*)


- 중요 -
빗피증 계산법

빗피증 vs 빗피증을 비교할 때는 그 값이 변질되지 않으며
빗피증 vs 공격력을 비교할 때는 공격력이 높을수록 빗피증 값이 이득이며
빗피증 vs 방관을 비교할 때는 빗피증 값이 높을수록 방관이 이득에 가까워지며

빗피증 vs 빗피증의 효율은 낮을때와 높을때의 기준이 다릅니다

빗피증은 많을수록 그 효율이 내려가며

빗피증이 많을수록 다른 스탯의 기대값이 올라갑니다



공격력 65,000 기준 빗피증이 200%일때 최대 빗피증은 390%인 사람과
공격력 65,000 기준 빗피증이 220%일때 최대 빗피증은 410%인 사람의

딜 차이는 몇일까?


답은
최소 빗피증일 때 딜량은 10%차이이며
최대 빗피증일 때 딜량은 4.7%차이이다



대놓고 방관 vs 빗피증을 비교하였을 때
방관의 데미지 증폭이 플레마 기준 데미지 증가폭이라 하여도
빗피증을 이기진 못하지만

방관 + 여러가지 vs 빗피증을 비교하였을때
플레마 기준 데미지 증폭이 아니더라도
빗피증을 이길 수 있습니다

이는 3발리스타 감나빗 세팅의 기본 이론이며

빗피증 20%의 효율은 높을수록 반감됩니다

다만 비교대상에 따라 다르게 해석해야할 뿐입니다




효율 그래프를 보면 다음과 같습니다

계산 방식은 다음과 같습니다

나의 공격력 * (빗피증 값1 [80%]) = 나의 miss 공격력 1

나의 공격력 * (빗피증 값2 [100%]) = 나의 miss 공격력 2

나의 miss 공격력 2 - 나의 miss 공격력 1 = 빗피증 20%당 올라가는 공격력


70000 * 0.8 = 56000

70000 * 1 = 70000

70000 - 56000 = 14000 (공격력이 7만일때 빗피증 20%당 올라가는 공격력)


80% -> 100% 가는데 빗피증 20%는 25%의 데미지 상승이며

200% -> 220% 가는데 빗피증 20%는 10%의 데미지 상승입니다





빗피증의 효율을 생각할때 저는 2가지로 나누어 생각합니다

1. 최소 빗피증의 효율, 최대 빗피증의 효율

2. 피격의 수준에 따른 빗피증 효율


1번은 위의 효율표를 보시고 비교하시면 되고


2번은 나의 피격수준과

레이드 별 피격 난이도가 있습니다

피격이 쉬운 레이드의 경우에는

400% 이상 빗피증과 방관 5%를 자주 비교하는데

이는 발리스타를 채용하는 것입니다



2500 발리스타 감나빗이 

비스타 바다 22셋으로 대처됨에 따라


발리스타에 대한 중요도가 매우 올라갔는데


적중을 꽤 가져가서 치명타시의 이점을 가져갈 것인지


그렇다면 나의 치명타는 높은 편인지


치명타를 가져가기 싫다면 방관과 

피격 계산으로 인하여 평균 빗피증이 얼마나 될 것 같은 레이드를 가는지


등등을 계산하셔야합니다


저는 개인적으로 적중 10%를 가져가는건 매우 좋다고 생각하며

10~15%는 꽤 과한 느낌입니다


이는 단타일수록 안정적이지 않으며 

연타일수록 고점이 높지 않습니다









3. 스탯에 대한 비교 견해(*)


비스타/바다 22셋이 기본적으로 깔리는 상황에서


공격력의 수준이 매우 크게 올라갔습니다


또한 기어에서 추가적인 공격력 상승과


세트옵션 4셋옵을 보시면 스킬 사용시 20%확률로 공격력 1800인 것도 miss세팅에 매우 좋은 사항입니다


또한 보공,방관 등 여러가지로 아주 크게 얻는데



가장 중요한 사항은 마스터리에서 적중도를 조정하지 않는다면


대부분 적중도가 100~130정도 오버하기 때문에 이를 조정하기 위해서


어떤 방식으로 조정을 해야할까 라는 고민을 많이하시게 될것입니다



정리를 하자면 


치명타를 높게 가져갈 수 있다면 고적중도 좋은 세팅 방법입니다


이를 기준으로 세팅을 컨설팅 하시면 매우 편해집니다



4. 파티 플레이에 관해


MISS세팅의 파티 플레이는 굉장히 차이가 심한데


페너-멜터세팅과 갈 경우 / MISS세팅끼리 갈 경우


로 나뉘게 됩니다


당연히 MISS세팅끼리 갈 경우 합을 맞추지 않더라도 상당한 딜량이 나오며


합을 맞추거나 가던사람끼리 가게 될 경우 딜량 상승폭이 매우 좋습니다

(최대 빗피증이 굉장히 자주 나옵니다)



