박경배 PD 건강상의 문제로 업무 차질이 생겨 없데이트가 더더욱 없데이트 될 수 있음

좀 배워왔지만 그래도 겜안분이니까 이해하셈


현재 최우선으로 생각하는것 : 신 컨텐츠(스토리, 파밍메이즈, 레이드 등)


준비되고 있는 것들

스토리 하반기 추가 예정 (성우 녹음 일정에 따라 달라짐)

신타입 신테마 프리미엄 코스튬 준비중 (논의 중 or 위와 같은 녹음 일정)

그 외 좀 더 굵직굵직한 업데이트 준비중 (때가 되면 알려줌)


QnA


Q : 디렉터 또 공석인가요? (15:25)

A : 디렉터는 현재 공석일텐데 디렉터 역할을 하는 사람은 있을거임 디렉터 없인 게임 개발이 어려움

다만 내부에서도 당장 디렉터가 되면 방송도 해야되고 소통도 해야하고 인사도 드려야되니 당분간은 어떻게 될지 모름

일단 당장 대표로 내가 나옴


Q : 개발자 분들도 황무지돌다가 피곤해서 석상하시나요??? (16:00)

A : 개발자분들도 집에서 게임하시는분들은... 어떤분들은 10캐릭 다 키우시는 분도 계시고 어떤분은 일퀘정도만 하시는 분도 계시고 좀 다양하구요 컨텐츠가 없다는거에 대해서는 개발자도 다 알고있음 컨텐츠 개발이 아트 리소스도 들어가고 그거를 메꿔주는 기획자분들과 프로그래밍 해주시는 분도 계시고 컨텐츠 추가가 빨리 안되는건 저희도 아쉽다 석상 안하시게끔 더 노력하겠음 그리고 기존의 만들어놨던 것들이 재미가 없거나하면 계속 케어할 생각임


Q : 군세 복각은 언제하나요 (17:24)

A : 복각 의견 받았다 사진이라던지 코스튬, 이벤트 코스튬 등 매주 2~3회정도 의견취합해서 전달받는데 복각할 생각없으면 판매해달라 라는 의견에 이거를 팔아야되나 싶기도하고 이벤트 때 못받아서 박탈감 느끼는 분들을 위해 싼 가격에라도 팔까 생각중


Q : 무수한 밸패관련 질문 (18:33)

A : 내부적으로 계속 준비중 내가 바뀐 구조에 대해 이해력이 부족해서 나중에 한번에 정리해서 알려드림

각자 생각이 다르기때문에 정답 도출이 어려우니 캐릭간 밸런스, 개선부분 등 정리한 다음에 (나중에) 시간을 갖고 말해드림


Q : 개발자분들 4명이서 콜대2페 클리어하는 방송 해주실수 있나요 (19:36)

A : 개발자분들 게임 플레이 영상을 하려고하는데 라이브로 하긴 좀 어려움

회의 일정도 있는데다 가급적이면 금요일은 피하고 있고 나중에 따로 준비는 하겠음 근시일은 힘듦


Q : 럼블/레이드 무기 코스튬, 땀청 같은 이벤트 코스튬은 얻을 수 있는 이벤트나 메이즈 같은 거 만드실 계획 없으신가요 (20:05)

A : 이번 (물총) 이벤트 조금 보상을 추가하거나 개선하려고 하는데 작업이 많이 몰려있어서 정확하게 어느정도 추가할진 아직 논의중이긴하나 약간의 개선을 준비중임


Q : 신캐올해에 나오나요? (20:40)

A : 올해는 준비하기가 쉽지않을거같음 근데, 이거 관련해서는 비슷한 소식을 준비해서 하반기 내로는 신캐 관련한 (만들든 드랍되든)이야기를 해드리겠음


Q : 페타브로치 이야기와 페타가 어렵다면 신규 테마랑 싹 다 개선해야하는 유저들의 의견들 (21:22)

A : 브로치 관련도 개편 계획있고, 브로치를 추가하는것에 대해서는 가능성을 열어두고 있음 다만, 지금 컨텐츠도 추가안되는데 BM만 축내는건 의미없는거 같아서 납득할만한 BM 추가는 되긴하겠다만 컨텐츠 추가부터 하고싶음


Q : 홍규님 소워에 쓸데없는 잡템들이 너무 많아요 잡템삭제를 해서 리소스확보하는건 어떤가용 (21:57)

