안녕하세요

이나비 출시 후 주캐릭은 이나비만 키워온 유저입니다.


이나비의 기본적인 이해와 세부설명은

공지에 있는 정보모음 이나비를 보시면 자세하게 나와있습니다.

작년 기준이긴 하나 이해에 관해 변동된 사항은 크게 없어서 꼭 참고하면서 봐주세요.

개인적으로도 추천하는 공략입니다.

아래 링크 띄워놓을게요.


공략) 이나비 최신 가이드 및 테네랭 영상 - 소울워커 채널 (arca.live) 





저는 스네이킹을 사용하지 않는 프리셋을 초기부터 고집해 왔고,

지금 공략 작성도 스네이킹을 사용하지 않는 프리셋이니

스네이킹을 꼭 사용하고 싶으신 분은 다른 고수분들의 공략을 참고해 주시는 걸 추천 드립니다.


23/03/08 패치 이후로 조금 더 효율이 좋아졌다 생각하시면 될 것 같습니다.

부족하지만 재밌게 봐주시고 도움이 되셨으면 좋겠습니다.




1. 이나비 소개 및 특징

이나비는 초반에 답답한 조작감, 꽉 막히게 느껴지는 SG로

시작하자마자 접는 유저 수가 상당하며, 생각보다 나오지 않는 딜량으로 접는경우를 많이 봐왔습니다.

이나비의 이해도와 프리셋 및 템셋팅을 공유하며

이나비가 어렵다고 느끼시는 분들을 위해

조금이나마 도움을 드리고자 글을 작성해 봅니다.


하지만 원딜의 로망, 저격총과 기관총, 그리고 엎드려쏴!!

유일한 초장거리가능 원딜이며,

히트앤런, 스네이킹, CQC, 스냅샷 등의 이동기로

상황별 근, 원거리조절을 하며 스타일리쉬하게 싸우는 묘미가 있는 매력있는 캐릭입니다.


이나비 시작하시는 분들은 정독하실 거라고 생각하고 작성해서 따로 요약은 없어요.

아래부터는 가독성을 그나마 좋게 하기 위해 반말 사용하니 양해 부탁 드립니다.




2. 캐릭터 정보


이나비는 여느 캐릭과 동일하게 셋팅하며

치확은 허니비 버프에 치확 10%를 보유하고 있어 오버적중포함 60% 맞추면 만치가 된다.


이나비는 방관버프가 없는 캐릭으로 아래 아카식, 브로치, 소울메이트 선택 관련하여 설명해 두었으니 참고해서 셋팅하는 걸 추천한다.



3. 스킬트리

 (1) 액티브

히트앤런(아래 힛런)

 - 대형 탄창 (얇은상처를 자주 넣어야 하기 때문에 폭심지는 현재 효율이 낮아 대형 탄창을 사용한다.)


리로드

- 플레셰트 OR 파쇄탄 상관X (성장구간에는 무조건 파쇄탄을 선택 - 범위증가로 사냥이 편해진다.)


플래그봄(아래 프봄)

- 추가폭발 (열압력화기는 전혀 사용하지 않는다. 성장구간에는 사용해도 무방하다.)


체인쏘우(아래 챈쏘)

- 소이탄 (3/8 소이탄 185% -> 225% 상향으로 소이탄을 선택. 철갑탄의 방관은 일시적 15%이므로 효율이 좋지 않다.)


 (2) 패시브

특수능력마스터리 (1~3)

 - 마스터리 5단위 때문에 2까지만 맞춘거니 3까지 찍는걸 추천한다.


구르기 (1~2)

 - 초반엔 스테가 많이 부족할텐데 2까지 찍어주는게 좋다.

 - 나중에 스테미너 관리가 된다면 빼고 마스터리에 투자해주자.


스테미너 마스터리 (0~5)

 - 이나비는 스테미너를 많이 쓰기 때문에 미레펜이나 펫 아루아가 없다면 조절해서 찍어주는 걸 추천한다.

- 이것도 나중에는 마스터리에 투자해주자.


특수 대쉬어택 (0~1)

 - 슬라이딩 하는데 폭심지가 생성되며 SG가 회복된다.

 - SG 관리가 부족하거나 빠르게 이동 필요한 분들은 찍는걸 추천한다.