페너-멜터 세팅과 가게 될 경우 페너-멜터세팅은 피격에 대한것을 크게 신경쓰지 않음으로


보스 어그로 관리, 피격 장판관리, 행동자원 낭비등 여러가지로 인하여


본래의 딜보다 상당히 내려가게 됩니다



이에 따라 파티플레이를 위해 만들었던

파티플레이-MISS세팅 활용 방법을 배우지 마시고


MISS세팅끼리 파티를 가시거나 피격에 신경 쓰는 파티원이랑 가는것이 훨씬 도움이 많이됩니다


다만 위의 조건이 파티플레이-MISS세팅 활용 방법을 배우는것보다

사람구하는게 훨씬 힘들기 때문에


MISS세팅 인구수가 어느정도 생기기 전가진 MISS세팅 파티플레이를 활용하셔야합니다




5. mmorpg세팅 견해


(*) 이는 새로운 빌드 연구목적으로 작성된 것입니다

지금은 초월 디버프를 걸어주는 레이드가 브하말곤 없기 때문에 의의로만 봐주시면됩니다 

(루나는 적중이 너무 낮음)



mmorpg 세팅을 제대로 말하지않았던 이유가

지금은 실용성이 없고

조건을 너무 타며

여러가지를 고려해야 하기 때문에 그렇습니다


그럼으로 mmorpg 견해는 이 세팅에 대한 잠재성 중점으로 풀이할 예정입니다


mmorpg 세팅은

버틸 수 없는 데미지를 버티면서 하는 플레이

라고 정의하고 있는데


이 버틸 수 없는 데미지는

정확하게는

즉사기가 아닌 심각하게 아픈 데미지를 뜻합니다


이 아픈 데미지는 초월 디버프입니다 (즉사기가 초월 디버프에 속하긴 합니다)

브하 과주입 실패 디버프 = 0.5초당 1만 데미지

루나폴 과스택 디버프 = 1초당 2만 데미지


주 실험대는 브하 과주입 실패 디버프로 실험했으며


실험의 단계는 다음과 같이 진행하였습니다

1. 가능한가?  -> 2. 전 캐릭이 가능한가? -> 

3. 혼자서 가능한가? -> 4. 전 캐릭이 혼자서 가능한가?


1,2 번을 mmorpg 세팅

3,4 번을 탱나빗 세팅

이라고 정의하고 있습니다


실험 결과는 2번까지는 할만합니다

물론 2번까지는 혼자서 불가능하기 때문에


파티단위로 굴려야 된다 = 서포터가 있어야한다

라는 전제이며

서포터는 진, 스텔라 입니다


저~번에 miss세팅 티어표에서

피흡, 힐을 아주 강조한적이 있는데

이 때가 mmorpg 실험 시기 였습니다



여기서 의문이 들 수 있습니다

진, 스텔라가 서포터하면 그 둘은 딜을 넣을 수 있나?


진은 무적만 쓴다고 해도

스텔라는 힐댕이면서 딜을 넣을 수 있나?


라는 의문을 가지실 텐데 

이에 대한 실험 또한 완료하였으며


자세한 연구 사항은 아래 글을 참고하시길 바랍니다


mmorpg 일지

과주입은 랜덤이며 죽은 상태에서도 걸리기 때문에 4인으로 갈 시 완전 랜덤이다


과주입 실패시 걸리는 디버프는 0.5초당 1만 데미지를 주며


이를 초월 디버프라고 부르고 있다

이와 비슷한것을 앞으로 초월디버프라 정의한다


짭 무적에도 데미지를 씹을 수 있고


찐 무적에도 데미지를 씹을 수 있다


체력이 증가함에 따라 추가 데미지는 없다


그 역도 이에 해당하는 트루 데미지이다


체력을 올리수록 버틸 만 하며


체력 16만4천 기준 4리트리트로 40초를 혼자 버틸 수 있으며


체력이 25~일 시 4~3리트리트로 할 수 있다 ( 이리스 기준 )


하루 같은 캐릭터일시 체력이 25~ / 4~5리트리트로 할 수 있을것이다



속성 돌 ( 소울스톤 ) 저항에 따른 디버프 데미지 경감은 없으며

출혈%데미지 감소의 특성 자체는 2018~2019 사이에 회피도로 바뀐것 같다.




