스텔라 유니벨 공략

이 공략은 소울워커를 처음 접하고 스텔라 유니벨로 입문하는 사람을 대상으로 작성된 공략이며 프리셋은 필자가 편하게 쓰고 있는 프리셋이므로 더 좋은 프리셋이 있을 수 있음 처음 프리셋을 접할때 굴리기 쉬울거라 생각하여 소개하는것임

컴퓨터로 작성된 글이라 모바일은 보기 불편할 수도 있음 고인물은 기본적인 시스템은 건너뛰고 스샷이랑 요약만 봐도 될거임


목록


1. 기본적인 시스템

2. 스텔라 유니벨의 특징

3. 마스터리 및 스펙 세팅

4. 프리셋과 운용법


1. 기본적인 시스템

본격적인 공략에 들어가기에 앞서 처음 소울워커를 입문하면 아카식레코드, 장비, 마스터리 등등 스펙을 맞추는것도 문제지만 소울워커의 전투나 프리셋이란 시스템자체에 익숙하지 않을 수 있다고 생각함 그래서 기본적인걸 먼저 설명하고 시작하려고함


1. 소울워커의 플레이 방식

일단 소울워커는 여러스킬들을 끊임없이 최대한 많이 때려박는게 전투의 핵심임

그런데 스킬칸은 6개밖에 없다보니 재사용 대기시간 감소(이하 재감) 능력치와 프리셋이 굉장히 중요함

기본적으로 재감45% 아니면 44%를 맞추게 되는데 자세한건 스펙 세팅에서 설명하겠음


2. 만적, 만치

소울워커는 기본적으로 스킬에도 치명타가 터짐 그래서 상시 치명타를 터뜨려서 맞추기 위한 적중과 치명타확률의 최소조건을 맞추는데 그게 만적과 만치임

만치는 케릭터마다 다른데 스텔라 유니벨의 만치는 60%임 즉, 60%만 맞추면 스킬이 항상 치명타로 들어감

만적은 보스마다 다른데 현재 보스인 바일 프레데터의 만적은 2600임 그리고 만적에서 50이 넘어갈때마다 치명타 확률이 보너스로 1%가 붙고 재감과 만적, 만치를 맞추는게 스펙 세팅의 기본임


3. SG, SV, 스테미나

SG는 스킬을 사용할때 드는 마나라고 생각하면됨 케릭터마다 회복방법이 달라서 회복방법에 따라 운용이 달라지기도함

SV는 침식, 데자이어각성을 쓰기위한 게이지인데 데자이어각성이 엄청 중요한 버프이기때문에 끊기지 않도록 SV수급을 챙겨줄 필요가 있음 수급 방식은 콤보 100마다, 각 케릭터의 승급 패시브, 아카식 또는 펫이 있음

스테미나는 구르기를 사용할때 드는 게이지인데 구르기를 자주하는 케릭터는 스테미나 관리도 해줄 필요가 있음


4. 프리셋이 뭐임?

소울워커는 1~6 번의 스킬칸에 스킬을 자유롭게 배치해서 쓸 수 있는 프리셋이라는 시스템이 있음

그럼 대충 스킬들을 넣고 굴리면 될거같지만 스킬의 위치에 따라 추가 보너스가 존재하기에 효율적인 배치가 존재함

자세한건 프리셋에서 설명하겠음


5. 짭무와 찐무

소울워커에는 무적이 두 종류가 존재함

짭무는 42렙때 배우는 스킬(이하 42제 스킬), 구르기때 생기는 무적으로 보스의 일부 공격에 뚫림

찐무는 침식, 데자이어각성, EX스킬, 구르기 짧은 순간 생기는 무적으로 대부분의 공격에 무적임


다음은 스텔라 유니벨의 특징을 알아보겠음


2. 스텔라 유니벨의 특징

스텔라 유니벨은 기타라는 특이한 무기를 들고 싸우는 서포터 역할로 설계됐었던 케릭터임

그래서 회복특화의 특수능력을 받았지만 현재는 아예 사용하지않음

역할군이 의미가 없어져서 그냥 힐 능력이 조금 있는 딜러라고 생각하면 편함


현재 스텔라는 42제 스킬인 베이스어택이 주력인 케릭터로 주력기면서 채널링스킬이라 긴 짭무와 함께 스킬에 붙어있는 회복이 합쳐져서 다른 케릭터에 비해 안정적으로 딜을 할 수 있는 케릭터임

