https://arca.live/b/swdana/72113663

최신 공략은 다나 채널에서 확인

다나를 알려주겠다

PC에서 보는 것을 아주 권장함


글을 다 읽고 궁금한 내용이 있다면 언제든 부담 없이 질문 바람

개허접련이라 잘못된 정보도 있을 수 있으니 지적도 받음

그리고 나보다 잘하는 놈이 올리면 그거 보고 따라하면 됨

나도 그럴 거고 ㅎ




기초 1. 다나는 어떤 캐릭인가요?



- 자체 스킬 중 그림자 : 자신이 쓴 스킬을 그림자도 따라함

- 자체 버프가 ㅈㄴ 많음 → 세팅이 수월함

- 피흡 스킬을 보유함 → 레이드 안정성 ↑

- 다른 캐릭터들보다 평딜의 비중이 높은 편 → 생각보다 어려운 캐릭


- 무엇보다 소워 유일 메스가키 ㅈㄴ 꼴림



기초 2. 다나의 자체 버프 목록



리인포스(리인)

치확 10%, 주는 피해량 증가 5%



드림스케이프(드림)

(특성 포함)방관 15%, 공속 10%



자체 패시브1

공격력 50%, 적중도 300 증가




예리함 디버프

(특정 스킬들에 한해)적이 받는 피해량 증가 2%


다나는 릴리와 더불어 매우 빵빵한 자벞을 보유 중이며

이에 따라 세팅의 자유도 또한 높은 편





심화편의 경우, 스펙 자체를 뉴비가 따라하기에는 매우 벅찰 수 있고

기본적으로 이 공략은 세팅 가이드의 성격보다는 스킬 사이클에 비중 크게 뒀다.

그래도 뉴비용 설명은 각 파트마다 간략하게라도 서술해뒀다.


스킬 프리셋의 경우 재사용 대기시간 감소(재감) 스탯만 맞춘다면

누구나 따라할 수 있으니 참고하자.




심화 1. 스펙 관련(칭호, 공속, 펫)



*B는 전부 26


칭호는 환상적인 / 레이서

레이서가 없다면 레이서 > 접미 91~92 > 하얀 기사

뉴비들은 칭호 선택권으로 환상적인 / 하얀 기사 받았을 거라 믿는다..




*펫은 S 네브


마을 공속은 185를 추천

난 공속은 인라 의존도가 너무 높지 않은 선까지 쭉 땡겨야 한다고 생각해서

190까지도 해봤는데 190도 할 만함

근데 190 하니 마을 공치합 22만이 깨져서 185로 하는 중


다나가 공속 빨을 안 받는 캐릭도 아니고

위 공속으로도 인라 거의 필요 없이 스킬 굴리기 가능(ex 데각 봉인 던전 제외,,) 



심화 2. 브로치 세팅



브로치는 상의 하의 머리 장갑 신발 순서대로

벙어리 / 그벡테 / 발비인 / 레벡테(or 멜퓨피) / 멜퓨피(or 멜비인)


무슨 말인지 모르겠는 뉴비 or 브로치를 맞추고 싶은 뉴비를 위해

내가 옛날에 올려둔 브로치 공략 링크를 바로 밑에 첨부했다 :

https://arca.live/b/soulworkers/70243733

위 글로 브로치 공부를 하면 된다.


장갑 레벡테 / 멜퓨피는

멜퓨피가 레백테 대비 이론상 고점이 높아

딜을 조금이라도 땡길 경우에 멜퓨피로 바꿔서 가끔 치는데

2피버가 상시로 터지는 게 이론상 고점이라

그냥 레백테 쓰면 된다,,


신발 멜퓨피 / 멜비인은

그냥 인라가 필요할 때 멜비인으로 바꿔서 간다

비스타의 경우 왈츠 안 끊으면 죽는 경우가 많아서

위험하다 싶으면 왈츠 끊고 인라 기도를 하기에

2인라를 들고 가는 편


패메에서도 가끔 2인라를 들긴 하는데

파티의 딜이 약해서 빨리 끝나지 않아 님블 피흡으로 버텨야 할 때

이럴 때 말고는 1인라로 그냥 얼른얼른 때림


이외 메이즈에선 1인라 채용

가끔 솔브세에서 인라 하도 안 터질 때 2인라로 바꿔서 하기도 함(비추천)



