요약) 

1.카스 링 정상적용

2.왜 벌컨악 끼고 카운터스트림 카운터쳤는데 1.5배, 2배보다 10% 정도 더 딜이 나오냐, 강발에는 작동을 안해요 또

3) 카스링 계수 강발500, 서지강발750, 일반카운터 875, 서지카운터 1375, 쌍링 1000, 1500, 1750, 2750


앞서 실험한거에서 이리스링 끼고 테스트했는데 끼고 카운터친 값이 실제 카운터배수보다 뻥튀기되서 비교대상에 비해 멀쩡했던 카운터스트림 링이 버그난거처럼 보인거


우클피증 서지 받피증 제외하고 슈터도 안쓰는 등 최대한 변수통제 했고 슈터 쓴 기억도 없어도 혹시 모를 방관 5라는 변수가 있긴한데

-> 딴 변수고정하고 실험해봤는데 트센몹은 방관 5 먹어도 피증 1% 남짓이라 슈터 하나 켰다고 약 10%가 오를리는 없는거 같음 애초에 우클 피증이랑 받피증 다 먹어졌다 쳐도 1+1+3이라 5%라 8~9%엔 부족함


[카스링 계수]

강제발동 500% (12타 125 3타 250)

일반 카운터 시 (125 × 1.5 × 2 + 250 × 2)으로 875%

서지 강제발동 500+250 750%

서지 카운터 막타 추가로 (125 × 1.5 × 2 + 250 × 2 × 2)로 1375%

쌍링 끼면 1000/1750/1500/2750%

시발 왜 이리스 악세 끼고 카운터치는데 실제 계수보다 뻥튀기되냐 이 병신스킬 진짜 딴 캐릭 악세 끼고 치다보면 카스링보다 더 뻥튀기되는 버그 있을까봐 무섭네


여기서부턴 계산한거


[벌컨링 강제발동]

1/2타 크리 (총 2타) 198979

막타 크리 (1타, 서지 적용 시 2타) 397959


[벌컨링 + 풀카운터]

1/2타 크리 (총 2타) 327116 (198979×1.5 298468.5) 카운터 정상 배수 + 30000 정도 딜이 더 들어감

막타 크리 (1타, 서지 적용 시 2타) 872323 (397959×2 795918) 카운터 정상 배수에 + 80000 정도 딜이 더 들어감


[악세 강제발동]

1/2타 크리 (총 2타) 222769

막타 크리 (1타, 서지 적용 시 2타) 445539


[악세 + 풀카운터]

1/2타 크리댐 (총 2타) 334154 (222769×1.5 = 334153.5)

막타 크리 (1타, 서지 적용 시 2타) 891078 (445539×2 = 891078)


예전에 강제발동 끼리 비교한거보면 1,2타 125%, 2타 250%로 500%로 500 맞는데


기본 카운터스트림 풀카운터 계수가 (1046×1.5×2 + 2091×2 )로 3138+4182, 7320%

악세 낀 카운터스트림 풀카운터 계수는 (1171×1.5×2 + 2341×2)로 3513+4682, 8195%


8195÷7320=1.11953..


위에 벌컨악 끼고 카운터친게 1.5배, 2배보다 뻥튀기되서 강제발동 대미지를 1.5배, 2배해서 카운터악세서리 끼고 카운터친값에 나누면


1559386÷1392856 = 1.11956...


나눈 비율이 거의 비슷하게 나옴


혹시 몰라 전에 계수 계산해주신 분한테 여쭤보니 맞대