A : 잡템 제거한다고 리소스가 줄진 않음


Q : 이게임 가이드가 문제입니다 뭐 맨날 리그 버스타라고만 답변받는데 문제아입니까 (22:06)

A : 게임 가이드가 불편하게 되어있긴해서 가이드쪽을 많이 손보려고 했었는데... 컨텐츠 추가가 좀 더 우선시되다보니 밀림


Q : 에너지 컨버터는 가격조정 하실 생각없나요 ? 점유작등등 다른 수급처도 많긴한대 컨버터 많이 없는 유저는 캐샵에서 직접 사야하는데 가격이 좀 비싼감이 있는거 같아요. 컨버터에 과금을 엄청 많이한거 같아요 (22:52)

A : 열심히 하시는분들은 컨버터가 많이 남는데... 사실 이벤트로 좀 더 풀고싶은데 유저들간의 격차가 심해서 꾸준히 하시는분들은 (버터가) 많이 있어서 내부적으로 어떤식으로 풀어나가면 좋을지에 대한 논의는 하는데 당장에는 명확한게 없음

버터 관련해서는 저희가 고민을 더 해보겠다 DB팀에게 요청해서 전체 유저들의 평균 보유수량을 파악해서 이벤트 때 좀 더 풀던지 할인이된 과금상품을 내놓겠음


Q : 코스튬 복각 관련 내용 (24:05)

A : 복각같은 경우는 모든 코스튬을 다 복각하긴 어려움 코스튬 제작, 신캐 모델링, 신규 몬스터 모델링 등의 작업이 있어서 모든 코스튬 복각은 어렵고 다나, 나비가 빠져있는 코스튬같은 경우 의견을 주면 의견이 많은쪽부터 추가하겠음


Q : 홍규형 다나 빅캣 의상 출시 계획은 없을까요?? (25:20)

A : 다나 빅캣 계속 올려주시는데 다나 빅캣은... 많이 좋...좋아...하시나요? 의견 많이 올려주십쇼


Q : 독주머니 관련 무수한 질문 (25:43)

A : 이번 9월에 복주머니 판매 예정되어있음


브세 관련 이야기 (26:36)

브세 99회 숫자가 나는 조금 문제가 있다 보고있음 당장은 아니지만 사전에 공지하고 횟수를 조정할 생각임

물욕템의 목적이었으나 과도하게 쉬워진 부분도 없잖아 있고 재화도 풀리고 BP도 풀려가지고... 당연히 게임 많이 하시는분들이 많이 가져가시는게 맞는데 많지는 않치만 뉴비입장에선 너무 큰 허들이기 때문에 그렇게 되는걸 원치않아서 조정할 생각임 걱정 ㄴㄴ 우커님들에게 손해되는 업데이트가 조금씩 있을거임 대신에 의견 수렴을 하고, 우커님들에게 친절하게 설명드리고 하나하나 개선해 나갈거임

(컨텐츠 추가후에 조정을하면 문제는 안된다고 생각해요)

네 컨텐츠를 추가하고 할거리들이 많은 상황에서 너프하는 형태로 말씀드리겠음


아까 성순관련해서 설명을 드렸는데 (30:53)

아무래도 트페를 좀 더 돌 수 있게되면은 그나마 조금은 할게 생길 수 있고요.

업데이트하면서 할 수 있는거를 늘려나갈거니까 조금만 더 기다려주시면 감사하겠습니다.



Q : 2차 승급은 아직도 구체적인 계획조차 잡히지 않은건지 5번째 물어봅니다 (29:15)

A : 좀 더 정리가 되면 말씀해드리겠다. 어려운 기술적 난관이 있어서 이렇게 준비하는게 맞는지 다른식으로 풀어야할지 현재 RND 연구중이라 지금 당장에 하겠다 못하겠다 단언해서 말하긴 어렵고, 2차승급 정도의 규모가 되는 업데이트 컨텐츠에 대한 계획은 갖고있음 준비가되면 말해드림


Q : 홍규PD님 무한의탑은 언제 또 추가되죠~? (30:11)

A : 컨텐츠 개선하는거랑 신규 컨텐츠 추가를 같이하고 있어서 조금만 기다리면 기대했던 만큼은 아닐수도있지만 조금이라도 만족시킬 수 있을만한게 나오지않을까 생각중 구체적인 계획은 아직 안잡혀있음 기술적 해결할 문제들이 있음