심화 3. 아카식 세팅



랭 할 때는 이렇게 하고(정크 퀸, 아루아, 미스틱 레르펜느, 미스틱 루시, 비스타)


일반 메이즈는 이렇게 감 (정크 퀸 -> 클로이)


만약 자기가 아카식이 좀 부족한 상황이라면

https://arca.live/b/soulworkers/46268486

이 글을 참고하여 장착하도록 하자. 아카식 세팅을 가장 잘 설몀한 글이다.


혹시나 미스틱이 아닌 일반 레르펜느, 루시를 장착할 생각은

하지 않는 것이 좋다..



심화 4. 스킬 및 마스터리



특성이 2갈래인

페이탈 슬래시(페이탈), 쉐도우 턴(쉐턴), 다크 브레이커(닼브)

전부 왼쪽


님블 피어스(님블)의 경우 상황마다 다른데, 



만약 흡혈이 필요하다면 흡혈 특성을 채용하고,



sv 카드 없이 무한 데자각 유지를 하고 싶다면 예리함 특성을 채용하는 것을 추천한다


님블 관련 추가 설명



다나의 경우 sv 수급 패시브의 역량이 상당히 좋아

프리셋 내에 예리함 스킬이 3개 이상이면

스킬을 잘 굴리기만 해도 sv 카드 없이 데각 상시 유지가 가능한 편이다



패시브 스킬은 



대쉬 2렙, 특수 회피(특회) 1렙



특수 능력 마스터리(그림자)는 난 3렙을 쓰는데,

그림자는 온전히 취향의 영역임

자기한테 편한 대로 쓰면 됨



개인용 패시브는 반드시 만렙



마스터리는 자신의 상황에 맞게 조절하면 된다


뉴비용 마스터리 세팅 가이드(82렙 기준)


배틀 마스터리에 공격력 82, 치명타 확률 26, 보스 추가 피해 증가 30을 찍고

1티어 신체 강화, 2티어 분노를 찍으면 3티어도 찍을 수 있다.

레이드를 갈 것이니 3티어는 갈망을 찍자

(레이드용 : 갈망, 랭킹용 : 선전 포고 or 우두머리 사냥꾼)

배틀 마스터리는 이걸로 끝


테크니컬 마스터리는 어렵게 생각할 게 없다

1. 자신이 가야 할 레이드에 맞춰 만적, 만치를 맞춘다.

2. 방어도 관통(방관)을 찍을 수 있을 만큼 치명타 피해를 찍는다

3. 방관을 찍을 수 있게 되면, 만방관에 맞춰 방관을 찍는다

만약 만방관이 안 된다면, 30 포인트 전부 다 박는다

4. 남는 포인트는 전부 치명타 피해에 박는다


만약 공속에 투자하고 싶다면

치명타 피해에 박을 포인트를 공속에 박아주면 된다



필자의 경우 위의 스펙 탭에서도 언급했지만

공속을 185로 맞췄기 때문에 공속에 투자를 많이 한 모습

180, 185, 190... 본인 편한 공속에 맞춰서 마스터리를 찍으면 된다


배틀 마스터리 체력 1은 홀수피 맞추기 위해서 찍었음

필요에 따라 찍는 거라고 생각함..



심화 5. 스킬 프리셋


*버프기 라인 제외 맨 위에 있는 스킬을 주력기,

그 밑에 있는 스킬들을 시동기라고 부른다.

