추천 장비

스피릿 (연민) - 다단히트도 많이 없고 다단히트가 굉장히 아픔

바일 액세서리 루미네이션 펜던트(사망 시 SV 100회복)

*소울스톤 데미지 안박힘


하드 2페이즈 가는법 TIP

1. 2페이즈 가려면 마스터리 우두머리 사냥꾼 채용

2. 무기에서 소울스톤 추출 후 4갈망 착용

3. 보스 시작전에 sv 채우고 데자각 변신하고 보스전 시작

*랭커 댕라 한명 끼고해도 좀 아슬했음(바일풀셋 4명)



★원거리 어퍼(2페이즈 : 데스 토네이도{유도})

보스전 시작하자마자 단골로 볼 수 있는 패턴

첫타에 아주 잠깐의 침묵이 있으며, 경직도 심한데다 데미지가 많이 아프다.

옆으로 이동하면서 회피 쓰면 피할 수 있으니 보스 시작전과 2페이즈 시작 시 주의

못피하겠으면 보스 시작하고 변신 후 접근하면 된다.


데미지

1페이즈 : 타격 당 최대 체력 비례 데미지 25%

2페이즈 : 깡딜 어마어마해짐


*2페이즈 효과

(1) 데스토네이도(유도) - 많이 아픔 공격 중심으로 빨려들어가는 효과도 있음

(2) 잘못맞으면 첫타에 즉사할 정도의 데미지

(3) 2번 공격 날리고 장판썼던게 1번 날리고 장판 쓰게됨


대사

(1페이즈) 벨레토 : 날아가라!

(2페이즈) 러그만 : 바람같은 공격을 보여줄게



하단 > 중단 호밍기 > 플라잉 니킥 > (2페 : 후속타 유도미사일 4타)

쫓아다니면서 3단 컴보를 넣는데 신경쓸정도로 아프지도않음

어그로 끈 사람이 여기저기 이동만 안하면 됨

*2페이즈 효과 : 유도미사일 4타

버그인지는 모르겠으나 띄워지고 누워있으면 유도미사일 데미지가 안들어온다.



진각 > 철산고(넉백) > (2페 : 레이저 후속타)

진각 데미지는 없는 수준이며 철산고 역시 넉백용도라 아프지도 않다.

레이저도 아픈 수준도 아니라서 신경쓸 필요도 없는 패턴


대사

벨레토 : 넘어져라!



드래곤 너클(기절) > (2페이즈 : 레이저 공격(정면 1타 > 양측면 1타)) > ★드래곤 킥(많이 아픔)

위치렉 의문사 억까 당하기 쉬운 패턴 드래곤 킥 범위에 벗어나도 맞는 경우가 있으니 괜히 범위밖에서 안전하다고 때리기 무서워진다.

첫타 기절 당해도 타이밍 맞게 회피 한번하면 피격없이 안전하게 피해진다.

노말 데미지 : 최대 체력 비례 데미지 79.5%

하드 데미지 : 최대 체력 비례 데미지 150% (즉사)

*기절이 은근히 길고 딜로스가 매우 심하니 2페 갈려면 피해주는게 좋음

- 대충 내뻗은손 휘적거리며 캐릭터따라 방향전환하면서 시선쫓는다 싶으면 기절먹인다는 뜻임

*묘하게 철권 마샬로우 [드래곤 너클 차지 LP -> RK] 기술이랑 비슷하다



★반격기(즉사)

비스타처럼 기습적으로 반격 자세 취하자마자 맞고 반격 때리는것도 아닌데다

준비하고 한참뒤에 맞아야 반격기를 날린다 무엇보다 때리고 회피해도 피해질정도로 한숨나오는 패턴이지만

이 패턴의 가장 무서운점은 파티로 갔을때라는점 반격 이팩트가 파란색이어서 파티원의 이팩트에 가려져(대사도 없다) 의문사 당할수도 있으니 조심할것

(피 80줄부터 플라잉 니킥 3타 or 철산고같은 평타 공격 연속 2번 쓰고나서 잡기 or 반격 중 하나로 나옴)

*2페이즈 효과 : x축 범위가 넓어짐



잡기 > (2페이즈 : ★레이저 후속타)

잡혀도 좀 따끔하지만 충격파에 맞은 파티원은 다단히트로 맞아서 많이 아프다

(충격파는 비스타처럼 짭무 뚫는건 아님 그리고 점프로 피해지는지는 모르겠으나 가능성 있음)

잡기 자체는 따끔한 수준이지만 후속타 레이저가 죽을정도로 많이 아프니 주의

*2페이즈 효과

(1) : 후속타 레이저(쏘기전까지 맵 어느곳이든 쫓아옴)

(2) : 돌진거리 증가

노말모드에서 땅에 쳐박았을때 버그때문인지 가끔 데미지가 안들어온다 [들어와도 그껏해봐야 3만뎀지]


대사

(1페이즈) 벨레토 : 멍하니 서있지 말고 들어오시지

(2페이즈) 벨레토 : 그 정도 공격에 쓰러질 것 같나!!