애니메이션(스킬, 걷기 등)이 어떤 코스튬을 입고있더라도 실행되어야하는데 그 작업량이 굉장히 많음


Q : 이팩트 관련 부분 (33:10)

A : 내부에서도 의견이 많이 나오고있음 기능 관련해서 파악하고있으니 생각보다 빨리 업데이트 될 수 있거나 좀 더 시간이 걸릴수 있음 기술적으론 됐는데 마지막에 크리티컬한 이슈가 발생할 수 있어서 거의 다 됐어도 못 들어가는 경우가 종종 발생해서 되도록 빨리 좋은 소식 전해드리겠음


Q : 미스틱 아카식이아닌 신규아카식의 출시예정은 없나요 (34:00)

A : 신규 아카식 내부에서 논의를 해보겠음 미스틱도 다 안냈는데 신규 아카식을 작업하기엔 워커님들이 부담을 느끼지않을까 고민임 우리야 뭐 판매상품 내면 우커님들이 나가면 구매를 해주시긴해서 좋긴하는데... 우선적인 작업은 아닌거같음


Q : 밸런스 얘기 (34:46)

A : 밸런스는 확인을 면밀히 해야할거같음 내 캐릭은 약해서 좀 더 쌔게해줬음 좋겠고 다른애보다 제일 쌘 캐릭터였음 좋겠다는 바람이 있긴하지만 다른 담당자분들도 굉장히 객관적이고 명확한 판단아래에서 작업이 진행되어야 하는 부분이라 논의가 길어지고있지만 밸패는 꾸준히 할거임 신규 컨텐츠 나오고 그 신규 컨텐츠로 캐릭 티어 변동이 있으면 그 부분의 밸런스 패치는 꾸준히 진행할거임


Q : 군세 같은거 이미 있는 캐릭터 뷰티라도 복각 할 순 없나요? (36:30)

A : 뷰티만 원하시는분이 많이 있는거로 아는데 내부 정책이 있고, 풀패키지로 구매하시는분도 있을거라 정책을 쉽게 조정하긴 어려움 시간지나면 군세 복각은 당연히 하지않을까 생각함


Q : 무한 계정 생성 막기 위한 본인인증 시스템 도입은 어렵나요??? (37:35)

A : 저희도 실명인증같은거 하고싶은데 전세계적인 추세가 회사에서 개인정보를 갖고있는걸 원치않은 추세라서 본인인증하면 저희야 당연히 좋지만 절차를 도입하기도 어려우니 진행할 계획은 없음


편의 기능은 건의사항으로 말해주길 바람

단순 불편기능은 우선순위에서 밀리고 심각한거부터 처리한다는 점 양해바람


Q : 레이드시작할때 보스가뒤로도망가는버그 못고치나요? (39:57)

A : 버그같은경우엔 실무자들 선에서 챈이나 커뮤에 올려주면 보고있음 금방 고칠 수 있으면 확인없이 바로바로 수정하고있으니 의견올려주면 바로바로 고칠 수 있도록 하겠음


Q : 루나폴 출발 최소인원 제한 풀어줄수있나요 (40:27)

A : 8인이 이제 안모이죠... 저 있을때 나왔으니까 3년 지났나요? 잘 기억은 안나지만 포스 구성이 어려우면 고칠수 있는지 검토해보겠음


Q : 운영 정책 현금 거래 부분에 3., 타 캐릭터로부터, 공정한 거래가 아닌 일방적으로 다수 혹은 대량의 재화를 무상 습득하는 경우가 너무 애매모호 합니다. (41:17)

A : 제재를 할 때 가급적이면 제재를 무조건 해야한다는 생각은 안함 저희가 수사기관도 아니고 우커님들을 제재하는게 저희한테 자격이 있는지 모르겠지만 저희가 제일 중요하게 생각하는것은 어떤 몇명으로 인해 우커님들이 게임하기 싫어진다거나 재화 밸런스에 문제가 생긴다는건 게임 전반적인 문제이다보니까 그 기준은 저희가 나름대로 잡고 있긴한데 엄격하게 하고있음