단, 베이스어택 사용도중에는 움직일수가 없어 고정형 보스에게는 안정적인 딜링이 가능하지만 보스가 크게 날뛴다면 딜링을 하기가 힘듬


2줄 요약

1. 42제 스킬이 주력기라 안정적으로 딜할 수 있음

2. 고정형 보스에겐 강하지만 적이 크게 움직이면 딜링이 힘들어짐


3. 마스터리 및 스펙 세팅


우선 패시브와 마스터리를 먼저 보겠음



대쉬, 바운스 웨이브, 사운드 웨이브는 마스터까지 찍어야됨

바운스 웨이브는 보통 승급패시브(이하 승패)라고 부르는데 이 승패가 스텔라 프리셋을 굴리는데에 중요한 위치에 있음

특수 회피는 만일을 대비해서 1렙만 찍는게 좋음

이외에 스테미나 마스터리가 있는데 스텔라는 구르기를 그렇게 자주 쓸 이유가 없어서 찍지 않아도 괜찮음



배틀 마스터리 치명타 확률 최소 26를 찍고 테크니컬 마스터리에 치명타 확률, 치명타 피해, 공격속도에 나머지 64포인트를 적절히 분배하면됨 수치 중간에 지워둔 부분은 세팅마다 다르기에 일부러 지워두었음

스텔라는 베이스 어택이 주력이고 공격속도의 영향을 크게 받아서 치명타 피해는 최소로 투자하고 나머진 공격속도에 투자했음


마스터리는 5포인트를 기준으로 수치가 크게 뛰어서 필자는 배틀쪽 치명타 확률을 아예 30을 줬음

적절한 분배는 장비를 착용한뒤 만치, 만적을 기준으로 치명타 확률을 먼저 맞추고 공격속도를 마을 기준 185로 맞춰주고 남는 포인트를 치명타 피해에 투자하면 됨

185로 맞추는 이유는 주력기인 베이스 어택이 공격속도 185를 넘어가면 더 이상 타수가 늘어나지 않아 효율성이 떨어지기 때문임

이건 250이 공격속도 최대치인거랑 관련이 있는데 차후 250 상한이 풀리면 또 바뀔수도 있는 부분임


3줄 요약

1. 스텔라는 베이스어택때문에 공속 마스터리 효율이 높다

2. 필자는 공속에 30 투자했음

3. 노퍼퓸 마을 공속 185에서 베택 최대타수(11타)나옴



재사용 대기시간 감소(이하 재감)은 장비에서 20%, 악세서리에서 18%, 칭호에서 6%~7% 합쳐서 44%~45%를 맞춰야함

장비를 맞출때 무조건 맞춰야하는게 재감임 이후 칭호 선택지는 세가지가 있는데

환상적인 4% + 하얀기사 3%


환상적인 4% + 러너, 연마자, 레이서 2%

재감 1% 대신 공격속도 5% + 적중 79.9


환상적인 4% + 투혼(승급칭호) 2%

재감 1% 대신 방어도 관통 2%


환상적인은 고정이고 나머지 접미 칭호만 바뀜 보통은 메인퀘밀면서 주는 칭호 선택권 두장으로 환상적인, 하얀기사를 고르고 그 두개를 채용하는 편임


브로치는

상의 FOT 벙커버스터 , FOT 아무거나, FOT 리콘

하의 SIN 레크리스, SIN 백스텝, SIN 테크닉

모자, 손, 신발은 SD 페너트레이션, SD 아무거나, SD 인라이튼


인라이튼은 테라기준 스킬 사용시 2% 확률로 스킬 쿨타임이 10% 감소하는 브로치인데 기가는 5%밖에 안되어서 테라로 올리는게 중요함 프리셋 굴릴때 중요한 파츠중 하나임