뉴비들은 참고하자.


https://arca.live/b/soulworkers/65075305

↑ 옛날에 챈에 올라왔던 프리셋 그대로 사용 중임

이 프리셋이 가장 쉽고, 쉬운 것 대비 고점이 가장 높다고 생각함


만약 흡혈이 필요하다면 버프기 라인(드림-리인) 위에




인피 대신 님블 흡혈을 채용하고,


긴 레이드 동안, sv 카드 없이 데각을 유지하고 싶다면



위와 마찬가지로 버프기 라인 위에 님블 예리함을 채용한다

다만 이것은 컨트롤이 어느 정도 뒷받침이 되어야 한다


님블 예리함 채용 관련 추가 설명


일반적으로 sv 카드 없이 무한 데각용 3 예리함은

님블이 아닌 쉐턴을 넣는 게 정석이다.


다만 나는 위 프리셋의 사이클을 해치지 않게 하려고 생각하다 보니

다른 스킬을 대체하여 쉐턴을 넣기보다는

님블 예리함을 채용하는 편이 훨씬 낫다는 결론을 이끌어 냈을 뿐


본인이 별로라고 생각해 쉐턴을 넣는 게 더 안정적인 것 같다 하면

그 프리셋을 사용하면 된다


그리고 이런 고민 하기 싫다면

가장 무난한 건 sv 카드를 쓰는 것이다..

ex or 데각이 봉인되는 트냑 / 패메 2페 등에선 3 예리함으로도 힘들 수가 있으니..




심화 6. 실전 운용



보통 이 프리셋은 위 영상처럼 많이들 굴릴 거라고..? 생각함?


말로 된 순서는 처음부터(버프기 제외)

리프 - 페이탈 - 2 - 3 - 4 - Q - 1 - 디바우어 - 2 - ...

이후는 쿨 돌 때마다 우선순위 생각하며 유동적으로 써주는 것이 핵심


치이가 아닌 이상 웬만한 캐릭들은 유동적으로 운영한다

첫 사이클은 고정적으로, 이후는 쿨이 도는 주력기부터 활용


내가 생각하는 주력기 우선순위는 다음과 같다 :

램패(2) >= 모멘터리 체이스(3) > 라이징점21(1) > 왈츠(4) > ex > 템포리스(Q)


주력기 관련 추가 설명(필독)


라이징 이후 점프 스킬 2 - 점프 스킬 1은 그냥 무조건 같이 쓴다

굳이 점프해서 점프 스킬을 따로 쓸 이유가 없음

재감 보너스를 받은 라이징 스펙터와 래쉬 임페일(점스2)는 쿨이 똑같이 도니까


왈츠 다나 딜의 핵심이긴 하지만,

다른 스킬 대비 시전 시간이 월등히 길어

다른 스킬을 모두 써주고 왈츠로 시간을 버는 느낌이 중요하다


템포리스의 경우 순간 dps는 높은 편이지만

캔슬 불가능한 후딜이 진짜 어매 뒤지게 길기에 스킬의 전체 dps가 밀리는 것이니 참고하자



스킬을 전부 썼는데 쿨이 하나도 안 돌아 있다면 인피를 최대한 활용해라

인피니티 브랜디쉬 ex 스킬은 스킬들 쿨이 비었을 때 활용할 수 있는 최적의 수단이다


만약 ex 난사가 가능한 던전이라 다른 스킬 쿨이 돌면 인피를 바로 끊어도 무방한데,

이는 인피가 없어도 ex를 사용하여 스킬 쿨을 벌 수 있기 때문

근데 인피도, ex도 없는 상황이라면 당연히 평타 쳐야 하는 거고..


ex 난사가 불가능한 트냑, 패메 2페 등에서는 스킬이 빌 때마다 인피 풀타를 치는 게 좋음

당장은 스킬이 돌아도 사이클 한 번 굴리면 스킬 쿨이 안 돌아 있는 상황이 빈번하기 때문.