제재 당한분들이 보고있을진 모르겠는데 기준이나 원칙을 얘기하자면 예를들어서 계획성 또는 악의적인 목적이 있는지 없는지 저희가 검토를 함 님들 어차피 약관 1도 안보는데다 게임사가 제재하는 사항인지 모르는 사람 많아서 게임에 악영향 끼치는지 자체판단하에 논의하고 제재 가함


Q : 태그의 파밍이나 제련의 난이도를 조금 낮춰 주실 순 없을까요?, 날먹방지를위해서 장비패널티좀 넣어주세요 (43:42)

A : 신규 유저들이 들어오는데 치엪 15레벨에 시작하고 다나비 55렙부터 시작하지만 나머지 1렙부터 하는 캐릭터를 키우는 신규 유저분들이 로코타운이나 캔더스에서 민폐니 마니 하면서 허들 느끼는건 문제가 있는거같아서 신규 유저같은 경우엔 좀 더 빠르게 성장할 수 있게 배려를 하고 있긴한데 올드비들의 노력과 비교하면은 어불성설이지만 그래도 게임이 오래가려면 신규 유저가 필요하기때문에 완화를 하는거에대해 이해를 해주시는거 같다고 생각함 그래도 과도하게 빠르게 따라잡게 하는거 아니냐는것도 맞다고 생각하기에 그거 관련해서 적당한 속도로 맞출 생각을 좀 많이 해보겠음


Q : 김OO랑 합방해주세요 (47:19)

A : 스트리머랑 합방할 계획은 없고 앞으로도 왠만하면 그러진 않을거 같습니다.


Q : 정책이 어쩌고 뽀리가 어쩌고에 대한 의견?들 (47:33)

A : 속칭 뽀리라고 하는 사람이 있는걸 알고있고 그 사람으로 추정되는 계정 제재를 꽤 많이 한거로 알고있음

스팀이 이메일만 있으면 계정을 계속 생성할 수 있어서 제재받지않은 새로운 계정으로 뭔가 (분탕, 거래)를 하고 있는거 같긴한데 찾는데로 제재는 하고 있음 근데, 현실적으로 말하자면 그 사람으로 추정하되 그 계정으로 아무것도 안하면 제재를 가할수있는 근거는 없음 특정... 워커님들에게도 많이 알려진 악명높은... 분(뽀리) 좀 더 면밀히 보고있으니 계속 꾸준히 추적해서 문제 발생을 줄이도록 하겠음 저희도 정책있고 운영도 자체적으로 하고있기때문에 게임성을 망가뜨리면 언제든지 제재를 원칙대로 가할거임


Q : 거래소 개선에 대한 의견들 (50:55)

A : 거래소 상품 총개수가 엄청나게 많아서 솔직히 데이터양이 무거움 손대기가 어렵긴한데 소위말하는 혐사(매점매석, 되팔렘)가 있어서 다른 경매장, 거래소의 시스템을 갖고있는 여러 게임에서 여러가지 정책을 많이 시행한거에 대해 많이 알고있긴한데 저희가 제재를 하려면 이게 적정가로 올렸는지 구매했는지 계속 체크를 해야하는데 구매 목적이 쓸건지 부캐용으로 모으는건지 저희는 잘 모르기에 명확한 개선방향을 못잡고있지만 모니터링은 계속 하고있음

(구매시귀속이나 거래하려면 캐시구매..?)

저희도 당연히 그렇게 생각은 해봤는데 예를들어 브로치 구매하고 브로치 귀속을 시키면 가격이 떨어질 수 있겠죠 왜냐하면 귀속이 되니까요 그거 하나만으로 안되기에 드랍하고 처음부터 다시 의논하고 있어서 거래소같은 경우엔 현실적인 어려움들이 많이 있다. 로 생각해주시고 기다려주셨으면 좋겠다.


