현재는 본캐가 되버린 진이지만 작년 트페시절 부캐로 진따를 키울 때부터 소챈을 눈팅하면서 딜사이클, 특히 레이드별 카운터 가능한 패턴 등의 정보를 보고 진을 플레이하는데 도움을 많이 받았기에, 반대로 도움을 드리고자 쓰는 글입니다. 신레 보스 벨레토의 동작이 느릿느릿하고 사전 동작이 있기 때문에 억까가 만연한 비스타와는 달리 카운터 치기가 쉬운 편입니다.
기본적으로 일반 카운터 치는 게 가능하면 카운터 스트림 카운터 치는 것도 가능하다고 보시면 됩니다.(반대도 가능)

1페이즈
1. 돌려차기(람각)
벨레토가 이것도 피해보시지 라고 말하며 한 쪽 다리를 뒤로 빼면서 스텝을 밟는데 발을 뒤로 빼고 두 번째 스텝을 밟을 때 혹은 보스가 발을 뺀 직후 마음속으로 느리게 하나..둘.. 세고 셋에 카운터 올리면 대충 타이밍이 맞습니다. 
예시)


2. 돌진

잽을 날리고 잠시 후에 돌진을 하는데 잽과 돌진 둘 다 카운터가 가능하나 잽을 날릴 때 카운터 치는 건 잽을 쌩으로 맞으면 기절에 걸리기 때문에 카운터를 미리 깔아뒀을 때만 가능하며, 돌진 때는 돌진 경로에 카운터를 미리 올려둔다고 생각하고 쓰시면 편합니다.
+수정
잽을 날리기 전에도 잘 보시면 사전 동작(한 쪽 팔을 아래로 내려뜨림)이 있기 때문에 미리 예상하고 카운터를 치는 게 가능할 것 같습니다.
잽 맞고 기절 걸렸을때 카운터 키 연타하면 카운터 가능합니다.

예시 1) 돌진 카운터


예시 2) 잽 카운터


예시 3) 잽 맞고 기절 걸렸을 때


3. 찍기(매우중요)


조심하는 게... ㅈ(카운터) 에 타이밍 맞춰서 카운터가 가능하며, 의도된 것인지는 모르겠으나 카운터 성공 시 딜이 안 들어옵니다. 카운터가 쿨일 경우 회피로 피하거나 데자각 혹은 ex로 딜을 무시해주는 게 좋습니다.

예시 1)


예시 2)


예시 2 처럼 카운터를 조금 일찍 써도 카운터가 가능하며 타이밍이 엄청 빡빡하진 않습니다.


4. 3단 공격

1/2/3단 공격 전부 카운터 가능합니다.
예시)


5. 철산고

발로 쿵하고 찍은 뒤 철산고를 사용하는데 발로 찍을 때와 철산고 둘 다 타이밍 맞춰서 카운터 가능합니다.

철산고는 그냥 맞아도 아프지가 않고 동작이 빨라서 카운터 치면 좋고 아님 말고인 패턴이라 움짤을 따로 만들진 않았습니다.

6. 잡기
잡기도 파티원 잡고 내려찍을때 카운터 가능합니다.



2페이즈

1. 찍기 강화

마찬가지로 찍을 때 카운터 가능하며 카운터 성공 시 딜이 안 들어오며, 후속타인 폭격은 짭무로도 막아지기 때문에 카운터 친 김에 퓨아까지 써주면 좋습니다.
예시)


2. 돌려차기(람각)
1페이즈와 동일하나 카운터 타이밍을 맞추는 또 다른 방법으로는 러그만이 지원하는 폭격 장치가 위로 끝까지 올라가는 걸 보고 카운터를 쓰면 됩니다.
예시)



나머지 패턴들은 1페와 동일하여 따로 더 적진 않겠습니다.

추가로 딜 사이클을 굴리면서 카운터 스트림 카운터를 미리 올려두는 경우가 꽤 있을텐데 이때 카운터 스트림을 올리고 강화 스택 지속시간이 4분의 1이 약간 넘어가면 카운터 자세가 풀리므로 곧 카운터 가능 패턴이 나오는데 자세가 풀릴 것 같다 싶으면 첫 번째 카운터 스트림은 강제발동하고 두 번째 카운터 자세를 취해주시면 됩니다. 아니면 그냥 약간의 딜을 포기하고 강제발동으로 때리는 것도 나쁘지 않습니다.

이번 레이드는 패턴 수도 적고 웬만한 공격들은 카운터 치는 게 가능하며, 특히 찍기 딜을 카운터로 무시하면서 강화 스택을 가져갈 수 있어서 진 세이파츠가 생존하면서 딜 넣기 매우 편한 레이드입니다.

마지막으로 참고용 노멀 플레이 영상입니다.



https://youtu.be/8LYS8gEfjnY
이전 영상 끊김이 심해서 링크 수정하였습니다.






긴 글 읽어주셔서 감사합니다.