 - 브하 장판 패턴에서 요긴하게 쓰인다.


개량된 노리쇠(3)

 - 평타 3방 또는 우클 사용시 225% 공격력 증가 버프가 있으니 마스터를 필수로 해준다.


확장탄창(0~3)

 - 3/8 패치로 상향되어서 마스터하면 최대 SG가 100까지 상승된다.

 - SG가 부족한 분들은 조절해서 찍어주면 된다.




 


4. 마스터리

(1) 배틀 마스터리

- 거의 고정으로 체력 1은 홀수로 맞추기 위한 거니 치확에 찍어도 무방하다.


(2) 테크니컬 마스터리

- 치피, 공속, 방관에서 갈리는데 이나비는 공속 효율이 낮은 편이고

취향 차이니 기본적으로 치피에 더 투자하길 권장한다.

- 티어1은 SG회복, 스테회복, 적중100 중에 가장 필요한 걸 골라서 쓰면 된다.





5. 아카식, 브로치, 소울메이트

 (1) 아카식

비스타, 아루아, 미루시, 미레펜(켄트)는 고정


씃리엄이 되면 클로이 대신 클로이 포함 테네, 베네, 정크퀸, 켄트 중 선택을 하게 되는데

각 아카식 옵션을 확인해주시고 자신이 보유한 아카식을 확인 후 조율하면서 사용하면 된다.


 (2) 브로치

브로치의 멜터 셋팅은 상시 만방관이 가능할 때 하는 걸 추천한다.


상의 FOT - 벙커버스터, 어트리션, 리콘

하의 SIN - 레크리스, 백스텝, 테크닉

머리 SD - 페너(멜터), 아무거나, 인라이튼


선택

손(1) SD - 페너(멜터), 아무거나, 인라이튼

손(2) SIN - 레크리스, 백스텝, 테크닉


선택

신발(1) SD - 페너(멜터), 아무거나, 인라이튼

신발(2) BSK - 멜터, 퓨리, 피버


상시 만방관이 되지 않는다면 무조건 페너를 사용하는 걸 추천한다.

페너는 110%까지 맞추는 게 효율이 좋다.



 (3) 소울메이트

네브

- 명함만 들어도 최고의 소울메이트


SSS미리엄(씃리엄)

- 있으면 셋팅 범용성이 좋으나 네브로도 충분히 비슷한 성능을 낼 수 있으니 무리하게 구하진 않아도 된다.

- 그래도 있으면 좋은 정도라고 생각한다.


아루아

 - 스테미너 및 방관으로 채용하나 최근 미레펜 패치로 필요성이 낮아졌다. 하지만 아루아만 보유 중이거나 구르기를 많이 하는 편이라면 채용 시 꽤 괜찮은 선택이다.



페너와 멜터는 자신의 플레이 스타일과 프리셋 등에 따라 변하니

해당 선택도 자신이 보유한 템을 확인하고 아래링크 만방관을 목표로 조율해 주길 바란다.


상시 만방관 링크

https://arca.live/b/soulworkers/70986628




6. 효율적인 딜의 구조(얇은 상처)

프리셋 설명 전 이해해야 하는 중요한 몇 가지가 있다.


(1) 중거리 유지

이나비 스킬의 대부분은 "중거리 유지"가 포인트!!

항시 너무 붙거나 떨어져 있으면 딜량 손실이 나니

힛런, 스네이킹, 구르기, 특수 대쉬 등으로 거리 유지를 하는 게 좋다.

중거리의 기준은 가스를 사용했을 때 적 바닥에 폭심지가 깔리는 정도의 거리라고 생각하면 된다.


1. 가스 사용시 폭심지 중거리 생성

2. 디스트로네일 중앙 타격시 0.3배 추가피해

3. 프봄 중거리 풀타

중거리를 유지해야 하는 이유는 이렇게 세 가지다.


(2) 얇은상처

"얇은상처를 잘 터트리자"

힛런과 컴뱃에는 얇은 상처 디버프가 있다.

해당 두 가지 스킬로 얇은상처 디버프를 걸고, 

샷건 스킬로 터트리면 추가데미지가 발생한다.