치이는 - 체력 12만 - 탱나빗->체력 16~18만 - 조금 빡셈 - 리트리트 0개


스텔라 - 체력 16만 - 탱나빗 가능 - 여유로움 - 리트리트 0개



초월 디버프는 영원히 지속되는 디버프가 아닌 시간 단위의 아주 긴 디버프이며


푸는 방법은 3가지로 나뉜다


1. 초월 디버프가 들어오기 전 비콘에 들어가서 푼다 (일반적인 과주입 풀이 방식)


2. 초월 디버프가 들어오고 있을 시 얼음 패턴에서 얼면 풀린다


3. 초월 디버프 데미지를 입고 있는 상황일 시

과주입 디버프가 걸리고 초월 디버프를 다시 걸릴려고 할 시

초월 디버프가 초기화된다


또한 비콘이 2개가 떨어지는데


한 비콘에서 과주입 디버프를 풀고


다른 한 비콘에서 초월 디버프를 풀 수 있다


즉 1비콘당 1초월 디버프OR과주입 디버프를 풀 수 있으며


과주입 디버프가 먼저 풀린다


과주입 디버프가 풀리면 그에 따른 재감 100%효과도 들어오며


초월 디버프로 인한 데미지는 계속 들어온다


계속 그 비콘 위에 있다 하여도 디버프는 한개만 풀리게 된다








주요 실험 성공의 의의



2022.03.26.) 1차 / mmorpg 실험 성공 ( 이리스-힐댕라 )

-mmorpg 세팅이 실제로 가능하다는 것을 증명


2022.03.27.) 9차 / 3인 mmorpg 실험 성공 and 타임어택

- 과주입 조건과 사망시 또한 포함된다는 조건을 얻었으며

다양한 관점에서 초월 디버프가 풀리는 경향을 얻음 


2022.04.01.) 18차 / 1인 스텔라 mmorpg 실험 성공 and 타임어택

- 공격댕으로 전환 없이 힐댕으로만 솔 브하를 진행하였으며

숙련도 이슈 , 긴 시간으로 인한 집중력 저하 등등 다양한 이유에서 dps가 크게 떨어지는 환경이였고

딜 스킬은 베틱,휠윈드,72제 3개만 썻으며

기가 프렌지 2개 채용

인라 채용 하지 않음

브세 노말 무기

레전드 빗피증 44% 태그

로 매우 딜이 저조할 수 밖에 없는 환경에서 또한

16분대가 나옴으로 써 dps 2000정도를 찍음

- 혼자서 가능하며 다양한 관점에서 접근한다면

스텔라의 가치가 매우 크게 상승한 연구결과


2022.04.02.) 32차 / 실제 데이터 관측 상 dps 4000 돌파

- 이론적으로 생각한 dps가 실제 데이터 값과 많이 유사하였고 일치함


2022.04.03.) 48차 / 3인 파티 mmorpg세팅 하루 dps 3800

- 3인일 시 하루가 가능하며 하루가 된다면 모든 캐릭이 할 수 있다는 것을 증명됨

dps 값 또한 매우 안정적이며 다만 2인 파티인 (딜-힐댕)으로 갈 시 매우 힘들 수 있음

( 이 때 실수로 인하여 72제를 쓰지 않고 진행함 )

3인 파티 - ( 진- 힐댕 - 딜러)


2022.04.10.) 53차 / 2인 mmorpg세팅 치이 성공

- 체력 16만 일때 재감 48기준 까덜 피흡만 꾸준히 써주면 문제가 되지 않음

우클릭의 피흡을 꾸준히 써주는것이 매우 안정적임

설치기 있을떈 스택없이 피흡이 되는데 이 수치는 체력 2만~10만 정도 회복하며

설치기 한개당 1~2스택으로 포함된 결과값이며

우클릭의 마스터 단계는 3단계이며 1단계로 연구는 진행하지 않았음

( + 감나빗 전용 and mmorpg 전용 치이 프리셋을 연구하였고

정옵 치이 연구원 분과 진행하였음 )

( - 감나빗,mmorpg 전용 치이 프리셋을 실험해 본 결과 매우 잘 맞으며 매우 좋음 )


이론적으로 가능한 것들이 모두 증명된 날이였으며

이와 똑같은 결을 따라가는 릴리 또한 0티어로 들어올 가능성이 아주 큼

( 까덜 하나만으로 피흡이 충분히 해결되었기 때문 )