>> 스킬 쿨이 안 돌 때 인피밖에 쓸 게 없냐 / 인피와 ex를 쓸 수 있냐로 구분하면 편함

인피밖에 쓸 게 없으면 무조건 인피 풀타, ex도 쓸 수 있으면 대충 끊어도 굴러감


그리고, 중간중간 시동기(or 버프기)를 섞는 게 굉장히 중요한데,

이하는 시동기 쿨 타임이다 :

페이탈 슬래시, 사일런트 리프 : 7초

다크 브레이커 : 5초

디바우어 : 8초


말로 해봤자 와닿지 않을 거고,,

여러 번 스킬을 써보면서 쿨을 몸으로 익히는 게 중요함


주력기 쿨타임 또한 다음과 같다 :

라이징 스펙터 : 19초(재감 x -> 25초)

램패이지 스펙터 : 11초(재감 x -> 14초)

모멘터리 체이스 : 14초(재감 x -> 17초)

블레이드 왈츠 : 16초(재감 x -> 22초)

피니스 템포리스 : 19초(재감 x -> 25초)


주력기 쿨은 대부분 중요하지 않고, 주력기가 얼마만큼 남았을 때

이때 쓸 수 있는 시동기(or 버프기)를 인지하는 것이 중요함


내가 생각하는 위 프리셋의 핵심시동기를 최대한 굴리면서 인라의 필요성을 낮추는 거

여기서 인라가 터지면서 -> 시동기를 쓰지 않아도 될 때 고점이 확 올라가는 것


다만 인라가 많이 터져버리면 외려 딜 손실이 발생해서

이 프리셋으로 3개 이상의 인라 정말 비추천함

최대 2개라고 봄


"시동기는 어떻게 욱여넣나요?"


아까도 말했지만 스킬은 상황마다 유동적으로 굴리는 것이기 때문에

각 상황마다 남은 주력기 쿨

이때 넣을 수 있는 시동기의 쿨을 계속 머릿속으로 생각하면서 스킬을 박아야 한다



한가지 팁은, 위 프리셋은 시동기와 주력기의 배치가 다음과 같이 이루어져 있다 :

(시동기 쿨 타임) * 2 < (주력기 쿨 타임)


즉, 한 라인의 주력기를 한 번 쓸 동안 그 라인의 시동기는 적어도 2번 굴릴 수 있다는 것

이 점도 머릿속에 넣어두면 굉장히 좋다


정 어렵다면 위에 올린, 혹은 밑에 있을(or 다른 유저의) 스킬 굴리는 영상을 참고하면서

감을 익히는 것도 좋은 방법이다.


https://arca.live/b/soulworkers/65075305

원 프리셋 제작자의 글에 훨씬 더 자세히 굴리는 영상이 있으니

이걸 참고하는 것도 굉장히 좋다.



디바우어시동기 중 dps 1등을 담당하고 있고

거기에 예리함까지 묻혀줄 수 있는 스킬이기 때문에

왈츠 전에 꼭 2번씩은 굴릴 생각을 하자



예리함을 묻힐 수 있는 시동기는 디바우어와 페이탈, 총 2개로

주력기를 쓰기 전 예리함을 묻힐 생각을 하는 것도 중요 포인트

ex) 페이탈 - 램패 - 모멘 / 페이탈 - 램패 - 템포리스 / 디바 - 램패 - 모멘터리 등등..

이 또한 쿨이 돌아 있는 상황마다 다른 이야기를 할 수 있으니

조절하는 연습이 필요함


위에서 기본 틀은 전부 말했고, 아래는 내가 주로 굴리는 방식이다 :



말로 된 설명은

리프 - 디바(디바 리프 순서 바뀌어도 상관x) - 2 - 3 - 1 - (인피) - 4 - 페이탈 - 2 - Q - 디바 - 3 - ex - ...