쓸모없는 구매귀속과 수요 공급 법칙에 의한 태클거는 얘기 Skip


Q : 다나 일상 크레용은 제작 계획 없으신가요? (57:46)

A : 최근 라운지에서 크래용쪽 얘기가 있어서 (개발팀?한테) 의견전달은 된 상태임


Q : 홍규님~ 스킬 딜레이 버그관해서 작년 12월부터 4~5번 정도 문의 넣었는데 맨날 매크로 답변만오고 절~대 수정이 안되는데 인지는 돼있는건가요?( 4트 ) (1:01:00)

A : 4트하셨으니 읽어는 드림, 운영팀에서 답변을 드리는 분들도 기본적으로 게임을 알고계시기는 한데 전문적인 답변은 어려움 운영이 전담이시지 게임 시스템이나 구조, 스킬 구조는 담당자분들이 달아주셔야하는데 그러면 개발력이 떨어지기에 전문성있는 질문에 대해 매크로답변은 죄송하지만 의견 수렴은 하고있으니 이해해주셨으면 좋겠음


여쭤보고 싶은게 브로치 개편을 당장 하려는건 아니지만 의견주신대로 좀 OP들이... 가챠 상품같은 경우엔 소위말해 꽝이란게 존재 하잖아요? 그래서 모든 브로치 전송기를 깠을 때 다 좋을수는 없지만 격차가 심한건 느끼고는있음 저희가 항상 그렇지만 너프하는거에 대해서는 굉장히 신중하게 생각하고있음 우커님들께서 그거 관련한 생산적인 논의를 해주시면 저희가 실수하지않고 우커님들 의견을 반영해서 업데이트를 준비 할 수 있을거같다.


화장실 타임 (10분)


Q : 이리스는 버려진 클래스에요? (1:16:09)

A : 계속 질문주셨는데 당연히 아니구요. 저는 조금 더 최애캐릭이 있긴합니다만 모든 캐릭터에 대해서 어떤 캐릭터는 신경을 더쓰고 덜쓴다는건 없지만 물론 나오지 얼마안된 캐릭터는 조금 더 케어가 들어가는게 맞는데 애정도 차이에 대한 밸패는 안함


Q : RPG게임 같은 경우는 대규모, 신규 컨텐츠 추가, 이벤트 같은 업데이트때 새로운 유저들의 유입을 위해 게임에 대한 홍보를 진행을 하는데 소울워커는 홍보에 대한 예산 편성이 좀 적지 않은가 싶은 느 낌이 들어요. 추가하는 컨텐츠에 대한 홍보, 마케팅에 대한 계획은 혹시 없을까요?(5트,,,ㅠ) (1:23:40)

A : 이게 뭐... 우커님들과 얘기할만한게 맞는지 모르겠지만 궁금하실수도 있을거같아 얘기를 하자면 마케팅비가 굉장히 많이 오르고 소울워커 게임 취향의 유저분들께 최적의 광고효과가 나는거 체크하고 있고 마케팅비도 사용을... 해야죠... 재밌는 컨텐츠, 퀄리티 있는 컨텐츠 등이 나올 때 더 많은 신규 유입이 있을거같아 지금 계시는 워커님들 다 뉴비분들 좋아하시잖아요? 좀 과하게 좋아하시는거 같은데 약간 뉴비만 보면 눈돌아가는 분도 없잖아 있는거같은데 컨텐츠 잘내고 홍보도 잘해서 (유입이) 활성화 될 수 있도록 노력하겠음 유튜브 광고요? 그거 단가가 많이 높아서...


이리스 컨셉이 어쩌고 의견 SKIP


만약 신캐를 낸다면 우커님들은 만약... 남캐 좋아하시나요? (1:28:00)

케인바렐 얘기도 있었고 라반 얘기도 있었고 우커님들 취향은 제각각이지만 검...이 대중적으로 많이 선호하는 무기잖아요?

그래서 남캐같은건 선호하시는지 궁금하고요 어떻게 생각하시는지 전 잘 모르겠어서 디아블로3에 나오는 야만용사같은... 남캐내면 안하실거잖아요? 신캐를 낸다면 논의를 하게된다면 기본적으로 여캐위주로 많이 생각하고 있습니다.


앞으로 소통방송을 하게 될 때 우커님들과 대화를 하면서 몇가지 조정을 하려합니다. (1:29:45)

저희가 애초에 설계를 잘못해서 너프를 하게되는 경우가 있다거나 개편을 하게되는 경우라던지?

그런 경우엔 우커님들과 얘기를 좀 해보고 조율을 했으면 좋겠는데 워커님들이 한분이 아니시고

많은분들이시라 저희가 어떤 정책을 정하고 컨텐츠 내용을 정리하는데 있어서 모든 우커님들을

다 만족시키기엔 현실적으로 어려워요. 그래도 저희 목표는 최대한 많은 분들이 만족하실 수 있게

끔 생각 하고 있는데 만약에 예를들어 저희가 신캐를 추가하게되면은 캐릭슬롯을 추가 해드리는게 좋은가요?