바로 쌓고 바로 터트리기 때문에 계산할 필요는 없어 사용하기 편리하다.


   

- 해당 보스에게 디버프를 걸고 터트리는 스킬로 추가데미지를 주는 방식이다.


얇은 상처를 쌓는 스킬

히트 앤 런


클로즈 쿼터스 컴뱃 (CQC)



얇은 상처를 터트리는 스킬

스네이킹 (좌클이나 우클 추가타 사용)


클로즈 쿼터스 컴뱃 (좌클이나 우클 추가타 사용)

 

와일드 스냅샷


컴뱃으로 쌓고 다른스킬로 터트리는 경우는 없으니

그럼 터트리는 방법은 4가지로 함축된다.


① 힛런으로 쌓고 스네이킹으로 터트리기

 컴뱃으로 쌓고 컴뱃 추가타로 터트리기

③ 힛런으로 쌓고 컴뱃(즉발)으로 터트리기

 힛런으로 쌓고 스냅샷으로 터트리기


스네이킹 사용하는 분들은 보통 ①, 번을 사용하고,

필자는 ③, 을 사용한다.


(3) 힛런 활용

힛런을 적극 활용하자.

보스와의 전투에서 근거리 피격을 당하게 되는 경우 힛런으로 급히 나올 수 있고

말 그대로 치고 빠지기니 아래와 같이 패턴에 맞게 잘 대응해서 얇은 상처를 추가로 넣자.



하지만 힛런은 구르기처럼 짭무적이 아니니 장판패턴은 조심하자.

수정: 

이동 중 잠시 무적상태가 된다고 하나 위 짤을 보면

뒤로 구르는 0.5초도 안되는 순간이라 없는 수준이라고 생각해도 무방하다.

EX 이후 몇초동안 찐무적이 남아있을때 42제쓰면 찐무가 짭무로 덮어버리는데

힛런도 같은 트리거라고 생각하면 될듯 하다.


결론 : 짭무적 용도로 쓰기에는 너무 짧으며 EX후 즉시 써버리면 찐무적이 삭제되니 일반패턴에서나 사용하자.

(피드백 감사합니다!)


(4) 의미없는 모션 줄이기

뉴비들을 위한 팁이다.

나비뿐만이 아니라 전 캐릭에 해당할거라 생각되는데

프리셋을 아무리 잘 짜도 의미없는 모션이 많으면 효율이 좋지 않다.

고인물들과의 차이가 여기서 많이 난다.


구르기로 예를 들면

거리를 줄이는 구르기인지, 스킬을 캔슬하기 위한 구르기인지, 의미가 없는 모션이라면 줄이는 쪽을 고려해보자.

숙련도가 쌓이면 자연스럽게 줄어든다.

프리셋 잘 짜고 의미 없는 모션이 많은거보다 체인쏘우 한방 더 갈기는 게 더 쎄다.



7. 프리셋


사용 중인 프리셋



사이클 굴리는 방법

우클은 쿨타임 5초이니 중간중간에 알아서 넣어주자.

구르기 모션 캔슬용으로도 괜찮은 편이다.


① 진입전 선 우클 패시브 발동

② 보스까지 진입 (중거리유지)

③ 6 > 허니비 건빵 (보라건빵 먹지말고 대기)

④ 3 > 가스 버스트

⑤ 2 > 프봄 디트 또는 ⑤ 점 1,2 하고 보라건빵먹기

⑥ 1 > 앞구르기(근거리) 후 힛런(얇은상처) 컴뱃즉발(터트리기)

⑦ 5 > 베티 라스

⑧ 4 > 스냅샷 첸쏘(버티기)

⑨ 3 > 가스 버스트

⑩ 이후 상황 여하에 따라 변동


크게 이렇게 볼수 있다.


세부설명

이나비는 타캐릭터 대비 쿨이 길기 때문에

사이클은 DPS순으로만 돌아가는 게 아니고 사이클이 유지되는 게 중요하다.


라스트 스트라이크, 체인쏘우는 버티기용으로 사용한다.

가장 DPS가 강한 버드 사용 후 베티라스를 사용한다면 나중에 돌릴 스킬이 부족해진다.

싸이클 돌릴때 항상 다음 쿨타임이 살아있어야 하며 이걸 라스, 체인쏘우로 조절한다.

