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[안내] 7월 14일(금) 개발자 노트

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워커 여러분 안녕하세요.

라이언게임즈 슈퍼애니 스튜디오 소울워커 PD 박경배 입니다.


오늘은 소울워커 개발팀 신규 콘텐츠 개발 상황 관련 내용을 공유드리도록 하겠습니다.


신규 레이드 '콜레트럴 데미지'

다가오는 7월 2차(7월 26일) 업데이트를 통해 신규 레이드 '콜레트럴 데미지'가 추가될 예정입니다.

우리 로드즈의 목표는 단 하나, 인류의 구원. 

지금까지 우리가 이루어낸 일들은

모두 인류를 위한 일이었지.


하지만 어리석게도 목표를 망각한 채

짧디 짧은 자기 명줄을 늘려보겠다고 

온갖 악행을 자행한 네년의 말로는 추하기 그지없구나. 


그나저나.. '세 번째 숲' 하이츠와 소울워커 녀석들..

눈엣가시 같던 꼬맹이를 대신 처리해 준 것은 고맙지만 

장예섭의 눈 밖에 난 이상 그에 맞는 처분이 필요하겠지.


 
 


설문조사 결과 공개 및 방향성 안내

워커님들께서 6월 13일 ~ 6월 23일동안 참여해주신 설문조사가

7월 13일 기준으로 정리가 완료되어 설문조사 결과 및 방향성에 대한 안내를 해드리려 합니다.





9. 새롭게 추가 되었으면 하는 꾸밈요소에 대한 의견 요약입니다.

- 신규 문신, 눈색, 머리모양 등 외형(뷰티) 코스튬 출시

- 마이룸 꾸미기 아이템 및 소울메이트 코스튬 추가

- 소셜 아이템 돗자리, 의자 등 추가


879명의 워커님들께서 적어주신 소중한 의견에 하나하나 답변해드리는 것이 마땅하나,

너무 많은 의견 수로 인해 빈도수가 높은 의견 위주로 말씀을 드리게된 점 양해 부탁드립니다.



Q. 업데이트 사이의 기간을 버틸 수 있는 콘텐츠 추가 계획이 있을까요?

기존 UI를 통해서만 진행되는 이벤트들이 주를 이루었는데 다른 방식의 이벤트 진행을 고려중입니다.

인게임내 콘텐츠가 부족하고 빨리 소비되는 것은 현재 개발팀도 인지하고 있는 상황입니다.

형식은 다르지만, 다른 방식으로 파훼하는 방향성을 가지고 업데이트를 진행하도록 하겠습니다.


Q. 신규 콘텐츠에 대한 업적 보상 등 추가 리워드 제공에 대한 계획이 있을까요?

위의 질문과 어느정도는 상충하는 부분이라고 생각합니다.

업적 요소를 통하여 즐길거리를 만들어 주는 것도 필요해 보인다고 생각합니다.

관련 의견은 긍정적인 방향으로 고민해보도록 하겠습니다.


Q. 단일화 된 메타의 변환이 있었으면 좋겠어요.

단일화된 메타의 변화는 단기간내에는 적용이 어려운 점 양해 부탁드립니다.

현시점에서는 DPS가 가장 효율적인 장비를 맞추고 있습니다.


다양한 세팅 활용을 하기 위해선 결국 제약을 주는 수밖에 없으며(예시 : 밴카드),

이는 워커님들의 플레이를 강제하게 되는 부분이 발생할 수 있습니다. 


제약을 주는 것은 결국에는 해당 조건을 갖추지 못한 특정 워커님들은 배제가 되는 것입니다.

또한, 다양한 종류의 세팅을 모두 갖춰야 되는 것에 게임 피로도가 급격하게 증가될 수 밖에 없습니다. 


피로도를 줄이기 위해선 현재의 방식을 크게 벗어나긴 힘듭니다.

이에 메타의 변화 부분도 급격한 변화가 어려울 것 같습니다. 


기존에 이미 투자한 장비의 대한 상실감을 느낄 수 있기 때문입니다.

그렇기에 메타의 변화에도 조심스러운 부분이 있습니다.


Q. 구 재화에 대한 리워크 혹은 사용처 추가가 있었으면 좋겠어요.

구 재화와 신 재화의 밸런스를 고려하여 업데이트 하도록 하겠습니다.

인벤토리 부족에 대한 문제는 현재 개발팀에서도 인지하고 있는 상황입니다.

어떠한 방향으로 진행이 될지는 내부의 충분한 논의 후에 방향이 결정되면 공유드리겠습니다.


