기본패턴 | 우선순위 4순위
3연타 / 철산고(어깨빵)

잡기패턴은 기본패턴으로 잡기 카운트를 2 채웠을 때 해당 기본패턴 사용후 0순위로 사용
3연타 -> 잡기 카운트0.5증가
철산고-> 잡기 카운트 1 증가
예시) 철산고(1)->3연타(1.5)->철산고(2.5)->잡기
        철산고(1)->철산고(2)->잡기
        3연타(0.5)->철산고(1.5)->3연타(2)->잡기
        3연타(0.5)->3연타(1)->3연타(1.5)->3연타(2)->잡기 (일부러 보려고 하는 거 아닌이상 볼일 앵간해서 없음)
인겜에서는 철산고 2회 연속 사용 제외 기본패턴 3회 사용시 잡기 쓴다고 생각해도 무방함

지르기 이후 드래곤킥? ( 이거 뭐라 해야되냐 ) | 우선순위 : 공동 1순위 (쿨타임 20초)
사용조건 - > 쿨타임이 아닐 때 어그로 대상이 벨레토와 매우 근접하게 붙어있을 경우 사용
우선 순위가 1순위 이기 때문에 쿨타임이 아닐 때 어그로 대상이 벨레토와 매우 근접할 경우 람각보다 우선으로 사용

어그로 대상이 벨레토와 근접하게 붙어있어야 사용하기 때문에 파티에 진이 있으면 거의 매 쿨마다 사용(서지+초 근접딜러)

장풍 | 우선순위 : 공동 1순위

사용조건 - > 어그로 대상이 벨레토와 멀리 떨어져 있을경우 사용
사용조건으로 인해 시작패턴으로 자주본다.
인식시의 위치를 기준으로 하기 때문에 어글자가 잡기를 피한다고 뒤로 쭉갔다가 잡기 끝난 뒤 붙으면 잡는 순간의 거리를 기준으로 다음 패턴을 정하기 때문에 어글자가 가까이 붙어도 장풍을 사용한다.

장판의 카운트를 1 증가시킨다.

람각(회축) | 우선순위 : 2순위 (쿨타임 약 12 ~ 13초)

사용조건 - > 보스 체력 99줄 이하 / 쿨타임 아닐 때  0순위->1순위 패턴의 사용조건이 만족 되지 않았을 경우 사용

장판의 카운트를 1 증가시킨다.

장판 | 우선순위 : 0순위
사용조건 : 장판 카운트 2 (장풍과 람각 사용시마다 +1)

카운터 | 우선순위 : 3순위 (쿨타임 30초)
사용조건 : 벨레토 체력 80줄 이하 / 쿨타임이 아닐 때 0순위->1순위->2순위 패턴의 사용조건이 만족 되지 않았을 경우 사용


전체적인 패턴 예시 (체력 80줄 이하 이며 0순위 패턴은 제외)

(모든 패턴 쿨 on 일때)
어글자가 너무 가깝거나 너무 멀경우 -> 드래곤킥? | 장풍사용
어글자가 적당한 거리에 있을경우 - > 람각 사용

(람각 쿨만 off 일 때)
어글자가 너무 가깝거나 너무 멀경우 -> 드래곤킥? | 장풍사용
어글자가 적당한 거리에 있을경우 -> 카운터 사용

(드래곤킥? 쿨만 off일 때)
어글자가 너무 멀경우 -> 장풍사용
어글자가 너무 가까울 때 -> 람각사용

마무리요약
우선순위 0순위(장판/잡기)->1순위(드래곤킥?/장풍)->2순위(람각)->3순위(카운터)->4순위(기본패턴 2종류)
순으로 우선순위 조건에 따라 패턴을 사용한다.


깜빡하고 눈정화짤 안올림