건빵 먹을 시 줄어드는 쿨도 잘 생각하면서 조절한다.


건빵 체감상 줄어드는 초 수 스킬별 정리

컴뱃 - 1.5~2초 가량

디트 - 4~4.5초

버드 - 3~4초

라스 - 3.5~4.5초


버프기를 제외하고

버드 > 디트=점1,2 > 권총 및 샷건(얇은상처) > 라스 > 체인쏘우

순으로 써주자


1. 버드

 - 비스타 악세가 약하지만 그래도 모션이 짧아서 아직도 DPS 1등이다.


2. 디트,점1,2

 - 짧은 모션 긴 쿨타임으로 먼저 써준다.


3. 권총 및 샷건

 - 힛런 : 힛런은 쿨타임이 짧으면서 생각보다 강한 편이니 자주 돌려주자

 - 컴뱃 : 컴뱃 악세착용기준 얇은상처 5스택 기준 DPS가 굉장히 높으며, 라스보다 높을거라 예상한다.

힛런>컴뱃은 버드 수준의 엄청난 딜량을 뽑아낸다.

 - 스냅샷 : 체인쏘우와 붙어있지만 굳이 피감 받자고 다른스킬 돌면 놔두지 말고 바로바로 써버리자. 피증4% 거의 효과 없다.

또한 힛런이 살아있다면 힛런 쓰고 써서 얇은상처 터트리는 용으로 사용하면 좋다.


4. 라스

 - "베티 상향으로 라스를 먼저 쓰면 좋지 않을까?" 라는 생각은 접어두기 바란다.

 - 먼저쓰면 샷건을 나중에 써야하는데 샷건쓰고 체인쏘우 다 땡겨도 쿨이 안돈다.

 - 체인쏘우 전에 쓰는걸 기본으로 하고 다른스킬 쿨이면 바로 사용하자.


5. 체인쏘우 (말도 많은스킬이니 한번 짚어보도록 하자)

 - 일단 DPS면에서 체인쏘우가 약한 스킬인 건 맞다.

 - 하지만 다른 스킬들을 빡빡하게 굴리면 굴릴수록 체인쏘우를 써야 하는시간이 늘어나는 것도 맞다.

 - 이 프리셋에서 체인쏘우를 길게 굴린다는건 잘 사용하고 있거나 재감효과(인라)를 못받아서 둘중 하나다.

 - 본인이 주력기 스킬을 딜레이 없이 굴리고 체인쏘우를 안쓰는게 가장 베스트지만 쿨타임이 빈다면 그만큼 땡겨서 쓰는 개념으로 사용하면 꽤 나쁘지 않은 스킬이 된다.

 - 체인쏘우 중에 버드 돌아오면 바로 쓰는 경우가 있는데 버드 모션이 짧으니 샷건스킬 쿨도 보면서 끊어주자.

 - 20/03/08 패치로 약 4~5%정도 쎄졌으나 그래도 약하다.

 - 켰다면 다른 스킬 돌아왔어도 선딜 때문에 최소 2초 정도는 쏴주는 게 좋다.


인라이튼이 터진다면 바로 끊고 강한 스킬을 먼저 넣자.


사이클 굴리는 영상인데 영상 찍으니 렉이 좀 걸린다. 양해 부탁


https://youtu.be/r1Qymdxw-xY


리로드 사용 프리셋


세부설명

- 위에 있는 프리셋과 거의 동일하나 리로드를 별개로 사용하는 체인쏘우 아래에 두어서 사용하는 장점이 있다.

- 리로드를 프리셋 쿨감 상관없이 필요할 때마다 사용이 가능하다.

- 미스트가 아깝거나 SG부족이 자주온다면 사용하자.

- 솔테네에서 그래도 고점 본 프리셋이니 나쁘지 않을거라 생각한다.


https://youtu.be/orf_KB3kwlM



최대한 도움되는 내용을 넣다보니 엄청 오래 걸렸네요

위 내용은 제 개인적인 의견이니 맘에 안들어도 너그럽게 봐주시고

혹여 틀렸거나 문의사항 같은거 있으면 답변 드릴게요

나비 많이 이뻐해 주세요!