선요약
1. 버드 타당 200% 총 400% 증가
2. 스냅샷 980% 증가
3. CQC 기존 국룰(3스택 샷건)기준 1,200%, 힛런CQC(전반부 스킵 5스택 샷건)기준 1,350% 증가
아래는 검증과정
실험스팩
디플루스에서 산 6만제니짜리 노옵션 총에 악세만 갈아끼워가면서 실험해봄
다른 스킬 다 초기화하고 승급스킬만 3렙 찍어서 공버프 받고 데자각 키고 진행함 저거 안 하면 처음에 sv 채우는거 한세월이라 귀찮음
멍청하게 처음에 퍼뎀 계산해본다고 다른캐릭 악세 만들어서 1,400만 날리고 시작함
1. 버드악(링)
표기상 우클 퍼뎀 3,930%에 링은 피해량 200%라고 적혀있음
악세 착용상태에서 평타(30%) 2,967
100% 기준 2,967/30%=9,890
408,580/9,890=4,131%
타당 201% 증가 총 402%증가
1%는 뭔지 모르겠는데 아마 반올림 오차일듯?
아무튼 버드는 정직하게 올라감
비율로는 약 5% 올라간다고 보면 됨
2.스냅샷(이어링)
표기상 341%에 1,423% 이어링은 피해량 1,000%라고 적혀있음
근데 이거 샷건을 처음에 4타 쏘고 나머지 1,423퍼 난사는 10타에 나눠서 들어감
그래서 배율 나눠보면 341%x4+142.3x10=2,787%임
평타(30%) 3,024
100%기준 3,024/30%=10,080
샷건딜 46,498/10,080=461.289%
반올림해서 타당 461%, 120% 증가
총 120%x4=480% 증가
난사딜 19,383/10,080=192.291%
반올림해서 타당 192.3%, 50%증가
총 50%x10=500% 증가
합계 980% 증가
20%는 조상님이 쏴주시냐?
비율로는 약 35% 올라감
3.CQC(아뮬렛)
표기상 185%에 샷건딜 558%, 에뮬릿은 피해랑 1,000%라고 되어있는데 이새끼는 좀 이상함
CQC는 일단 전반부 상처내는 부분이랑 후반부 샷건으로 상처 터트리는 부분으로 나뉨
전반부는 끊지 않으면 총 8타 때려서 185%x8=1480%
샷건은 표기상으로는 558% 5번 치고 끝날 거 같은데 정확히는 샷건 4타+상처 터짐 1타다
저거 딜이 이상하게 튀어서 뭐지 하고 보니까 특능마에 샷건 4번 터진다고 적혀있어서 그거 보고 알았다
설명 존나 불친절하네 시발
아무튼 5스택 가정하면 총 9타인 셈이라 558%x9=5,022
총 6,502%
평타(30%) 3,071
100% 기준 3,071/30%=10,236.666
반올림 해서 10,237
전반부 24,119/10,237=235.606%
계산하기 귀찮으니까 이번엔 그냥 소숫점 버리고 235%라고 퉁침
타당 50x8= 총 400%증가
후반부 72,452/10,237=707.746%
이건 계산하기 편하게 반올림 해서 708%
타당 150%x9=1,350%
합계 1,750% 증가
비율로는 약 27% 쎄짐
상처 추딜 제외하고 샷건 딜만 생각하면 150x4=600%라서 1,000 퍼센트 맞음
기존 국룰대로 3스택 샷건하면 50%x3+150x(4타+3스택)=1,200%
요즘 뜨는 거 같은 전반부 완전 캔슬 5스택 샷건 하면 위에 나온대로 1,350%
개병신같은 악세 배정도 퍼뎀도 기준을 모르겠네 진짜 그냥 삭제해 시발
이 쓰레기 게임에 아직도 미련 남아서 븅신같은거 검증한다고 5천만 제니 날리고 생일 당일날 새벽에 2시간 넘게 소워하고 글 쓰고 있는 내가 레전드다