캐릭 공략 이벤트 진행중이기도 하고

내 플레이 점검도 할 겸 글 한번 써봄


랭킹용이 아닌 일반적인 레이드 플레이를 기준으로 작성함


(23.3.21 - 거리 조절 세부 내용 추가)



1. 이리스의 특징

거리 조절을 통해 설치기, 원거리 투척기, 직선형 포격으로 끊임없는 딜을 넣는 캐릭임

스킬 구조 때문에 몬스터의 형태에 따라 딜링 편차와 난이도가 많이 갈리는 특징을 가짐


장점 - 외모, 대형&고정형 몬스터에 뛰어난 딜링성능, 우클 무적 5초, 초보도 하기 괜찮음(스택 같은 조건부 시스템 없음)

단점 - 소형&이동형 몬스터에 약한 딜링성능, 높은 인라 의존도, 저열한 공중기, 회복기 부재


2. 장비, 브로치, 아카식 세팅

현 시점 엔드컨텐츠 장비가 기준이므로

뉴비는 재감(45퍼), 만치확 → 아카식, 브로치(만방관) → 기타 스펙업 수단(성순, 태그, 스피릿) 순서로 파밍하면서

대략적인 참고만 하면 될듯


재감, 인라이튼만 맞추면 스킬운용은 거의 동일하게 가능


먼저 작성자 스펙임(네브 ss 착용, 마을 노도핑 기준)

칭호는 환상적인 하얀기사 사용

일부 랭킹이 아닌이상 사실상 고정이라고 보면 됨


이리스는 이어링에 붙은 스킬이 아무짝에도 쓸모 없는 친구기 때문에

루미네이션 이어링을 만들고 회피 시 방관 7퍼를 상시로 생각하면 됨

거리 조절 때문에 어렵지 않게 유지할 수 있을거임



브로치는 뒤에 언급할 아카식, 마스터리까지 고려해서

만방관을 유지할 조합으로 구성하면 됨

이리스는 페너 효율이 좋아 나는 상의 벙어리 / 머리 장갑 신발 페x인 / 하의 타퓨인 사용 중

스텟표기상 59퍼 + 비스타 4퍼 + 루미이어링 7퍼 + 포트리스 5퍼 + 미레펜 5퍼 = 상시방관 80%이므로

가동률을 고려해서 3페너 110%이 되도록 세팅했음


네브 펫 가준 페너를 전부 멜터로 바꾸면

하의에 그레이즈+마스터리 방관 30포 / 다른 방관 5퍼 브로치+마스터리 방관 15포를 통해

상시 방관 100%가 가능함


스킬을 많이 굴리는 특성상 인라 효율이 나쁘지 않고, 많이 필요하기도 함

최소 3인라, 경우에 따라선 5sd셋으로 5인라를 쓰기도 하니 

사이클 굴려보고 본인에게 맞는 인라 개수를 장착하면 됨


아카식은 평소에 이렇게 착용 중

파티원에 방관버프 캐릭이 있으면 레펜/아루아를 정퀸/테네로 바꿔 끼기도 함



정리하자면

1. 본인의 장비, 성순, 아카식, 펫, 마스터리 포인트를 고려해서

2. 페너로 100(+10)% 또는 멜터로 100% 방관을 세팅하자

3. 인라는 취향이지만 다다익선이 좋을 거 같음(최소 3개 이상)


3. 스킬, 마스터리 세팅




핵심 스킬들 특성엔 이견의 여지가 없음

해머 크래쉬 / 어썰트 다이브는 아무거나 채용


특능마는 우클 시 무적 시간을 늘려주므로 가급적 3레벨을 찍어주면 됨


우클릭 사용 시 체력바 밑의 버프칸에서 5초간 무적상태를 확인 가능하고 

무적이 끝난 후 40초간 충전 중임을 확인할 수 있음

저게 사라지면 다시 우클무적을 사용 가능


대쉬는 필수

스태마는 아루아 펫이나 레펜 아카식이 없으면 허덕일 수 있으니 적당히 분배


특수 대쉬 어택은 대쉬 중 우클로 사용가능한데

사용 후 회피를 쓰면 꽤 많은 거리를 이동해서 채용 중

해골물일 수도 있으니 취향껏


쾌속은 sg 감소량 5/8/10퍼이므로

sg 감소 태그나 성순이 충분치 않으면 마스터하면 됨


극쇄는 승급 패시브 스킬로, 마스터 필수

발동 조건은 스킬 사이클 굴리기만 하면 충족됨

극쇄버프 또한 체력바 밑에서 확인 가능함


공중스킬(점프1&2), 우클, 극쇄 쿨타임은 아래 창에서 확인 가능함


마스터리는 배틀 쪽 보추피 30포 / 티어 1,2만 고정이고

나머지는 본인 치확, 방관사정에 맞게 분배하면 됨

5의 배수 포인트마다 능력치 효율이 급등하니 가급적 5포인트 단위로 맞출 것

홀수 체력을 위해 체력을 1,2포인트 정도 찍기도 함

(체력 비례 대미지에서 1 남고 생존 가능한 경우가 몇 있음) 


