워커 여러분 안녕하세요.

라이언게임즈 슈퍼애니 스튜디오 소울워커 PD 박경배 입니다.


우선 찾아와 주신 많은 워커 여러분들께 감사드립니다.

혹시 참여율이 저조하지는 않을까 걱정했지만 동행하신 몇 분을 제외하고는 거의 대부분 찾아주셨고

추운 날씨에도 오프라인 만남 행사 예정 시간보다 일찍 도착하여 기다려주신 분들이 많아 감동이었습니다.


비좁고 딱딱한 자리와 불편한 식사 자리, 어수선한 행사 진행, 참가자 선발과 입장 과정 등 

번거로운 부분이 있었음에도 불구하고

열성적으로 오프라인 만남에 임해주신 워커 여러분들 덕분에 큰 탈 없이 행사를 마쳤습니다.


2월 18일 토요일 오프라인 만남에 참여해 주신 워커님들 뿐만 아니라 

온라인으로도 참여해 주신 수많은 워커님들께 감사 인사를 드립니다.

비록 더없이 짧은 시간이었지만 저희 슈퍼애니 스튜디오 개발팀과 워커 여러분들의 마음의 거리가

조금은 가까워진 것 같아 뜻깊은 자리였다는 생각이 듭니다.


오프라인 만남을 마친 후 다양한 채널을 통해 워커 여러분들이 남겨주신 후기를 하나하나 꼼꼼히 읽어보았습니다.

많은 워커님들이 느끼시는 것처럼 저 또한 이번 행사에 아쉬움이 많이 남아

오프라인 만남 후기로 조금 더 이야기를 나눠보려고 합니다.


바쁜 일정 속에서도 이번 오프라인 만남으로 워커님들을 만나기 위해 열심히 준비했지만 

막상 마이크를 드니 60명 가까운 분들의 시선이 느껴지면서 머릿속이 하얘지더라고요.

그래서 설명이 장황해지거나 충분한 설명 없이 바로 결론만 말씀드린 부분이 많은 것 같습니다.

미리 생각한 것과 현장의 상황이 다르다 보니 수습이 안된 부분도 많고 

원래 워커님들을 만나면 하고 싶은 이야기도 많았는데 당황만 하다가 끝나버린 것 같아서 너무 아쉬웠습니다.


오프라인 만남 이후 저희 개발팀은 

이번 오프라인 만남에서 제기된 문제점들이나 개선 방향들을 적용하기 위해 논의 중에 있습니다.

2월 2차 정기 점검까지 며칠이 남지 않아서 바로 적용할 수 없는 부분들이 많지만

3월 1차 점검으로 적용이 가능한 부분부터 진행할 예정입니다.


추가로 몇 가지 더 말씀드리자면,

현재 계획상으로 콜라보레이션 콘텐츠는 3월 2차 정기 점검,

64비트 업그레이드는 4월 2차 정기 점검 적용을 예상하고 있습니다.


진행 상황 관련하여 현재 64비트 클라이언트 기본은 완성되어 있으며,

64비트 업그레이드와 관련하여 리소스의 로딩 구조를 개편하여

조금 더 나은 게임 환경을 구현하기 위한 추가 작업도 진행 중입니다.

다만 사운드와 관련한 미들웨어 쪽에 확인된 사이드 이슈가 있어 정확한 개발 일정을 명확하게 말씀드리기는 어렵지만

개발 일정이 연기되지 않도록 최선을 다할 예정이며

매달 진행 상황을 공유하며 워커님들의 궁금증을 조금이나마 풀어드릴 수 있도록 지속적으로 노력하겠습니다.


신뢰의 회복이란 게 말만으로 가능하지 않다는 것을 잘 알고 있습니다.

그리고 워커 여러분들께 보이는 저희 소울워커 개발팀의 모습이 부족하다는 것 또한 알고 있습니다.

하지만 추후 진행될 업데이트마다 더 좋은 모습을 보여드리며

여름이 지나고 다시 겨울이 찾아올 때쯤에는 지금보다 신뢰를 회복할 수 있으면 좋겠습니다.

이번 오프라인 만남에 성원해 주신 모든 워커 여러분들께 개발팀을 대표하여 다시 한번 감사의 인사를 드립니다.

워커 여러분 감사합니다.


슈퍼애니 스튜디오 PD 박경배 올림