보피감은 상폿 4스디기준 76성순 방어구태그 기사로 다챙겨도 70%가 상한임

여기에 피감 13%(피감없는캐릭 기준) 곱연산으로 최종적으로 받는 피해는 26.1%

보피감 올리겠다고 아만다카식을 쓰고싶다면야 말리진 않겠지만 딜손해 큼


만회피는 기본적으로 회피가 터져서 뎀감 50%고

여기서 기어태그 15% 4개로 60%, 이번 링옵 7% 2개로 14% 합해서 74% 뎀감이 곱연산으로 적용되며

(=만회피+빗피감만으로 받는 피해 13%)

추가적으로 보피감 및 피감도 각각 곱연산 적용돼서 최종적으로 받는 피해는 10% 혹은 더 아래로 내려감


즉 통상패턴 기준 만회피 빗피감은 보피감에 비해 2.5배 넘게 튼튼하고

이게 비스타, 벨레토에서 빗피감이 상의 SIN을 써서 피통이 2만 3만씩 낮더라도 훨씬 생존력이 좋은 이유임

그마저도 치확이 넘치면서 배틀마스터리 남는 포인트는 체력에 넣을 수 있어서 어느정도 커버됨


추가적으로 체력이 낮으면 체력비례딜(벨라토 장판 등)에 메디박스 및 젤리로 대응하기 훨씬 편해지는 이점이 있는데

고정데미지(비스타 출혈 등)에 상대적으로 취약해지는 단점도 있음


담레에서 보스 적중 올려도 그냥 기어에 회피한두줄 박아버리면 계속 쓸수있는데

제일 좆같은건 C성순 회피(+치피)뽑는게 아닐까 싶음