2줄 요약

1. 하얀기사 씀

2. 상의 FOT, 하의 SIN, 나머지 SD



아카식이랑 펫인데 필자는 미스틱이 둘다 없고 많이 모자라서 세팅이 이러함

보통은 SV수급 아카식 1개와 나머지 4개 + 치이 펫 or 네브 펫

아카식 5개와 미리엄 펫 두가지 세팅이 있는데 미리엄은 SSS가 되어야 SV10 회복이 생기기 때문에 굳이 추천하지는 않음


SV수급 아카식은 4성 이오, 5성 로스카, 5성 클로이가 있고 SV수급 아카식은 히든으로 끼는걸 권장함

+ 테네브리스 펫

이게 필자가 생각하는 최종 스펙이고 만약 SSS 미리엄 펫이라면 클로이 대신 베네 또는 정퀸을 넣는게 낫다고 생각함

 또는


4성 아카식들로는


에프넬 또는  이나  를 추천함


2줄 요약

1. 클로이 비스타 미루시 미레펜 아루아 + 테네 펫

2. 비스타 미루시 미레펜 아루아 베네 or 정퀸 + 씃리엄


4. 프리셋과 운용법


스킬은 다 왼쪽꺼 찍어주면 됨



프리셋은 위와 같은데 아래 스킬을 먼저 쓰게 되고 쓰고나면 다음 스킬을 사용할때 2단계, 3단계 보너스를 받게되는 구조임

보통은 1단계랑 2단계에 같은 스킬을 넣고 중요한 스킬에 바로 3단계 보너스를 받는식으로 굴림

주로 1단계에 두는 스킬들을 시동기 메인딜 스킬들을 주력기라고 부름

스텔라는 주력 기술이 베이스 어택과 비즈 플레이임


아래에서 부터

1번 데케이드 펄스 + 휠댄스

2번 울프허그 + 베스트 템포

3번 히스테릭 쇼크 + 비즈 플레이

4번 소울 스크림 + 베이스 어택

5번 트위스트 풀 + 울브즈 쇼타임 + 고스티 헌트

6번 트러블 패스 + 블랙 모라스


1번은 원래 비스트 휠댄스 + 비스트 퍼레이드였는데 펄스 상향먹고 바꿨음


(영상 넣어보려했는데 노트북이 구려서 도무지 녹화를 못견딤 피방가서 녹화하던가 해봄)


스킬 굴리는 순서는 2번 - 3번 - 4번 - 3번 - 5번 - 6번 쭉 반복하면됨

기본적으로 4번 소울 스크림, 베이스 어택은 좌클릭이고 6번 블랙 모라스는 우측클릭이 더 강함

블랙 모라스를 정가운데에 못맞추겠다 싶으면 그냥 좌클릭해도 무방함


울프허그는 시전동안 앞으로 조금 움직이는데 이때 방향키를 눌러서 더 많이 앞으로 가거나 조금 덜 앞으로 갈 수 있음

또 평타정도 거리에서 시전하면 아래에서 뽑는 데미지까지 들어가서 최대한 붙어서 시전하는걸 권장함

이후 비즈 플레이 또한 붙어서 써야 최대한 딜이 나오는 스킬이라 울프허그 시전 전에 구르기로 한번 붙어서 쓰는것도 나쁘지 않음


주의할점은 울프허그, 비즈 플레이 차징도중은 하드아머라서 끊기지 않는데 울프허그 이후 베스트 템포는 하드아머가 아니라서 대충쓰면 얻어맞고 끊기는 경우도 있음 베스트 템포는 SG회복, 공격속도 증가 버프인데 끊기게 되면 베이스 어택 우측클릭으로 무마할 수 있음 공격속도 증가 버프는 지속시간이 길어서 매 사이클 마다 안써도 괜찮음


이어서 소울 스크림 + 베이스 어택은 짭무여서 대부분의 보스 공격을 씹고 맞딜이 가능함 게다가 베이스 어택 좌클릭은 HP회복, 우클릭은 SG 회복이라 유동적으로 회복이 가능하고 가장 강력한 주력 기술임 이후 승패가 발동되어서 3번 쿨타임이 다시 돌거임


이후 나머지 스킬들은 트위스트 풀 이외에 거진 즉발, 설치형이어서 공격만 구르기로 피하면서 쓰면됨 구르기로 따로 후딜을 캔슬할건 없음 주의할 점으로는 고스티 헌트는 너무 붙으면 안맞는 경우가 있어서 떨어져서 쓰는걸 권장함


인라이튼이 발동하지 않으면 6번을 쓰고 2번 쿨타임이 덜 돌았을텐데 그때 1번이나 점프 1,2 스킬을 사용하면서 비는 쿨타임을 기다리는 거임 EX스킬이 있고 EX를 써도 된다면 6번 이후 EX스킬로 연계해도 무방함

또 인라이튼이 잘 터지거나 EX를 쓰고 난 다음엔 2번에서 울프허그만 쓰고 쭉 넘어가면 됨 대신 그러면 베이스 어택을 우측클릭으로 써줘야 SG가 모자라지 않음


스텔라의 승급 패시브 바운스 웨이브는 일정 조건에서 SV를 얻음과 동시에 쿨타임 감소 10%가 있는데 그 중 하나가 베이스 어택 마무리 공격임 나머지 조건은 딜로스가 큰 경우이고 대부분의 경우 베이스 어택 마무리 공격으로 발동하게 될거임


3줄 요약

1. 소울스크림 무조건 좌클

2. 스킬 2-3-4-3-5-6 반복 인라 안터지면 1 또는 점프 1,2(점12 보다 펄스가 끊기 수월해서 주로 펄스씀)

3. 인라 두번 터지거나 ex 쓰고나면 베템은 안쓰고 울프허그만 써도 됨 대신 베택 우클


스펙은 필자도 아직 덜 완성되었지만 입문하는 사람한테 도움되라고 쓴 글이니 스펙쪽은 너그럽게 봐주길바람 열심히 제니 모으고 있음

나머지 부족한부분이나 틀린부분 있으면 지적해주길 바람 너무 강한말은 상처입으니까 살살 부탁함