시작하기에 앞서 본 조교의 스펙은 이렇습니댕 (퍼퓸 빤 기준임)


간극통합 프리셋이 아닌 간극분리 프리셋의 코양이를 알고싶으신 늒네분들께는



챈에는 간극분리 코양이들이 훨씬 많이 상주중이니 여기보다 질문탭가서 질문하는게 더 빠릅니댕 


목차를  적어놓을테니 하나하나 읽기보단 Ctrl + f 로 검색하여 키워드로 찾아보는걸 추천합니댕



목차


1. 치이 캐릭터 특징 소개

1-1 장점

1-2 단점 

1-3 이런 분들에게 추천해요!


2. 스킬 설명, 스킬트리, 프리셋

2-1 스킬 설명, 스킬트리

2-2 프리셋

 

3. 스킬 사이클 굴리는 법
3-1 스킬 사이클 설명
3-2 피흡 타이밍 설명


4. 최소 스텟, 마스터리, 브로치 추천

4-1 최소 스텟

4-2 브로치

4-3 마스터리




 1. 치이 캐릭터 특징 소개



거유로리, 일본도, 핑챙, 고양이코스프레

온갖 모에요소는 모조리 긁어모은듯한 느낌의 라이언의 비장의 한발 치이 아루엘입니다

깊게 파고들지 않아도 벌써부터 젖과 꿀이 넘쳐흐르는 듯한 느낌을 받을 수 있습니다.




1-1 장점


  • 우월한 HP, SG(다른게임으로 치면 마나) 수급


  • 인라(쿨감브로치) 가 없어도 쿨타임이 딱딱 맞아떨어지는 스킬들


  • 저렴한 브로치세팅


  • 스택을 쌓고 터뜨려서 큰 딜을 넣는 쾌감이 있음


  • 소울점퍼같은 점프맵 이벤트에서 특유의 스탠딩 포즈덕분에 조금 더 쉽게 플레이할 수 있음



1-2 단점


  • 체력을 사용하는 스킬들로 인한 불안정한 운영


  • 짧은 사거리, 보스에게 딱붙어서 딜해야 제대로 박히는 딜량


  • 남들과는 다른 세팅으로 인한 본캐를 바꿀때 남들보다 갈아타기 쉽지 않음



1-3 이런 분들에게 추천해요!


  • 보스에게 스택을 쌓고, 한번에 스택을 터뜨려서 큰 데미지를 꽂아넣는걸 좋아하시는 분


  • 말 끝에 냥냥체를 붙이고 키작은 거유로리를 좋아하시는 분


  • 게임을 싸게싸게 즐기고 싶으신 분


  • 외줄타기 요소를 즐기시는 분


  • 발도, 난도질 같은 '도'의 전투 스타일과 신체의 일부를 변형해 전투하는 스타일을 좋아하시는 분




2. 스킬 설명, 스킬트리, 프리셋


2-1 스킬 설명, 스킬트리



좌측 위에서부터 차례대로 설명하겠습니다

사용하는 스킬에는 밑줄 표시를 사용했습니다.


  • 상처베기 - 일부 매니악한 치이유저분들이 사용하는 스킬입니다. 저도 사용해본적 없고 파격적인 버프를 받지 않는이상 여러분도 사용할 일이 없을테니 넘어갑시다.



  • 까마귀 떨구기 - 치이의 스킬 시동기입니다. 추가 입력으로 추가타를 넣을 수 있습니다.

    세부 특성중 왼쪽의 이름은 '검은 피' 입니다. 치이에게 가장 중요한 '사냥감 포착' 스택을 채워주는 중요한 특성입니다. 스킬을 전부 적중시 스택을 2 부여합니다.

    오른쪽의 이름은 '흡혈' 입니다. 적중시 HP를 채워줍니다.

    '흡혈' 의 경우 육성할때를 제외하면 사용하지 않으니 왼쪽의 '검은 피' 특성을 찍어주세요.



  • 묘도 1식 - 사냥 개시 - 스킬 시동기입니다. 스킬 키를 누르는 시간에 따라 공격 범위가 증가합니다.

