지난번에도 대강 계산했는데 악세 옵션 달라져서 다시 계산해봄

가장 정확한 방법은 본인 공치합, 보추피, 각 스킬별 최종 비중에서 역산하기


https://arca.live/b/soulworkers/72081519?target=all&keyword=KaWori&p=2

지난번에 친절한 나비가 스네이킹 안 쓰는 프리셋으로 트노 딜 비중 올려줌

난 평소에 스네이킹 써서 트노 9판 돌고 같이 비교해봄 


일단 공통적으로 엠버(1악)은 제외함

조건부 맞출 수 있으면 아마 1악이 제일 쎌듯

2악 유틸 제외하고 딜적인 측면만 비교해봄


스텟은 다음처럼 가정함

공치합 22만

보추피 300%(+비스타 무기 30%, 스피릿 50%)

보통 이거보단 높은 거 같긴 한데 좀 보수적으로 가정하겠음

본인 스텟이 높을 수록 공용악 효율이 낮아지고 스킬악 효율이 높아진다고 보면 됨


본 나비의 트노 9판 딜 비중은 다음과 같음

장비는 트페 풀임

스네이킹 안 쓰는 나비의 트노 5판 평균 딜 비중은 다음과 같음

해당 나비는 개편 전 버드링을 착용하고 있어서 버드링 안 꼈을 때의 수치를 역산해서 추정함


1. 아뮬렛(디트)

보추피 2% vs 디트 5%


보추피 300%(+무기 30%, 스피릿 50%) 기준 보추피 2% 상승->최종 대미지 0.42% 상승(똑똑한 소붕이 지적 ㄳ)

스네이킹 O 기준 디트 7.3%*5%=0.365% 상승

스네이킹 X 기준 디트 8.2%*5%=0.41% 상승


공용악이 더 쎔

본인 보추피가 높을 수록 공용악 효율이 낮아짐

디트 비중을 최대한 널널하게 잡아서 10%이상일 경우 스킬링 효율이 역전함

소최지라 무기랑 스피릿을 까먹음 지적 ㄳ합니다

큰 차이 없이 본인 프리셋 디트 딜 비중과 보추피에 따라 갈림


정확한 수치는

(1번악)12/(100+비스타 무기 30+스피릿, 아카식 조건부 포함 본인 보추피)*100(%)

(2번악)2/(100+비스타 무기 30+스피릿, 아카식 조건부 포함 본인 보추피)*100(%)

(본인 디트 비율)*5%

해서 어느쪽이 더 큰지 계산해보면 됨


2. 이어링(라스)

방관 3% vs 라스 5%

이쪽은 대미지 상승량을 비교하기가 어려움

요즘 죄다 만방관이라 기준을 어디 잡아야할지도 모르고, 제일 중요한게 비스타 방어율이 얼마인지 몰?루

그래서 이어링은 좀 우회해서 보추피, 공격력 마스터리 포인트로 각각 환산해봄

보추피는 5pt 단위로 2%씩 오르니 계산하기 쉽게 1pt당 0.4%로 함

공격력은 5pt 단위로 10%식 오르니 마찬가지로 1pt당 2%로 함, 이 경우 나비는 1pt당 공치합  81이 오름


방관 3%->마스터리 15pt
스네이킹 O 기준 라스 13.06%*5%=0.653% 상승
보추피 300%(+무기 30%, 스피릿 50%) 기준 3.134% 상승과 동일-> 마스터리 약 7.83pt
공치합 22만 기준 1,436.6 상승과 동일-> 마스터리 약 17.73pt
스네이킹 X 기준 라스 14.12%*5%=0.706% 상승
보추피 300%(+무기 30%, 스피릿 50%) 기준 3.388% 상승과 동일-> 마스터리 약 8.47pt
공치합 22만 기준 1,553.2 상승과 동일-> 마스터리 약 19.17


공치합으로 환산할 경우 스킬악 가치가 좀 더 높고 보추피로 환산할 경우 공용악 가치가 높음

계산을 하긴 했지만 이어링은 방관 3%의 가치를 개인적으로 얼마나 측정하느냐가 관건이라고 봄

이건 각자 세팅이나 플레이 스타일 따라 갈리는 영역이라 어느쪽이 유리하다고 말하기 힘들듯

https://arca.live/b/soulworkers/70986628?target=all&keyword=%EB%82%98%EB%B9%84+%EB%B0%A9%EA%B4%80&p=1 

나비 만방관 관련 참고글

다른 캐릭이랑 편하게 돌려쓰고 싶거나 방관 부족하면 공용악

스킬악 끼고 만방관 되면 스킬악 정도로 요약 될듯


3. 링(버드)

공치 500 vs 버드 5%

버드링은 사실 옛날이랑 크게 차이가 안 남


공치 22만 기준 공치 500 상승->최종 대미지 0.23% 상승
스네이킹 O 기준 버드 12.88%*5%=0.644% 상승
스네이킹 X 기준 버드 13.6%*5%=0.68% 상승


나비들은 다들 딱 봐도 예상했겠지만 스킬악이 더 쎔

공통으로 붙어있는 공격 치명이 고정수치라 본인 공치합이 높아질 수록 공용악 효율이 떨어짐

정확한 수치는

(1번악) 2,240/(본인 공치합)*100(%)

(2번악) 500/(본인 공치합)*100(%)

(본인 버드 비율)*5%

해서 어느쪽이 더 큰지 계산하면 됨


요약

아뮬렛(디트)

보추피 높거나 디트 비중 높으면 스킬악

보추피 낮거나 디트 비중 낮으면 공용악

이어링(라스)

본인 방관 따라서 선택, 벨류 상으로는 크게 차이 없다고 봐도 무방

링(버드)
무적건 스킬악


지난번에 계산할 때는 왤케 복잡하게 했는지 모르겠다 이러면 쉬운데


링은 스킬악이 훨 쎄긴 한데 이어링을 공용악으로 간다 하면 어차피 반이 공용인거 링도 공용으로 맞춰서 부캐 편하게 키우는 것도 좋을 거 같음

링 두개 최종 대미지 차이 어지간히 크게 잡아도 2%가 안 됨

다캐릭 키우는 사람은 충분히 고려할 만할 듯함


근데 자기 전용 악세보다 공용 악세가 더 쎄게 나오는 게 있는 시점에서 밸런스 십창난게 아닐?까?요?

생각해보면 개편 전에는 지민이처럼 아예 안 쓰는 스킬 악세에 붙은 애들이 이랬겠구나

병신같은 스킬악 삭제좀 제발


아뮬렛(디트)는 본인 스텟과 프리셋 따라 갈림, 랭킹 하는 거 아니면 엄청 큰 차이가 있지는 않음(약 0.2% 미만)

이어링(라스)는 본인 방관 상황에 따라 갈림

링(버드)는 스킬악이 유리, 공용악 조건부를 생각하면 부캐도 타 캐릭 스킬악 끼는게 편할 수 있음


나비 기준으로는 생각보다 밸런스가 엄청 나쁘지는 않네오

의심해서 죄송합니다 박경배 GOAT

계산 오류 있는 거랑 보추피 빼먹은거 등 능지이슈 지적해준 소붕이들도 다시한번 ㄳ합니다 덕분에 악세 뭐 만들지 정했서요