방식이 약간 다른데, 이 방식은 ex 난사가 가능한 던전, 혹은 페이즈에서 효과적이다

초반에 인라가 터져 인피를 스킵할 수 있는 여건도 발생할 수 있는데, 이때 고점이 높아짐

물론 위에랑 비교했을 때 실질적인 고점은 크게 차이나지 않으니

편한 방식을 택해서 사용하면 된다



(녹화 실수로 사운드X)

랭킹 중 솔브세의 경우는 위의 프리셋을 그대로 채용하는데,

첫 스타트에 드림스케이프 - 램패 - 리프를 사용하는 것이 특징이다

그냥 참고용으로 보자

인라 사기를 뒤지게 친 판이라 신뢰성은 낮을 수도 있겠다





번외편은 레이드에서 주로 쓰일 수 있는 꿀팁 모음임

나름 도움이 될 내용이 많으니 한 번씩은 읽어보는 걸 추천함




번외


우클 회피


그림자의 경우, 그냥 우클을 쓰면 후딜이 ㄹㅇ ㅈ되는 관계로

후딜을 캔슬해주는 것이 좋다

주로 쓰는 후딜 캔슬법은 "우클 회피"로, 이거를 깡으로 쓰지는 않고

스킬들 사이에 우클 회피를 집어 넣어 활용한다


: 체인 - 우클 회피 - 모멘터리

: 우클 회피 - 체인 - 모멘터리 

: 리프 - 우클 회피 - 디바우어(or 템포리스)

: 닼브 - 우클 회피 - 램패이지 

: 점1 - 우클 회피

: 버프1 - 우클 회피 - 버프2


등등, 활용 방법은 무궁무진하다


한편, 디바우어 - 우클 회피 - 왈츠의 경우

그림자를 깔았다고 해서 얘가 바로 스킬을 따라하는 게 아니라서

저렇게 하면 왈츠를 써도 그림자는 가만히 서있는다

*정확히는 우클 딜레이를 캔슬했기 때문에

그 딜레이 동안에는 스킬을 따라하지 않는다고 보면 됨


만약 우클 타이밍을 놓쳐 위처럼 써야 한다면

어쩔 수 없이 디바우어 - 우클 - 왈츠를 써서

우클 딜레이를 온전히 확인 후 왈츠를 쓰면 같이 돈다.

개인적으로 위 스킬 라인은 우클 회피 - 디바우어 - 왈츠가 깔끔한 것 같음


그리고, 왈츠는 꼭 그림자와 같이 쓸 수 있도록 하자



짭무, 찐무 후무적



뉴비용 무적 개념 설명

스킬들 중 42제(다나의 경우 피니스 템포리스)와 ex기, 그리고 회피는 고유의 무적 판정을 가짐


ex기시전 도중 무적으로, 진짜 무적임. 뭐 맞아도 안 뒤짐

그래서 보통 찐무라고 부름


42제는 시전 도중 보스의 체력 퍼딜 패턴에는 피격을 당하고

이외는 전부 무적

그래서 ex기와 비교해 짭무라고 많이 부름


회피무적 시간이 짧고, 전체적으로 짭무의 성격을 띄는데,

회피 도중 특정 타이밍은 타 플레이어가 주는 버프조차 피해버릴 수 있다

그래서 회피는 찐찐무라고들 많이 함


후무적이란 42제, ex기(데자이어 각성 X)를 사용한 이후

각각의 스킬이 갖는 무적 판정을 스킬을 사용한 이후에도 갖는 것을 의미함


왜 이런 일이 발생하냐면, 간단히 말해 공속에 따른 영향인데

무적 시간 자체가 공속 100%를 기준으로 설정되어 있어서

공속이 빨라지는 만큼 모션을 일찍 끝내고, 남은 시간에 무적을 즐길 수 있다는 말임


무엇보다 중요한 건, 후무적은 다른 무적에 의해 덮어쓰일 수 있음

또, 기존 후무적의 남은 시간과는 관계 없이 시간 또한 새로 갱신됨


다시 말해,

1. ex기를 쓴 이후 42제를 쓸 경우 찐무(후무적)는 사라지고 42제의 짭무로 갱신됨

2. ex기를 쓴 이후 회피를 쓸 경우 찐무(후무적)는 사라지고 회피의 짭무로 갱신됨

3. 42제를 쓴 이후 회피를 쓸 경우 짭무(후무적)은 사라지고 회피의 짭무로 갱신됨

4. 42제를 쓴 이후 ex기를 쓸 경우 짭무(후무적)은 사라지고 ex기의 찐무로 갱신됨


4번은 쓰잘데기 없는 얘기고..