    승급 특성을 적용하면 홀딩기에서 즉발기로 바뀌고, 추가 입력으로 추가타를 넣을 수 있습니다. 꼭 적용해주세요.

    적중 시 스택을 2 부여합니다.




  • 묘도 2식 - 발톱 꺼내기 - 치이의 가장 중요한 딜링기입니다. 스킬키를 누르고있으면 데미지가 증가하는 차징기이며, 최대 2.5배(3단계) 까지 증가할 수 있습니다.

    특성을 적용하면 최대 차징단계가 2단계로 감소하며, 묻혀놓았던 '사냥감 포착' 스택을 터뜨려 더 큰 피해를 줄 수 있습니다. 반드시 적용해줍시다.

    치이의 데미지 절반을 담당하고 있다고 해도 과언이 아닌 스킬입니다.
    얼마나 스택을 잘 묻히고, 터뜨리냐에 따라 치이의 숙련도 기준이 판가름나게 됩니다.



  • 혈전 태세 - 버프기입니다. 사용 시 치명타 피해량 150%, 방어도 관통 15%를 증가시켜주고, 적에게 '혈흔' 디버프를 적용할 수 있게 됩니다.

    '혈흔'은 근접공격 시 적용시킬 수 있는 디버프기로, 보스의 받는 피해량을 3% 증가시켜줍니다.

    어차피 때리다보면 자연스럽게 묻으니 굳이 신경쓰면서 묻힐 필요는 없습니다.



  • 포식자의 갈망 - 치이의 몹몰이 스킬입니다. 육성구간에서 유용하게 사용할 수 있습니다.

    세부 특성중 왼쪽의 이름은 '검은 피' 입니다. 공격속도를 5%씩 3번, 총 15%를 올려주며, 스택을 2 부여해줍니다.

    오른쪽의 이름은 '송곳니' 입니다. 방어도 관통을 15% 올려주며, 타격당 SG(마나) 를 18 회복시켜줍니다.


    총 9타가 들어가며, 사실상 맞추기만 하면 SG(마나)를 전부 회복한다고 보시면 됩니다.
    '검은피'도 좋은 특성이긴 하지만, '송곳니'의 효과가 넘사벽이기에 '송곳니'를 채용해주시면 됩니다.


  • 묘도 3식 - 사냥매의 기습 - 비호감 스킬이지만 성능때문에 어쩔수 없이 사용중인 저주받은 스킬입니다.
    승급 특성을 적용하면 전방으로 관통화살을 5발 발사하며, 스택을 3 부여해줍니다. 적용해주세요.


  • 묘도 4식 - 월하도약 - 스킬 시동기입니다. 추가 입력으로 추가타를 넣을 수 있습니다.


    세부 특성중 왼쪽의 이름은 '정밀 타격'입니다. 타격시 스킬의 데미지를 2배로 올려주는 특성입니다.

    오른쪽의 이름은 '벼락' 입니다. 사용해 본적은 없으나 아마 육성할때 사용되는 스킬로 추정됩니다.


    데미지를 뻥튀기 시켜주는 '정밀 타격'을 채용해주시면 됩니다.


  • 묘도 5식 - 급강하 습격 - 치이의 공중스킬 1번입니다. 사용하면 빠른 속도로 낙하하며 칼로 땅에 충격파를 줍니다.




  • 묘도 6식 - 귀신의 노래 - 치이의 2번째 딜링기입니다. 마우스를 연타하여 더 많은 추가타를 넣을 수 있습니다. 우클릭을 누르면 마무리 타격이 나갑니다.


    공격속도에 영향을 받는 몇 안되는 스킬입니다.
    특성 적용 시 스택을 2 부여해줍니다. 꼭 적용해주세요.


    스킬의 마지막 타격에만 스택을 부여해주니. 사용 도중에 회피를 누르지 마시고, 우클릭으로 스킬을 끊고 회피를 눌러주세요.


  • 묘도 0식 - 칼바람 폭풍 - 스킬 시동기입니다. 허공에 잔상을 남기며 데미지를 주고, 수 초 뒤 잔상이 폭발하며 데미지를 줍니다.
    특성 적용시 타격 수가 증가합니다. 데미지가 올라가서 나쁠건 없기에 적용해주세요.