Q. 현재 +9 장비 강화 시스템에서 강화 단계 확장이 가능할까요?

기존 강화 방식에서 많은 시도가 없기도 했으며

시간이 오래 지났기 때문에 아무래도 당장 메타 변경에는 무리가 있습니다. 

 

위에서 말씀드린 것과 같이 차츰 해결하는 방식으로 진행하는게 좋을 것 같습니다. 

계단식 성장은 강제적인 계단을 주기 위한 기준점을 잡는 것부터 시작이 되어야할 것 같습니다.


해당 질문 관련 방향성이 결정되면 추후 공지를 통하여 안내드리도록 하겠습니다.


Q. 특정 캐릭터에 대한 스킬 시스템 리워크가 있었으면 좋겠어요.

스킬 밸런스에 대한 부분은 꾸준히 수정하고 있는 점 안내드립니다.

스킬에 대한 편의성 및 버그는 발견하는대로 수정을 진행하고 있습니다.


Q. 성장 과정에서 5레벨 별 +9 장비 지급하는 사양에 대한 변경이 가능할까요?

강화 관련 부가 기능 학습에 인지가 떨어지는 부분에 대해서는 공감을 하지만

장비 강화를 낮추게 되면 게임 플레이의 속도감 하락이 발생하게 됩니다.


또한, 게임 특성 상 캐릭터 레벨 육성에 있어서 장시간을 필요로 하지 않기에 강화 단계를 낮춘다 해도

해당 장비를 강화하지 않고 레벨업을 통해 다음 단계 장비를 수급하여 플레이 하는 것이

훨씬 효율적이여서 문제점에 대한 근원적 해결이 되지는 않을 것으로 보입니다.


서브 퀘스트나 부가적인 콘텐츠를 통해 강화나 제련에 대한

학습 및 초반 유저들에 대한 재미 요소를 부여하는 방법이 좋을 듯 합니다.


Q. 기존 레이드의 리워크/개선 계획이 있을까요?

새로운 레이드 추가에 맞춰서 관련 내용으로 개선을 진행할 계획이 있습니다.

어느정도 개선에 대한 수준이지 무언가 새롭게 추가되는 것은 힘들 것 같습니다.


패밀리어 완화 계획은 있습니다. 

콘텐츠가 업데이트가 되면서 수정이 필요한 부분이라고 생각하고 있습니다.


Q. 신규 굿즈 제작 및 굿즈 이벤트 진행 계획은 없나요?

굿즈 관련하여 최대한 많은 워커님들에게 전달드리고 싶지만,

수량적인 한계로 라운지 이벤트를 통해 당첨된 워커님께만 지급이 되고있습니다. 


이와 관련하여 더 다양한 굿즈를 더 많은 워커님들께서 수령하실 수 있게

협력 업체와 논의하여 최대한 빠른 시일 내 관련 이벤트를 진행 할 수 있도록 계획 중입니다.


다음 오프라인 행사 진행 시 워커님들께서 신규 굿즈를 만나 볼 수 있도록 노력하겠습니다.


Q. 코스튬 판매 정책 관련 사항에 대한 안내부탁드립니다.

신규 코스튬은 워커님들께서 가장 좋아하는 콘텐츠임을

개발팀에서 인지하고 있으며 높은 개발 순위로 산정되어 있습니다.


3월 진행한 오프라인 만남에서 말씀 드린 내용과 같이

1개월에 테마 코스튬 1종을 목표로 준비중에 있습니다.


특정 캐릭터가 없는 테마 코스튬 및 단품 코스튬에 대한 파악은 이미 완료된 상태이며

다나의 봄의 운동회를 기점으로 우선 순위에 따라 순차적으로 추가하고 있는 상태입니다.


다만 위에서 말씀 드린 내용처럼 신규 코스튬과 동시에 작업이 진행되고 있어

빠르게 출시하지 못하는 점 양해 부탁드리며 최대한 빠르게 워커님들께서

외형적인 부분에 만족할 수 있도록 노력하겠습니다.


워커님들께서 보내주신 소중한 의견들은 앞으로 진행될 개선사항 및 업데이트에 참고하도록 하겠습니다.

설문조사를 통하여 전달해주신 워커님들의 많은 격려와 응원에 감사의 말씀드립니다.


언제나 항상 소울워커를 사랑해주시는 워커님들께 감사한 마음을 가지고

부족한 모습은 채워나가며 좋은 콘텐츠로 보답할 수 있도록 노력하겠습니다.


감사합니다.