결론적으로, ex기나 42제 쓰고 난 이후 후무적을 이용하고 싶다면

절대 회피는 치지 말라는 말임



다나의 짭무, 찐무 후무적은 많이 긴 편인데

짭무 후무적 : 닼브 램패 - 체인 모멘터리 << 까지 후무적 유지 가능

찐무 후무적 : 테네 순수 2번째 장판 생성되자마자 사용 << 해도 전멸기에 안 죽음

찐무 후무적을 스킬로 설명하면 :

닼브 램패 - 체인 모멘터리 - 페이탈 라이징 점21 - 디바우어 - 왈츠 극초반

정도까지 가능하다. 찐무 후무적이 진짜 말도 안 되게 긺


추가로, 브하의 경우 파티 딜에 따라 ex 타이밍이 애매해질 수가 있다

만약 파티가 계속 순수 전멸기 터질 듯 말 듯 하는 상황에 컷 낸다면

ex를 아예 일찍 써버리는 것도 방법이다

타이밍은 위에서 언급했듯이 순수 2번째 장판 생성되자마자 사용하면 된다.


혹은 파티가 빨라서 1페에서 ex 타이밍을 못 잡겠는 경우,

2페 시작 전에 미리 ex를 써둬서 칼이 꽂히는 타이밍에 테네가 젠되게 하면 된다

타이밍은 대체로 테네가 칼 들자마자 쓰면 됨

근데 이 타이밍이 조금 느린 타이밍이라

실제로는 아주 조금 더 일찍 쓰는 게 베스트임



라이징 - 점스 쿨이 안 돌 때가 있음


위에서 언급했듯, 점2(래쉬 임페일)의 경우 쿨이 재감을 받은 라이징과 일치한다

이 때문에 가끔 라이징을 씀과 동시에 인라가 터져

라이징은 돌았는데 점2는 돌지 않은 현상이 발생하기도 한다

다시 점프해서 점2를 쓰기엔 시간이 아까운 것 같기도 하다..



체인 - 모멘 연계


체인 피어스 - 모멘터리 체이스 연계의 경우

그냥 연타(혹은 꾹 눌러서 사용)하는 것보다

중간에 평타를 섞고 회피하여 사용하는 것이 훨씬 빠르다

난 힘들어서 회피 빼고 체인 - 평타 - 모멘터리 애용함

이것도 아주 조금 미세하게 빠름


참고로 딜레이가 가장 적은 건 체인 - 우클 회피 - 모멘이다

이것은 그림자가 생성되어 있지 않을 때 활용할 수 있는 최강의 수임

다만 그림자가 이미 있다면 개버러지니 쓰지 마셈



모멘 후딜


모멘터리 체이스의 후딜은 어매 뒤진 수준인데

회피로 후딜 캔슬은 안 되니

다른 스킬을 사용해서 후딜을 없앤 후 회피해야 한다



닼브 - 램페 연계


다크 브레이커 - 램패이지 스펙터 연계의 경우

연계 과정에서 딜레이가 발생하는데

이 딜레이는 랜덤으로 발생한다

궁금하다면 트센에서 닼브 - 램페를 금구슬 받고 계속 난사해 보자


저번 편의성 패치인가 너프인가 이후로 생겼던 걸로 기억하는데

아직도 고쳐지지 않은 유구한 버그이기도 하다.



페이탈 활용


페이탈의 경우 타격 이전에 회피를 치면 예리함과 딜 둘 다 안 들어간다

확실하게 타격을 보고 회피를 치는 걸 추천한다



쉐턴?


쉐도우 턴 스킬의 경우, 활용하지는 않지만

사용 후 바로 회피를 쳐도 예리함이 묻는다.

쉐도우 턴의 후딜을 잘 캔슬할 수 있다면 쉐턴의 활용 가치가 있을지도..?



마치며 :


 


모두 짱 귀여운 다나를 잔뜩 애호하자