뭐 당연히 추가되는게 맞다고 생각해서 지금까진 추가했는데 저희가 이제 캐릭별 입장횟수 라던지

캐릭별로 진행되는것들이 있기 때문에 슬롯이 늘어나면 1개 슬롯만 주로 쓰는분들이 꽤 되거든요

10개, 11개씩 계속 돌리시는 분들은... 아, 슬롯을 추가하는게 맞다고요?

그러면 슬롯을 추가하되, 전체적인 보상... 예를들어서 10개 캐릭터를 다 주력급으로 만드신분들 같은경우엔

밸런스에 격차가 생길 수 있잖아요? 물론 지우는건 말이 안되고, 1개 슬롯을 돌리는 분들이랑

10개 슬롯 돌리는 분들이 격차는 나야하는건 당연한데 격차가 없으면 드리는게 맞는데

저희 내부에서도 나온 의견인데 슬롯권 판매하는게 좋겠다는 의견이 많으시네요?

항상 근데 게임 개발하는 입장으로 보면 열심히 하시는 분들이 너~무 높게 올라가시면 처음에 진입하시는 분들이

빡빡하는 부분이 많이 있어서 그 부분에 관해 많이 고민하고 있습니다.


제 경험을 토대로 왠만하면 돈주고 파는걸 많이 늘리싶진 않은 편이거든요?

근데 굉장히 우커님들께선 파는게 깔끔하다는 의견이 많으시네요? 그거는 의견 수렴을 잘해서 생각을 해보겠습니다.

근데 수익성을 추구하기보단 사실 저는 조금 슬롯 추가로 인해 보상같은 부분이 격차나는걸 줄이고 싶거든요?

원래는 신캐나오면 슬롯 추가하는게 기본이긴한데 추가를 하면 또 10개 슬롯 다 돌리시는 분들은

엄청 치고 나가시는분들도 꽤 계실거라 그 부분이 걱정이 됐었어요.


대충 또 뉴비방패 들면서 유입분들이 격차느끼고 통곡의 벽이 되지않을까에 대한 걱정을 말하는 홍규


자기가 겜안분이고 갑작스럽게 방송에 투입된 경우라느니 길로틴 시동기로 놀림 안받게 과외받고 있고 어쩌고 저쩌고 대충 했던말 또 하고 나왔던 질문 또 나오고 또 많은 워커님들이 있고 제각각이라는 내용 또 하고 자주 의견 달라고 또 말하고 하나하나 상세히 답변 못해서 미안하다고 또 말하고 답변어려운건 명확히 답변드리기 어렵다라고 또 말하고 스토리 하반기에 나온다고 또 말하고 보완할거 있다고 또 말하고 프리미엄 코스튬 준비중이라고 또 말하고 오래기다릴 필요 없다고 또 말하고 밸패 꾸준히 하겠다고 또 말하고 2주전 방송얘기 또 하고 노력얘기 또 하고 답할수 없는거 많아서 씹고있는데도 계속 의견 달라고 또 말하고 최대한 열심히 답변준다고 또 말하고 에이스들한테 최대한 배워왔다 라고 또 말하고 형식적인 얘기 또 하고 


Q : 나중에 2024년 계획이나 2023년 하반기 계획 정리해서 말씀해 주시면 좋을 거 같아요 (1:49:17)

A : 빠르게 정리해서 나중에 말씀드리겠습니다.


레이드 퀄리티 좀 더 올리겠다.

몇몇 컨텐츠 개선을 작업해서 재활용이 어려운 (소울점퍼)것들이 있는데 64비트로 넘어오면서 기존 작업과 달라졌고 변명이긴한데 실력이 좋은 분들이었는데 물총 컨텐츠가 우커님들이 만족하지 못하는 컨텐츠가 되었다는거 알고있으니 좀 더 신경써서 재밌는 컨텐츠 만들도록 하겠음


Q : 프리미엄 코스튬 컨셉만 알려주실 수 있나요 (1:51:48)

A : 컨셉이 정해져있고 작업은 예전부터 들어가 있었는데 코튬 컨셉을 이 자리에 공개하긴 어려울거같음




1시간도 안될 분량을 쓸데없이 2시간이나 하네