  • 포식자의 분노 - 치이의 3번째 딜링기, 스택을 사용하는 2번째 스킬입니다.
    마우스를 꾹 누르는 홀딩기입니다.


    특성 적용시 스택을 2 부여해줍니다. 
    그리고 스킬을 끝까지 사용하면 폭발하면서 스택을 모두 터뜨리며 커다란 데미지를 줍니다. 


    스킬을 도중에 끊어도 끝까지 사용한것으로 처리되니 꼭 사용도중 회피키를 누르지 말고 스킬을 끊고 회피키를 눌러주세요


  • 포식자를 부르는 종말 - 치이의 궁극기, 스택을 사용하는 세번째 스킬, 42제 스킬입니다. 스킬을 사용하면 손을 무기로 변화시킨후 땅에 내려꽂으면서 어마무시한 데미지를 주는 공격을 가합니다.

    특성을 적용하면  한번에 5스택을 쌓고, 터뜨리면서 어마무시한 데미지를 주며 마무리로 스택을 1 부여해줍니다. 필히 적용해주세요.


  • 묘도 변형 1식 - 센바람살 - 치이의 공중스킬 2번입니다. 스킬키를 꼭 누르면 2단계까지 차지가 됩니다.
    차징 후 발사하면 발사하는 화살의 속도와 정확도가 올라갑니다.
    전부 맞추려면 차지를 해주시는게 좋습니다.



  • 묘도 변형 2식 - 붉은 개다래 꽃 - 장판기입니다.
    사용시 일정 구역에 데미지를 주는 장판을 설치합니다.

    보기엔 별거 없어보이는 스킬이지만 풀타를 맞출 시 꽤나 높은 데미지를 줄 수 있는 스킬입니다.
    이 역시 보스를 얼마나 장판에 있게 하냐, 얼마나 많이 맞출수 있냐에 따라 숙련도의 차이가 나게 됩니다.


  • 포식자의 격조 - 사냥감 포착 스택 부여를 위해 사용하는 스킬입니다.
    총 2회에 걸쳐 시전되며, 1회에 1스택, 2회에 2스택 총 3스택을 부여할 수 있습니다.


  • 묘도 변형 3식 - 간극 - 42제 데미지 강화를 위해 사용하는 스킬입니다.
    사용하면 바닥에 커다란 X자 형태의 검격을 날리며 데미지를 주고, 바닥에 남은 X 위에 서있는 적들에게 지속 데미지를 줍니다.

    42제를 사용하기 전에 사용하는 42제 강화 스킬입니다. 



    기본공격 마스터리, 긴급 회피, 구르기, 대쉬, 기상공격은 생략하겠습니다.



  • 특수 능력 마스터리 - 치이의 우클릭, 피흡기입니다.
    쌓인 사냥감 포착 스택을 이용해 우클릭 시 데미지를 주며, 자신의 HP를 회복합니다.
    쌓인 스택에 따라 데미지가 달라집니다. 

    특수한 방법으로도 HP를 쌓을수 있습니다. 이는 후술하겠습니다.




    대쉬 어택, 특수 회피, 특수 대쉬 어택, 스태미나 마스터리는 생략합니다.


  • 야생의 본능 - 치이의 승급 패시브입니다. 
    '검은 피' 특성을 사용하는 스킬들을 사용 시 10초간 슈퍼아머 파괴량과 치명타 확률이 10% 올라가며, SV(각성 에너지) 를 2 회복시켜 줍니다.
    반드시 마스터해 주세요.



  • 고양이의 유연성 - 치이의 일반 패시브입니다.
    스태미나의 최대량이 증가합니다.
    별 필요없는 패시브기에 찍지 않습니다.




  • 열망의 도신 - 패시브입니다.
    일정 시간마다, 기본 공격 성공시, 일부 특성 스킬 사용시 SG(마나) 를 회복합니다.
    어차피 공격하다보면 자연스럽게 사용되기에 신경쓰실 필요는 없습니다.





2-2 프리



가장 기본적인 간극통합 프리셋입니다. 
보너스 효과는 재사용 대기시간 고정입니다.