★360도 돌려차기 > (2페이즈 : ★가장자리 폭격)

돌려차기 공격에 피가 1/3이 닳을정도로 아프지만 자세 전환하고

이제 때릴꺼니까 조심하라고 대사 다 하고 때려서 대비하기 쉽다

후속타 폭격은 돌려차기의 데미지가 다단히트로 들어와서 죽으니 조심하자

스킬이 끝나면서 약간씩 뒤로 밀려나는 캐릭터들은 2페이즈 후속타 폭격 주의

*2페이즈 효과 : 돌려차기 가장자리에서 후속타로 시계방향(6시, 12시)으로 폭격한다.

(드론의 폭격 효과음 소리가 없어서 아쉽다)

(롤의 다리우스 Q와 같이 가장자리 조심)


대사

벨레토 : 한번... 피해보시지...(공격)



★충격파 장판 > (2페이즈 : ★디스트로네일)

벨레토가 터트리는 첫 1타 범위기는 42제 짭무를 뚫고 들어오니

타이밍맞게 회피를 하거나 점프 or 각성ex기로 피하자

※점프도 벨레토 주위로부터 좀 떨어져야 안전하다.

2페이즈 후속타로 나오는 러그만 폭발공격은 점프로 못피하지만, 42제 짭무로 씹을 수 있음

즉사기는 아니지만 체퍼뎀 90% 정도 들어오니 주의

(비스타 터트려서 체력빠진 상태로 맞아서 즉사기로 아는 사람이 꽤 되는듯 하다)

자주 나오는 패턴도 아니라서 점프고 회피고 뭐고 그냥 각성이나 ex기 쓰면 맘 편하다.


데미지

최대 체력 비례 고정 데미지 : 90%


*2페이즈 효과

(1) 러그만이 벨레토 중심으로 추가 폭발시킨다. [짭무 못뚫음]

(2) 벨레토의 충격파 장판 시전 속도가 12프레임 더 빨라짐


*반복 패턴

(1) 보스전 시작 후 원거리 공격 -> 돌려차기 -> 장판

(2) 돌려차기 패턴 2번 -> 장판

(3) 2페이즈 원거리 공격 1번 -> 장판 -> 원거리 공격 -> 장판 반복


버그 : 2페이즈에서 원거리 공격 1회 -> 장판 패턴 반복하다가 어느 순간부터 장판 패턴을 아에 안쓰게됨

1페이즈 또한 원거리 공격 유도하고 장판 패턴 유도해보니 1페이즈 내내 장판을 안쓰게 되는 버그 발견


대사 및 장판 회피 타이밍

(1페이즈) 벨레토 : 조심하는게... ㅈ(회피)좋을거다

(2페이즈) 러그만 : 히히힛~ (회피)아프겠다 죽는 ㄱ(회피)거 아니야?



스피릿 경험치 

노말 하드 250


레이드 후기

데미지만 괴랄할뿐 이제 스토리에 입문한 보스답게 단조롭고 적당함

의도인지는 모르겠으나 보상 상자에서 나온 웨폰 패키지가 은입불이 아님

주간 레이드로 만들었는데 일간퀘스트만 있고 주간 퀘스트는 왜 없는지 의문

하드와의 차이점은 피통과 약간의 데미지 상승뿐이며 마지막으로

2페이즈 드론 효과음 소리가 없어서 아쉬웠고 2페이즈 러그만 목소리 귀여움



레이드 파밍 설계 느낀점

1 . 재료를 0개 주거나 1개 주기때문에 제작하지 말고 적당히 템 주워먹으라는 느낌만 듦

제작하려면 티끌 필요하긴한데 천장치고 제작해봐야 그동안 모은 티끌 + 지금부터 모을 티끌

다 합치면 제작비에 들어갈 재료는 쥐꼬리만할텐데 티끌 소모처를 못늘린게 아쉬움


2. 비스타 무기는 재료와 티끌이 필요한데 본캐로 벨레토잡고 나온 비스타보다 좋은 웨폰패키지

은행입고해서 부캐한테 넘겨주는게 이득인데다 스킬악도 이젠 안만들 예정이라 재생세포 쓸일도 없을텐데

재생세포로는 아무것도 못만들잖아? 어떻게 최종 전 레이드 재료템이 잉여 재화가 된다냐


3. 인력 부족이라는 핑계가 안통할 정도로 처참한 파밍 단계 기획이었다는 점에 매우 실망

재료를 0개가 아니라 1개~3개나 5개까지 랜덤으로 줬다면 1개를 받더라도 에이싯팔 하고

넘겼을 문제를 재료는 안주고 흔해빠진 에텔, 웨기익으로 대신 줘서 유저들을 꼴받게 만듦

옛날부터 이벤트 기획 좆같은거 알고 있었지만 파밍 단계를 감당도 못할정도로 확 늘려버

리는 바람에 어떻게 구조를 짜야할지 모를듯 후임자에게 넘겨갈 똥만 더 늘어나고 내실 다질

것만 더 추가되는 중



다 생각이 있기에 이렇게 만든거라고 믿겠습니다 경배햄