선요약

이어링(스냅샷)
(1번악 쓸 정도로 족고수는 방관이 부족하진 않다)

난 안정적으로 만방관을 찍고 싶다, 방관이 부족하다-2번악

난 방관이 여유있다, 내 페너를 믿고 고점 높이고 싶다-스킬악

아뮬렛(CQC)

난 체력 35% 미만 유지가 가능한 족고수다-1번악

난 개복치다 살 자신이 없다-2번악

난 평범한 나비다-스킬악

링(버드)

난 체력 35% 미만 유지가 가능한 개족고수다-1번악

(스치면 죽는 연약한 지방몸이라 2번악 효과를 못 받음) 

난 평범한 나비다-스킬악


퍼뎀은 이거 참고해서 계산함

https://arca.live/b/soulworkers/66797051?target=all&keyword=%EB%82%98%EB%B9%84+%EC%95%85%EC%84%B8&p=2

이거 검증 할 때 시간 더 써서 딜 상승 비율도 계산했어야했음


계산과정


가정은 다음으로 함

1. 공치합 20만

2. 보추피 280

위 가정은 대충 돌아다니면서 비스타 풀인 애들 관음해보니 저거보단 다들 높길래 최소치로 가정함

가정보다 공치합이나 보추피가 높아질 수록 공용악의 딜 상승률이 낮아짐

3. 스냅샷 전체 딜 비중 3%

4. CQC 전체 딜 비중 6%

5. 버드 전체 딜 비중 11%

위 가정은 어떻게 나왔냐하면



트레이닝 센터 들어가서 15분동안 무지성으로 패봄

프리셋이나 세팅 여하에 크게 변동할 수는 있지만 일단 어지간하면 비스타도 10분 이내에 끝나는 요즘 환경이니 15분이면 충분히 평균치에 근접하지 않을까 싶어 저걸 기준으로 잡아봄

좀 더 스마트하고 유식한 방법 있으면 추천받음


1.이어링(스냅샷)




아마 나비 악세에서 제일 긴가민가 싶은 부분일듯

나도 이거때문에 게산해봄

공용 스탯 제외하고 고유 효과만 빼보면 다음과 같음

1번악: 슈아파 10, 방관 10%(체력 35% 미만, 치명타 적중 시, 5초)

2번악: 방관 7%(회피기 사용, 7초), 스테미나 15(적중 시, 쿨타임 10초)

스킬악: 방관 4%, 스냅샷 1,000%


스킬악의 스냅샷은 980% 올라서 기존에 비해 약 35% 올라간다 했음

스냅샷 딜비중 3%p+35%=4.05%p

최종 대미지에서 약 1.05% 오름

근데 여기서 스냅샷은 샷건 공격이란걸 생각해봐야함

무빙 족갓은 스네이킹을 빼고 스냅샷으로 상처를 터트릴 수 있지 않을까? 생각해봄

이 경우 샷건은 타당 120% 상승하는데 상처 5타를 가정하면 600%가 추가로 들어감(CQC에서 스킬 대미지 상승량이 그대로 상처딜에 복사되는 거 보고 가정, 스냅샷 악세 끼고 상처 안 터트려봄. 혹시 해본 사람 있으면 제보 받음)

그럼 총 1,580% 올라서 1,580/(기존배율)2,787=약 57% 상승

3%p+57%=4.71%p

최종 대미지에서 약 1.71% 오름


다시 비교해보면 슈아파는 현 시점 사실상 크게 의미가 없는 옵션이기에 제외하고 스킬악의 방관4% 기준으로 스탯 상승량을 비교해보면

1번악: 방관 6%(체력 35%이하)

2번악: 방관 3%(7초마다 회피 상시 가정), 10초마다 스테미나 15

이 둘을 최종 대미지 1.05%~1.71%와 비교해야함

마스터리 기준으로 봤을 때 방관은 0.2%당 1pt의 가치를 가짐

위 악세의 방관을 마스터리로 환산하면

1번악: 30pt

2번악: 15pt

https://arca.live/b/soulworkers/71924938?target=all&keyword=%EC%8A%A4%ED%83%AF&p=1

스텟표 참고해서 나비 기초공치합이 4,050

마스터리 기준으로 공격력이 약2%당 1pt정도의 가치를 갖는데 나비 기준 공격력 45, 공치합 81씩 상승함

보추피는  0.4%당 1pt정도의 가치를 가짐

위 가정 1, 2를 기준으로 최종 대미지 1.05~1.71%의 수치를 내기 위해서는 공치합 2,100~3,420 혹은 보추피 2.94%~약4.79%를 요구함

이를 마스터리 포인트로 환산하면 공격력 약 26pt~43pt, 보추피 약8pt~약12pt 가치가 나옴

공치합, 보추피가 높아질 수록 이 가치는 더욱 올라감


다시 종합해서 비교해보면 다음과 같음

1번악: 30pt

2번악: 15pt+10초당 스테 15

스킬악: 공격력 기준 약26pt~43pt, 보추피 기준 약 8pt~12pt

단순 최종 대미지 비율을 마스터리 포인트로 환산하면 스냅샷 악세가 꽤 좋다는 걸 알 수 있음

다만 나비는 방관고자에 스테미나 딸리는 걸 생각해보면 일반적으로 2번악 유틸이 상당히 체감될 것

1번악 35% 유지할 수 있는 족고수면 세팅상 방관 10%를 저거로 때우느니 다른데서 방관 긁어올게 많을테니 논외

https://arca.live/b/soulworkers/70986628?target=all&keyword=%EB%82%98%EB%B9%84+%EB%B0%A9%EA%B4%80&p=1