배틀 마스터리 티어3는 갈망(평소 레이드 등 컨텐츠) / 선전포고(랭킹) / 우두머리(오래 걸리는 메이즈, 리그레이드)

3가지 모두 나름의 쓰임새가 있으나, 초기화권이 많이 없으면 갈망으로 고정해도 됨



요약

1. 엑티브는 사진 보고 찍기

2. 패시브는 특능마, 극쇄, 대쉬 마스터 후 취향껏

3. 본인 치확, 방관, 홀수체력 고려해서 마스터리 가급적 5포인트 단위로 투자



4. 스킬 프리셋, 운용 팁

많은 이리스들이 사용하는 프리셋 중 하나임

(1-6번으로 보고, 1번 리버-펄파-리밋 / 2번 카멜-어퀘 / 3번 일렉-익시드 / 4번 섬솔-위치스 / 5번 포트-불렛 / 6번 애쉬즈-벌컨)


2번의 카멜 대신 어썰트를 채용해도 되고

(어썰트가 근접하는 데 좋음+쿨 조금 빠름 / sg에 허덕이면 회복 기능이 있는 카멜 그대로 사용)

1번의 리미트를 앞으로 빼서 리미트-리버-펄파로 놓고 사용해도 됨

보통 사이클은 5-2-6-1-4-3 또는 5-2-4-6-1-3

스킬 번호키 배치는 본인 편한대로 하면 됨


여기서 소개할 건 내가 일반적으로 사용하는 프리셋임

랭킹, 히하루나 제외 모든 컨텐츠에서 사용 중


사실 두 프리셋 모두 2-5번까지의 구성이 동일한데

빨간 테두리 부분 스킬로 그 이유를 어느정도 말할 수 있음


리버-펄파 / 카멜 / 섬솔은 시동기 라인으로

뒤에 있는 벌컨 / 어퀘 / 위치스의 3단계 보너스 (재감 15퍼)를 받기 위해 쓰는 스킬로 보면 됨


보통은 리버-펄파를 2번 쓰면 벌컨 쿨이 돌아오고 (2:1)

카멜을 2번 쓰면 어퀘 쿨이 돌아오고 (2:1)

섬솔을 3-4번 쓰면 위치스 쿨이 돌아오는 식임 (3:1) 


주력기의 쿨보다 짧기 때문에 인라 발동을 노릴 겸

자주 쓰되, 최악의 경우(인라가 한번도 안 터짐) 쿨이 꼬이지 않게끔 배치를 하다보니

크게 엇나가지 않는 프리셋들이 완성되는 걸로 보면 됨


3번, 5번의 일렉-익시드 / 포트-불렛은 쿨이 같이 돌기 때문에 묶어버린 케이스이고

6번의 리밋-애쉬즈도 일반적으로는 리밋 1번 당 애쉬즈를 2번 쓸 수 있음(1:2)