스킬 사용 순서는 


3 - 4 - 5 - T - 2 - 5 - 4(아래 사냥개시만) - 1 - 3 - 공중 2 - 공중 1 - 4 - 5 - T (그 뒤 반복) 



이 사이클을 계속 반복해 주시면 됩니다.

초반 사이클을 굴린 뒤 쿨이 도는대로 스킬을 사용하는 다른 캐릭들과는 다르게 치이는 사이클이 계속해서 굴러갑니다.

이것이 치이를 하다 다른캐릭으로 넘어가게 되면 약간의 불편함을 겪게 되는 이유입니다.


더 자세한 스킬 굴리는 법은 아래에 설명하겠습니다.




3. 스킬 사이클 굴리는 법 


3-1 스킬 사이클 설명




(게임을 켜둔채로 공략을 써내려갔더니 게임 렉이 좀 심합니다. 양해 부탁드립니다.)

세부적인 스킬 사이클 굴리는 팁입니다.


  •  혈전 태세(버프기)는 금방금방 사용 안하셔도 됩니다.

    어차피 버프는 계속 돌아가고 있기 때문에 인라(쿨타임감소 브로치) 를 터뜨리려는 목적이 아니라면 굳이 사용할 필요가 없습니다.


    추천하는 사용빈도는 혈전태세 사용 후 - 42제를 두번 쓸 정도의 사이클이 돌아간 후 - 다시 3번(개다래 - 혈전) 타이밍이 왔을때 입니다.



  • 모든 스킬은 추가타를 끝까지 넣습니다.

    단, 회피해야 할때는 당연히 회피가 우선입니다. 살아야 딜을 더 많이 넣으니까요


  • T번 (칼바람 - 간극 - 42제) 을 사용한 뒤 2번 (사냥매 - 월하 - 귀신)을 쓸때 꼭!! 뒤로 한번 굴러주세요.

    사냥매의 판정이 매우 괴랄하고, 인파이팅을 하는 치이의 특성상 너무 가까이서 쏘면 사냥매가 빗나갈 확률이 높습니다.
    조금 사이클이 늦춰지겠지만 안정적으로 뒤로 한번 구르고, 사이클을 이어가시는걸 추천드립니다.


  • 사이클이 꼬였을때 까마귀 떨구기, 사냥 개시를 적극 활용해주세요.

    쿨이 짧은 스킬들이라 사이클이 꼬였을때 한번씩 사용해주면 꼬인 사이클을 풀기 한결 수월해집니다.


  • 발도 후, 또는 칼바람 폭풍 사용 후 바로 한번 아무데나 굴러주시면 캔슬이 되어 사이클이 좀 더 빨리 굴러갑니다.



3-2 피흡 타이밍 설명


상술했다시피 치이의 피흡(우클릭)은 '사냥감 포착 스택이 1이라도 있을때' 사용이 가능하지만,

게임의 버그인지 아니면 의도된것인지는 모르겠지만 '데미지를 주고있을때 우클릭을 사용하면 피흡이 될 때' 가 있습니다.


치이의 생존률을 높이는 중요한 기술이여서 치이를 시작하면 가장 먼저 숙달해두시는게 좋습니다.

알려드리는 방법은 총 세가지이고, 한가지를 제외하면 스택에 영향을 주지 않는 방법들입니다.



 

1. 42제 후 바로 우클릭 사용 


스택에 영향을 주는 피흡입니다.
스택을 사용해도 정상적으로 5스택이 쌓이니 42제를 쓴 뒤 무조건 사용해주세요.




2. 급강하 습격 이후 우클릭


'공중에서 체공 후 떨어진 뒤 피흡' 이라고 생각하시면 될 듯 합니다. 

피흡의 양이 살짝 모자랍니다. 사용 후 무리하시면 한방에 주님곁으로 갈 수 있습니다.




3. 발도 후 우클릭

사이클에 발도를 많이 섞는 치이의 특성 상 가장 많이 사용하게 될 피흡중 하나입니다.

'강하게 때리고 피흡한다' 라고 생각해주시면 되겠습니다.



치이의 생존률을 높여주는 소중한 편법들이니 빠르게 익혀두시면 유용하게 써먹을 수 있습니다.




