요새 초록꽃 뉴비랑 복귀 뉴비들이 많이 보이길래 소울워커에서 딜사이클이 어떻게 굴러가는지 짧게 공략을 써봤다.  

 

레이드 시작(컷신 전)

소울워커에서 레이드가 시작하기 전에는 대기시간이 존재한다.

트레지디 페어리를 예시로 든다면,

처음 시작했을 때의 위치이다. 저 빨간 선을 지나게 되면 보스의 컷신이 재생되면서 레이드가 시작되는데, 빨간 선을 지나기 이전에는 보스는 움직이지도 않고 공격하지도 않는다.

그렇기에 파티로 레이드를 갈 경우에는, 모두 로딩될 때까지 기다리는 동시에 데자이어 각성(7번 스킬)과 버프 스킬들을 사용한 이후 저 빨간 선을 지나가서 레이드를 시작한다.

본인의 준비가 끝났다고 바로 출발하지 말고 파티원을 기다려주는 게 좋다.


또 이나비랑 같이 레이드를 간다면, 이 대기시간에 나비가 깔아주는 노란색 건빵을 하나씩 먹고 공뻥 버프를 챙기자.(건빵 안 깔아준다고 뭐라 하진 말구)(혼자서 건빵 다 먹지도 말고)


 

레이드 시작(컷신 이후)

소울워커의 대부분의 캐릭터는 근접 캐릭일뿐더러, 원거리 캐릭인 이나비 조차 어느정도 보스와 거리를 좁혀야 하기에 먼저 보스에게 근접한다.

 

1. 대쉬 사용

방향키를 두 번 눌러 발동하는 대쉬, 가장 편하고 스테미나도 소모하지 않지만 느리다.

 

2. 회피 연발 사용

모든 캐릭터 공용으로 회피를 누르면서(키다운) 마우스 좌클릭(일반공격)을 사용하면 회피 모션이 캔슬되어 빠르게 이동할 수 있다. 가장 빠른 방법이지만, 스테미나가 쭉쭉 빨리기 때문에 조심해야한다.

 


3. 이동기 사용

예를 들면 에프넬의 소닉붐, 릴리의 우클릭, 이나비의 특수 대쉬 어택(패시브) 등의 이동기를 사용하여 거리를 좁히는 방법이다. 하지만 이동기들의 이동 거리가 부족할 수도 있기에 2번의 방법과 같이 사용하는 게 좋다.

 

 

첫 사이클

보통 프리셋 공략을 보면 첫사이클을 어떻게 굴리는지 적혀져 있을 것이다.

버프기는 컷신 전에 사용했을 테니, 그 이후부터 시작하면 된다.

예시로 이건 내가 쓰는 이나비의 첫사이클 순서이다. 

 

첫 사이클 이후

대부분의 캐릭터는 첫사이클 이후 쿨타임이 도는 대로만 스킬을 사용해도 큰 문제 없이 딜사이클이 굴러간다.

하지만 이렇게 굴리다 보면 한 순간에 한 번에 스킬만 도는 것이 아니라, 여러 스킬이 쿨타임이 돌아 어떤 스킬을 먼저 사용해야 하는지 헷갈릴 수도 있다. 이럴 때는 후술할 우선순위에 따라 어떻게 딜사이클을 운용할지 결정하면 된다.

 

우선순위

데자이어 각성(7번 스킬)

지속시간이 1분인 버프기이자, 버프가 존재할 때 한 번 더 이 스킬을 사용하면 찐무적 판정(대충 즉사기 피하는 무적기)을 지닌 무적기인 EX스킬로 활용할 수 있는 스킬.

소울워커 딜사이클의 기본중에 기본은 이 스킬을 상시 유지하는 것을 기반으로 한다.

데자이어 각성은 사진에 있듯이 피해량, 공속 등의 스펙도 올려줄뿐더러, 몇몇 스킬의 피해량도 올려주는 엄청난 딜상승량을 기대할 수 있는 버프기이다.

여튼 이 스킬을 상시 유지하기 위해서는 지속시간동안 SV라 부르는 게이지를 100만큼 채워야한다. 또한 레이드가 시작했을 때 이 SV가 100만큼 채워져 있어야한다.

 

1-1. 레이드 시작 전 SV 수급

이는 마스터리의 3티어 스킬인 갈망을 찍음으로 쉽게 충당할 수 있다. 해당 스킬을 찍으면 레이드 입장 시 즉시 SV를 100만큼 채워주기 때문이다.

 

1-2. 전투 시 SV 수급

이는 SV수급류 아카식으로 가장 쉽게 해결할 수 있다. 이오, 로스카, 클로이 등이 있다.

10초마다 SV를 11씩 수급해주니, 데자이어 각성의 지속시간 동안 약 66의 SV를 회복할 수 있다.

그렇다면 남은 시간동안 최소 34의 SV를 회복하여야 하는데, 이는 승급 패시브를 활용해 수급할 수 있다. 

패시브 스킬을 살펴보다 보면 위 사진과 같이 SV회복 효과를 지닌 패시브 스킬이 있을 것이다. 다만 발동 조건은 캐릭터마다 다르기 때문에 이건 꼭 읽어보자.

SSS등급의 소울메이트 미리엄이 있거나, SV회복 패시브의 효율이 좋은 캐릭터들은 SV수급류 아카식을 빼는 경우도 있으나, 뉴비 땐 별 상관 없는 얘기니 알아만 두자.