인라가 많이 터질수록 주력기 쿨타임 회복에 필요한 시동기 횟수가 적어진다고 생각하면 됨


위 표는 트레이닝 센터 약 3분 프리딜 / 패러럴 메트로놈 노말 / 바일 프레데터 1페 솔플을 하는 동안 기록된 스킬 사용 횟수임

대략적인 시동기:주력기 비율과 비교하면서 인라가 잘 터졌는지를 체크 가능


첫 조우 시 일반적인 딜사이클임

컷씬 전 데각 - 리밋을 켜고

큰 틀에서 5-6(애쉬즈)-2-1-4-3 사용 후 쿨 돌아가는 대로 이어가면 됨

익시드의 시전 시간이 긴 편(약 2초)이라 움짤처럼 포트-불렛의 쿨이 금방 돌아올 거 같으면

다른 시동기나 공중기로 시간을 번 후 익시드를 사용해주면 됨


리버-펄파는 미묘하게 쿨이 다르니 벌컨 쿨이 10초 이하일 때 쓰면 같이 사용 가능

카멜, 섬솔도 주력기 쿨에 문제되지 않게 섞어주면 됨


패메 노말 기준 딜 기여 표

시동기 라인들도 합치면 딜지분이 20%에 육박하니, 부지런히 굴리는 게 중요함을 알 수 있음

와중에 공중기는 둘 합쳐도 1%가 안 됨


내 기준으로 평균 스킬 사용 횟수는 1.1-1.2


이상적인 경우는 인라가 분산되어 필요할 때마다 터져서 

적은 시동기로도 주력기를 다시 굴릴 수 있을 때임

결국은 인라가 결정하는 딜사이클



요약

1. 인라가 안 터졌을 때의 시동기와 주력기 사용 비율을 생각해서

2. 다른 주력기들을 모두 소진 후 익시드를 사용

3. 이후 시동기와 공중기로 주력기 쿨을 빠르게 돌려주면서, 인라가 적절히 터지길 기도



5. 거리 조절 개념

투척형, 발사형, 근접형 스킬이 다양하게 존재하기 때문에

스킬별로 적절한 거리를 유지하지 않으면 딜 손실이 날 수 있음

여기서 말하는 딜 손실은, 맞히기만 하면 항상 같은 타수로 타격하는 스킬(리버, 일렉, 익시드)과는 달리

타수가 덜 들어가서 생기는 딜 손실을 의미


거리 조절은 몬스터의 형태(대형, 소형)나 움직임 여부에 따라 미세하게 달라지기 때문에

프리셋대로 인라가 잘 터져서 스킬을 많이 굴린다 해도 고점 딜링을 뽑기는 많이 힘들 수 있음


위치스 스킬을 예시로 들면, 정타로 맞췄을 때 총 8타(1+7)가 들어가지만

너무 붙어서 쓰면 스킬이 아예 맞지 않고

너무 멀어지면 첫 1타가 맞지 않아 7타가 되게 됨


대략적으로 트레이닝 센터의 몹(대형)의 발과 이리스의 오른발 사이 거리를

타일 1칸을 척도로 삼아 정리한 풀타 유효거리는 아래 표와 같음

(근접 - 몬스터와 내가 딱 붙었을 때)


특기할 점은 포트, 벌컨임

펄파, 카멜, 어퀘, 애쉬즈는 직관적으로 붙어 써야 한다는 걸 알 수 있고

섬솔이나 불렛은 착탄지점이 표시되어 역시 범위 안에 맞춰야 한다는 느낌이 있는데


벌컨 같은 경우는 유도체 성능이 들쭉날쭉해

소형 몹의 경우 근접 시 32타가 다 안 들어갈 수 있음


포트의 경우 투사체가 날아가는 순간부터 타수가 들어가기 때문에

생각보다 뒤에서 날리면 타수가 온전히 들어가지 않음(약 13타 정도만 히트)



한편, 장애물이 없을 때 사용하면 이동하는 스킬들이 있는데

이 역시 트레이닝 센터의 타일 1칸을 기준으로 정리하면 아래 표와 같음

(참고 - EX기는 전진 중 몬스터와 충돌이 발생하면 돌아오지 않음)


위에서 정리한 유효거리와 같이 보면

프리셋의 섬솔-위치스, 포트-불렛은 쿨타임도 고려했지만

사용 시 거리 조절을 거의 하지 않아도 되는 조합으로 구성됐음을 확인할 수 있음

표에는 없지만 일렉은 시전 중 자유로운 이동이 가능하기 때문에

미세한 거리조절을 할 때 사용하기도 함

(이 때문에 소개한 프리셋에서 펄파와 일렉 위치를 바꾼 프리셋도 존재함)


고정, 대형 몬스터의 경우 기본적인 거리 조절로도 딜 손실이 거의 없으므로

패메, 비스타 메인 1페, 루나폴 등에서 이리스가 강한 이유가 되기도 함

반면 보스가 미쳐 날뛰는 브세 매니악이나 비스타 레르펜느의 경우엔

딜 손실이 많이 발생할 수 있으니 많은 연습이 필요함


6. 기타 실전 팁

1. 인라는 우클에도 터짐

인라가 더럽게 안터지면 공중기에 우클도 알뜰하게 긁어줘야 함


2. 거리 조절 세부 활용 예


이동하는 스킬들을 적절히 배분하면 바닥 가시장판 농락 가능


몬스터에 붙은 후엔 일부 후방이동 판정이 없어져 말뚝딜이 가능해짐

움짤에서 보듯 리버-벌컨 사용 시 뒤로 이동하지 않음

섬솔, 포트는 해당되지 않음

패메의 경우 너무 붙으면 몬스터랑 충돌 판정이 나서인지 스킬이 씹히니 주의



3. 익시드로 레이드 패턴 공략

익시드는 발사까지 시점 조정이 자유롭고, 사거리가 긴 편이어서

다음과 같이 2촉수 처리나, 토템 처리에 유리함


4. 무적기 배분해서 잘 살아남기

짭무(우클, 익시드), 찐무(데각, EX기)를 활용하면

45초 당 상당수의 시간을 무적 상태로 보낼 수 있으므로

바프 1페와 같은 억까 가득한 패턴에서도 버텨낼 수 있음

정 안되면 회피쳐야지...




※ 레이드 플레이 영상(패메 노말, 바프 1페)


https://youtu.be/fAQzrhjGt24






https://youtu.be/SnlkAazLfFk






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콜라보 일러도 잘 뽑혔는데 이리스 유입이 좀 많아지면 좋겠네