리쉐이드를 적절하게 사용하려면 그럴듯한 게임 그래픽을 만드는 방법을 알아야함
이 글은 두가지 내용이 있음
1. 여러 후처리들에 대해 간략하게 설명
2. 리쉐이드에서 그 후처리들을 사용하려면 어떤 fx 파일들이 그에 해당하는지를 알려줌
1. Tone Mapping (톤 매핑)
"영화 같은 색감"을 만들때 사용됨
그중에서도 ACES 톤 매핑을 사용해야함
리쉐이드에서 사용할수 있는것들로는
AdaptiveTonemapper (tonemapping + ?)
MagicHDR (bloom + tonemapping)
Blooming_HDR (bloom + tonemapping + hdr+ eye adaption)
등이 있음
적용했는데 밍밍하면은 이런식으로 설정에서 ACES로 바꾸면 됨
적용했는데 너무 과하다 싶으면은 그것도 설정을 조절 할수 있음
이하 내용에서는 설정 관련해서 설명 더 안하겠음
적용 전후 비교 움짤
2. Bloom (블룸)
광원 주위에 빛이 번지는 느낌이 들도록 함
왜 이런짓을 하냐면은, 단순히 모니터 화면으로도 빛이 눈부신 느낌을 받게끔 할수 있음
사실 글로우 효과가 Bloom임 ㅇㅇ;
ReShade에서 사용하기 위해서는
- MagicHDR (bloom + tonemapping)
- Blooming_HDR (bloom + tonemapping + hdr+ eye adaption)
- (이외에도 리쉐 검색창에 bloom 치면 나오는것들)
이 짤도 글로우 효과가 없었다면 하얀색 기둥들이 매우 극심하게 밋밋했을것임
(짤 자체는 인겜 글로우 효과 + 리쉐 magicHDR + 리쉐 ColorIsolation를 사용해서 만들어짐)
3. Depth Of Field (피사계 심도)
이건 다들 아는거고 걍 스샷으로 설명함
원하는거 골라 쓰면 됨
적용 전후 비교 움짤
4. Eye Adaption / Auto Exposure
소워도 이게 되는지는 모르겠는데
Blooming_HDR에서 Eye Adaption 항목이 있고
EyeAdaption.fx도 있길래 일단 예시 짤만 가져옴
어두운곳에 있다가 밝은곳에 나오면 되게 밝다는 느낌을 받다가 점점 적응되잖음?
그걸 표현해주는 후처리임
5. Ambient Occlusion (앰비언트 오클루젼)
좀 더 사실적인 그림자를 위해 사용되는 야매기술
현실에서 비슷한걸 예로 들자면 저런식으로 움푹 패인부분은 검게 어두워지는데 그걸 구현해주는 기술임
매우 흔히 사용되긴 하는데
씹덕겜에서 리쉐 같은걸로 쓸경우
얘들이 좀 피규어 느낌 나기도 하고 거무딩딩 해지기도 해서 호불호 갈리는 옵션
그냥 AO 검색해서 나오는거 둘중에 하나 쓰면 됨
적용 전 후 비교 (움짤)
6. Screen Space Reflection
화면 공간 데이터를 재사용하여 반사를 계산하는 기술
젖은 바닥 같은 느낌을 만들때 일반적으로 사용됨
리쉐이드에서는 하나밖에 없음
적용 전 후 비교 (움짤)