4. 최소 스텟, 마스터리, 브로치 추천


여러가지 버프들로 인해 방관과 치확이 높은 치이는 브로치와 마스터리에서 상당히 자유롭습니다.

지금부터 알려드리는 세팅은 감나빗, 회피같은 특정상황에서의 세팅이 아닌 아닌 일반적인 세팅입니다.



4-1 최소 스텟




이 글의 최상단에 있는 사진의 일부분을 다시 가져왔습니다. (퍼퓸 빤 기준입니다.)


소울워커에서 가장 중요한 스텟은 치명타, 적중도, 적 방어도 관통, 재사용 대기시간 감소 이 4가지입니다.

이 부분은 그냥 공식처럼 외워두시면 될 듯 합니다. 풀어서 설명했다간 더더욱 복잡해질 것 같네요.

알려드리는 최소값에서 아카식이나 마스터리로 어느정도 조절 할 수 있습니다.



치명타 - 60% (기본 60% + 퍼퓸 10% + 승급패시브 10% + 보스의 치명타저항 -20% = 100%)


치명타를 조절하는 방법은 2가지가 있습니다.


1. 마스터리




표시된 항목들로 치명타 확률을 올릴 수 있습니다.

1포인트당 0.15%, 마스터리의 레벨이 5의 배수일때는 1.15%가 올라갑니다.

예를 들어 5레벨을 찍으면 '0.15 x 4 + 1.15 = 1.75%' 가 올라갑니다.



2. 적중도 초과


소울워커는 특이하게 해당 던전의 적정 적중도보다 적중도가 초과될 시, 초과되는 적중도 50당 치명타 확률 1%로 전환됩니다.

공식은 (내 캐릭의 적중도 - 내가 들어가려는 던전의 적중도) / 50 입니다.




예를 들어 현재 최종레이드인 '바일 프레데터'의 적정 적중도는 '2600 or 2601'입니다만, 적중도는 높게 보는게 편하기에 2601로 설정하겠습니다.

그리고 현재 저의 적중도는 2852입니다.  


이를 참고해 공식에 넣어보면 '(2852 - 2601) / 50 = 5.02%), 대략 5%정도가 치명타 확률로 전환됩니다.


이 공식을 익혀두셔야 훨씬 정확하게 캐릭터를 육성할 수 있으니 반드시 외워두시는걸 추천합니다. 



적중도 - 2600 or 2601


적중도는 훗날 추가되는 던전에 따라 변경되는 일이 잦지만, 현 시점 최종던전인 '바일 프레데터' 의 적정 적중도가 '2600 or 2601' 이기에 이에 맞춰서 설정해주세요.


저는 2601으로 설정했습니다. 



해당 마스터리들로 적중도를 올릴 수 있습니다만, 배틀마스터리에서 적중도를 올리는것은 추천드리지 않습니다.

상승값이 너무나도 작습니다. 적중도가 너무 필요하다! 라는 생각이 들때만 최후의 수단으로 올려주세요.


테크니컬 마스터리의 1티어 스킬인 '정밀'은 적중도를 100 올려줍니다. 적중도 초과시 치명타 확률 2%로 전환됩니다.



적 방어도 관통 - 70% (기본 70% + 혈전 태세 15% + 포식자의 갈망(송곳니 특성) +15% = 100%)


방어도 관통 역시 마스터리와 아카식, 브로치로 어느정도 조절할 수 있습니다.

브로치로 조절하는법은 후술하겠습니다.


1. 마스터리



해당 마스터리로 방어도 관통을 조절할 수 있습니다.

5레벨당 1%, 마스터 시 6%를 올릴 수 있습니다.



2. 아카식



현재 제가 사용하는 최종 아카식 세트입니다.

이중 표시된 아카식들은 직접적으로 방어도 관통에 영향을 주는 아카식들입니다.

비스타 4%, 미레펜 5%, 아루아 5% = 14%의 방어도 관통을 아카식에서 당겨올 수 있었습니다.


이중 비스타와 미레펜은 마을에서 표시가 되지 않으므로, 직접 기억해두셨다가 직접 계산해주셔야합니다.



마을 방관 61% + 비스타 4% + 미레펜 5% = 70%으로 만방관이 완성되는 모습입니다.