2022.04.16) 62차 / 공팟 MMORPG세팅 치이 성공

어윈-치이-하루-릴리 의 조합으로 누구의 지원을 받지 않고 MMORPG세팅을 성공함

첫 과주입이였으며 시작부터 끝까지 죽지 않음


오히려 2인 보다 훨씬 쉬운감이 컷음


2인의 어려운점은 패턴 파회가 상당히 어렵기 때문에 그에 시간과 체력이 잡아 먹혀서

다소 위험한 감이 있지만


공팟은 패턴이 잘 넘어가기 때문에 EX와 데자각을 아낄 수 있어서 피관리가 오히려 쉬웠음

신레 무기만 공격력이 7천정도 오르고

가장 중요한건

신레 셋옵과 스탯에 체력이 엄청 오르게 되는데


체력이 가뿐히 20만정도는 쉽게 뽑힐것으로 보임


체력이 많이 높아지면 MMORPG세팅에서 탱나빗세팅으로 전환 되는 캐릭이 몇 있을건데


그에 따른 후보군은

진,릴리 정도가 가장 유력한 후보이며

어윈 정도까진 될 수 있을거 같다.





2022.04.28.) mmorpg 세팅 데이터 미래 가치 수정

- 치이,스텔라를 제외한 모든 캐릭터가 가능한 세팅이 아니라서

솔플에 가능한 두 캐릭터를 제외하면 미래 가치가 좋지 않은것은 이미 전제로 하고


그에 따라 파티로 조정하는 세팅이 mmorpg세팅이라고 조정하였지만


파티 단위의 랭킹이 나오는 확률이 좀 적으며

솔플 위주의 행동을 고려하고 있다


앞으로의 2022 컨텐츠를 봐도 솔플 레이드의 행동을 고려하고 있기에


미래 가치가 예전보다 손상되었다.



2022.07.25) mmorpg 세팅 연구 잠시 중단

초월 디버프의 개수가 너무 없으며

브하에서만 해당한다면 연구의 의미가 없으며

초월디버프가 새롭게 생길 시 연구를 다시 시작할 예정






치이로 체력계산


신레 셋옵, 특수옵 

치이 체력 세팅 = 19만 초반


브세 셋옵, 특수옵 제외

치이 체력 세팅 = 16만 초반




파티 감나빗 + mmorpg 세팅 의 경우

충분히 할만하며


활용할 수 있는 레이드가 나올 시

상당한 딜량을 낼 것입니다

조금 심각할 정도로


당연한것이

빗피증이 평균적으로 아주 높고

mmorpg의 핵심인 힐댕라의 경우는

42제만 써도 평균 딜량이 나오기 때문에

아주 사기적입니다


진 또한 요번 밸런스 패치로 인하여 좀 더 좋아졌으며

힐댕은 필수 

진은 있으면 좋고 라는 느낌으로 파티를 짜야합니다



여기까지는 전 캐릭이 해당하는 2번까지의 사항이였으며



혼자서 되는 캐릭은

피흡이 있는 캐릭터, 기초 체력이 높은 캐릭터, 무적의 수준 을 모두 고려한 결과

스텔라 는 쉬운편이며

치이는 보통이며

다나, 릴리 는 어려운 편이며

어윈,진 은 매우 어려운 편입니다


다른 캐릭터는 하고자하면 가능은 한데

여러가지를 고려해야 하기 때문에 애매하며


공팟에서 되냐 안되냐를 기준으로 두었을때는

다나 릴리까지 공팟에서 가능합니다


오히려 기준을 1~2인에서 브하를 진행하였고

공팟보다 어려운 환경에서 했기 때문에


공팟에서 가능하다의 기준은 낮은 기준입니다



마지막으로 이 세팅의 의의는 무엇인가?

첫번째는 랭킹에 활용될 수 있으며

두번째는 버스운용에 활용될 수 있습니다

새로운 랭킹, 파티랭킹에서 이것을 활용할 수 있다면

좋은 변수가 될 수 있습니다



mmorpg를 진행하면서 가능하다고 풀이를 했지만

이에 대한 것들은

실력에 따라 굉장히 갈립니다


실용성이 낮기 때문에 실험을 적당히 하고 끝낸 케이스입니다





6. 요약


1. 세팅에 대한 세분화 설명

2. 가장 중요한건 치명타

3. 가장 중요한건 치명타 2

4. 파티에서 miss세팅이 힘들다 라는건 틀린말에 가까움

5. 실험적 의의만 남아있는 세팅