1-3. 데자이어 각성 지속시간 보기

 

이렇게 버프창에 활활 타는 사람 모양의 아이콘이 데자이어 각성 버프이다. 해당 버프가 끝나기 전후로 데자이어 각성을 갱신해주면 된다.

 

 

2. 버프기 유지

각각의 캐릭터는 최소 1개 이상의 버프기를 가진다.

이런 식인데, 지속시간 중 최소 한 번씩은 다시 사용해서 이런 버프기가 꺼지지 않도록 갱신해주자.

 

 

3. 스킬의 우선순위

당연한 말이지만 스킬들은 전부 데미지가 다르다. 데미지가 강한 스킬이 있다면, 그렇지 않은 스킬도 있다. 그렇다면 데미지가 강한 스킬을 우선적으로 쓰면 될까? 그렇지 않다.

간단하게 예시를 들자면 이나비의 스킬 중 하나인 체인쏘우는 풀타격 기준 약 26000%정도의 데미지를 가진다. 그리고 다른 스킬인 버스트 드라이버는 약 8000% 정도의 데미지를 가진다(아닐수도 있는디 대충 맞을거임). 이렇게 보면 체인쏘우가 좀 더 우선순위가 높아보이지만, 우리는 단순한 데미지가 아닌 DPS를 통해 우선 순위를 파악해야한다. 체인쏘우 풀타격을 맞추려면 약 5초간 스킬을 가동해야 하지만, 버스트 드라이버는 그에 비해 확연히 빠른 시전시간을 지녔다. DPS가 높다는 뜻은 스킬 시전 시간 비례 더 많은 데미지를 넣을 수 있다는 뜻이기에, 결과적으로 우선순위는 버스트 드라이버가 체인쏘우보다 높음을 알 수 있다.

또한 딜적인 측면을 제외하고도 어떤 스킬을 강화시키기 위해 선행해야 하는 스킬이라던가의 이유로 우선순위가 높은 스킬들이 있다.

캐릭터 공략 자료를 찾아보거나, 해당 캐릭 유저에게 물어보면 어느 정도 스킬 간의 우선순위를 익힐 수 있을 것이다.

 

유의할 점

사진에서 처럼 소울워커에서 프리셋은 단계별 보너스 효과를 가진다.

간략하게 설명하자면, 맨 아래 배치된 스킬들이 1단계, 그 위 중간에 배치된 스킬들이 2단계, 맨 위에 배치된 스킬들이 3단계인데.

1. 1단계를 사용한 뒤 2단계 스킬 사용>2단계 스킬에 피해증가 4%효과를 받음

2. 1단계를 사용한 뒤 2단계 3단계 스킬을 차례대로 사용>2단계 스킬에 피해증가 4%, 3단계 스킬에 재감 15%효과

3. 1단계를 사용한 뒤 3단계 스킬 사용(1,2단계에 동일한 스킬이 배치되어 있는 경우)>3단계 스킬에 재감 15%효과를 받음

이런 보너스 효과는 딜사이클에 있어 매우 중요한 요소이다. 

흔히 1,2단계에 배치된 스킬을 시동기, 3단계에 배치된 스킬들을 주력기라고 부르는데, 시동기에 비해 쿨타임이 긴 주력기들을 자주 사용하고, 스킬이 비는 시간 없이 딜사이클을 굴리기 위해서는 재사용 대기시간 감소라는 스탯이 매우 중요하기 때문이다.

대신 이렇게 단계별 보너스 효과를 받기 위해서는 2번 키에 배치된 스킬을 사용할 때는 다른 키에 배치된 스킬을 사용하지 않고 2번 키에 배치된 스킬만을 사용해야 한다.


변수

소울워커의 레이드에는 많은 변수가 있다. 딜사이클이 꼬이는 가장 큰 이유이다. 예를 들면 보스의 패턴에 맞고 죽지 않기 위해 무적기인 42제나 EX스킬을 사용한다던가, 패턴을 파훼하기 위해 우선순위를 깨고 다른 스킬을 써야하는 상황이 생긴다던가.

이건 결국 경험으로 배울 수 밖에 없다. 다른 사람들의 플레이 영상을 보며 스킬들의 활용방식을 익히고, 스스로 플레이 해보며 각각의 상황에서 가장 본인에게 적합한 대처방식을 찾아야 한다.

 


영상 예시

https://youtu.be/p0PtBSk-d60


일어나자 마자 찍은거라 좀 실수한 부분들이 있긴한디,

앞에서 설명했던 게 어떻게 실전에 적용되는지 자막에다가 적어놨다.

볼거면 꼭 자막키고 보자.


마치며

이 공략은 제목에서도 알 수 있듯이 그냥 기초에 대한 공략일 뿐이다.

캐릭별로 다른 상세한 딜사이클과 운영법은 다른 사람들이 올려주는 공략을 참고하면 된다.


소울워커의 딜사이클은 대개 비정형적인 구조이기 때문에 처음에는 되게 어려울 것이다. 적어도 본인은 어려웠다.

처음에는 단계별 보너스 효과가 있는지도 몰라서 키보드 막 누르면서 플레이 했다. 그래도 결국 게임하다 보면 익숙해지기 싫어도 손에 익으니까, 어렵다고 포기하지 말고 연습해보자.(자이트가 파는 트레이닝룸(연습장) 입장권)

근데 또 적응하면 이렇게 재밌는 게 없다. 여러 RPG를 해봤지만 딜사이클 굴리는 손맛은 소워가 제일이었던 듯 하다.