재사용 대기시간 감소 - 44 or 45%


치이 뿐만이 아닌 모든 캐릭들이 맞춰야 하는 수치입니다.

무기, 기어, 악세의 옵션에서 반드시 갖춰져야하는 옵션이며,



칭호를 통해 44%로 할것인지 45%로 할것인지 결정할 수 있습니다.


'레이서' 칭호를 끼게 되면 재감이 44%로 낮아지는 대신 공속이 올라갑니다.

'하얀 기사' 칭호를 끼게 되면 재감이 45%로 높아집니다.


저같은 경우는 스킬사이클을 빡세게 돌려야하는 치이의 특성상, 44%는 사이클이 꼬일 위험성이 높아져 45%인 하얀기사를 채택했습니다.


재감은 고인물들이 던전을 돌수 있는지 판단하는 1순위 옵션입니다. 반드시 적정한 값에 맞춰주세요.




4-2 브로치


치이는 일반적으로 1SD / 1FOT / 2SIN / 1BSK 를 사용합니다.

X로 표시된것들은 아무거나 사용해도 좋은 부위입니다.




머리에 사용하는 브로치입니다. SD를 사용합니다.


공격형 - 멜터(방관 5%) → 방관이 넘쳐나면 발러(보공 5%)로 변경

방어형 - X

기능형 - 인라이튼




상의에 사용하는 브로치들입니다. FOT를 사용합니다.


공격형 - 적중도가 2646 이상이라면 발리스타(적중 -45 & 방관 5%), 아니라면 벙커버스터(회피도 -45 & 방관 5%)

방어형 - X

기능형 - 리콘




하의와 손에 사용하는 브로치들입니다. SIN을 사용합니다.


공격형 - 레크리스(방관 5%) → 방관이 넘치면 그레이즈(방관 2% & 공속 4%) → 더더욱 방관이 넘치면 타이푼(공속 4% & 보공 2%)

방어형 - 백스텝

기능형 - 테크닉




신발에 사용하는 브로치들입니다. BSK를 사용합니다.


공격형 - 멜터(방관 5%) → 방관이 넘쳐나면 그리슬리(공격력 48% & 방어도 -5%)

방어형 - 퓨리

기능형 - 피버


브로치를 바꾸는 순서는 머리 - 멜터 → 발러 / 신발 - 멜터 → 그리슬리 / 하의, 손 - 레크리스 → 그레이즈 → 타이푼 입니다.

상의는 자신의 적중도에 따라 달라집니다. 



4-3 마스터리



현재 사용하고있는 마스터리입니다. 

이 마스터리가 정답은 아닙니다.


배틀마스터리 - 공격력 - 마스터 / 치확 - 26(최소값) / 보공 - 마스터

스킬은 신체강화 / 분노 / 갈망입니다.


티어 3의 경우 보편적으론 갈망을 많이 사용하지만, 랭킹에서는 선전포고를, 내가 많이 죽을 것 같다 싶을때는 우두머리 사냥꾼을 사용합니다.


테크니컬 마스터리 - 치확 - 5(최소값) / 치피 - 75 / 방관 - 15

스킬은 정밀입니다.


특히 테크니컬 마스터리의 경우는 절대 그대로 따라하시지 말고, 자신의 스텟에 따라 유동적으로 바꿔주셔야합니다.


최우선적으로 방관을 맞춰주시고, 그 뒤에는 치확, 남는 스킬포인트를 원하시는 곳에 투자하시면 되겠습니다.

스킬은 찍지 않으셔도 좋습니다. 


다시 한번 말하지만 마스터리는 유동적으로 찍어주세요.

댓글로 현재 스탯을 알려주시고 어떤걸 찍어야하나 질문해주시면 아는선에서 답변해드리겠습니다.




공략 그거 걍 아무렇게나 쓰면 되겠지 싶었는데

7000자를 넘어가니까 그냥 뒤질거같네요


우리치이 많이 사랑해주시고 많이 플레이해주세요

사랑아 애옹해!


오타 지적 이상한부분 전부 지적 받습니다요 7000자쓰면서 많이 틀렸을수도 있읆