만방관 세팅 관련해서는 다른 사람이 글 써놓은게 있으니 이거 참조


요약

본인이 페너 등을 제외하고 안정적으로 방관을 올리고 싶다면 2번

켄트 페너 등으로 난 이미 방관이 널널하다 3번


2.아뮬렛(CQC)




공용 스탯 제외하고 고유 효과만 빼보면 다음과 같음

1번악: 피감 -10%, 보추피 15%(체력 35%이하, 5초)

2번악: 보추피 5%(데자각 중 치명타 적중 시, 5초), 사망 시 SV 100회복 (쿨타임 60초)

스킬악: 보추피 3%, CQC 1,000%


스킬악의  CQC는 3스택 샷건 기준으로 기존에 비해 약 19%~풀타 최대 약 27% 올라간다 했음

CQC 딜비중 6%p+19%~27%=7.14~7.62%p

최종 대미지에서 약 1.14~1.62%p 오름

옵션이 전부 보추피로 통일됐으니 여기서는 그냥 데미지 환산도 보추피로 통일하겠음

위 가정 2 기준으로 보추피 280에서 최종 대미지 1.14~1.62%를 보기 위해서는 보추피 3.2~4.5%가 필요함

즉 스킬악은 보추피로 환산 시 약 6.2%~7.5%의 효율이 나오며 이 수치는 본인 보추피가 높을 수록 더욱 높아짐

위 옵션들을 마스터리 포인트로 환산하면 다음과 같음

1번악: 37.5pt(피감 -10 제외함)

2번악: 12.5pt+(사망 시 SV100 회복)

스킬악: 15.5~18.75pt


단순 환산 결과만 생각하면 2번악이 제일 약함

대신 죽고 부활할 때 데자각 만땅 채워주는 옵션이 있어서 본인이 잘 죽는다 싶으면 고려해볼만할?지도


요약

난 피감-10 달고 체력 35% 유지할 수 있는 개씹족고수다 1번

본인이 비스타 가서 항상 데카 아웃 당하고 히든하트를 쓰던가 ㅍㅂ를 외친다 2번

난 위 1번이나 2번같은 희귀종 나비가 아니다 3번


3.링(버드)


솔직히 누가 봐도 스킬악이 더 쎄보이는데 일단 계산이나 해봄...




공용 스탯 제외하고 고유 효과만 빼보면 다음과 같음

공격력은 공치합으로 통합해서 계산함

1번악: 공치 360(최대 1,440) (치명타 적중 시, 최대 4중첩, 쿨타임 3초), 치피 3,000(체력 35% 미만, 치명타 적중 시, 5초) 총합 최대 4,440

2번악: 공치 2,700(스테미나 70% 이상, 치명타 적중 시), hp5% 회복(피격 시, 10%)

스킬악: 치피 2,200, 버드 200%


스킬악 버드는 기존에 비해 약 5% 올라간다 했음

버드 딜 비중 11%p+5%=11.55%

최종 대미지에서 0.55% 오름

링 옵션이 전부 공격력 치명으로 통일됐으니 최종 대미지도 공격력으로 환산해보면 가정 1 기준 공치합 20만에서 0.55%의 최종 대미지 상승을 위해서는 공치 1,100이 필요함

당연히 본인 공치합이 높을 수록 필요한 수치가 높아짐

링은 죄다 공격력으로 치환이 가능하니 마스터리로 재환산할 필요 없이 공치합으로 비교하면 다음과 같음

1번악: 공치합 최대 4,440(체력 35% 미만 가정)

2번악: 공치합 최대 2,700(스테미나 70% 이상 가정)

스킬악: 공치합 약 3,300(공치합 20만 가정)

나비는 흉부지방에 방탄 성능이 없는지 엄청 물몸이라 극단적으로 방어세팅을 하지 않는 이상 2번악에 붙은 hp 회복 옵션이 크게 의미가 없어서 만드는게 제니낭비인 수준

(여담으로 총 비율 11%를 가정했을 때 버드의 뎀증량이 1번악을 이기려면 공치합 40만을 넘어가면 됨)


요약

난 체력 35%미만을 유지할 수 있는 개씹쌉족고수다 1번악

본인이 평범한 나비다 스킬악


이게 기본적으로 내가 트레니닝 센터에서 무지성 딜링 넣은거 기준으로 잡은 거라 실제 환경이랑 오차가 클 거임

더 정확하게 알고 싶으면 본인이 비스타 돌리면서 딜 비중 전부 메모해놓고 직접 퍼뎀 환산해서 계산해보는게 더 정확함

서로 다른 옵션끼리 마스터리나 공치합으로 전환해서 계산한 거라 캐릭따라 효율이나 오차가 굉장히 클 수 있음

따라서 반박 시 너네가 맞음 ㄹㅇ 직접 써본 놈들이 더 정확하지

그래도 막상 악세 만들려고 보니 나비는 뭐 써라 명확하게 정리해준 글이 없는 거 같길래 한번 써봄


재요약

이어링(스냅샷)
(1번악 쓸 정도로 족고수는 방관이 부족하진 않다)

난 안정적으로 만방관을 찍고 싶다, 방관이 부족하다-2번악

난 방관이 여유있다, 내 페너를 믿고 고점 높이고 싶다-스킬악

아뮬렛(CQC)

난 체력 35% 미만 유지가 가능한 족고수다-1번악

난 개복치다 살 자신이 없다-2번악

난 평범한 나비다-스킬악

링(버드)

난 체력 35% 미만 유지가 가능한 개족고수다-1번악

(나비는 스치면 죽는 연약한 지방몸이라 2번악 효과를 못 받음) 

난 평범한 나비다-스킬악