곧 패치기도 하고 겜 별로 못 할거 같아서 갠적으로 레이드를 하면서 내가 느끼던걸 적어보고

객관적이고 수치도 아니고 주관적인거라 댓글로도 의견 받아볼 수 있지 않을까 해서 적음

결과는 숫자놀이가 아닌 직접 부딪혀서 알아내는 편

요새 나비 안 풀어줘서 스타트를 끊겠음..


1. 니가 먼데, 누군데 이런걸 적노

스펙은 풀템 기준 콜데 하드 2페 상자컷임

1무 2악4개 보뎀 -7퍼 + -치피@ + -아티팩트 치피@ 펫은 씃네브 브로치 멜터 4인라 방관칭호 연민만렙 채용 

tmi. 대충 요종도다 작성 이유 정도

대충 뭐 펫 2돌2갈만 바꿔도 될꺼같긴 한데 손 안 절고 2악세 1악세로 바꾸고 멜터도 페너로 가서 스탯 끌어오기하고 스탯채우고 -보뎀 치피 채우면 걍 없는 템만 채우면 충분히 1억은 나온다고 가정하며 자위하는 유저 중 한명임 못 친다고는 생각 안 해서 대충 없는 내용 있는 내용 상세하게 주관적으로 더 적어 봤음 당연히 다르게 생각 하는 사람도 있다고 생각하고 댓글에 적어주면 나도 도움이 될 것 같음.

많이 댓 적어 주셈


랭은 대충 농어촌 불닭 날개 전형임


위 dps는 보이는대로 양분 없이 버프 받고 고점 뽑게 되는 경우의 파티로 짜여졌을 때임을 알아두시고

고점을 꾸리려고 꾸린건 아닌데 저게 젤 좋은거 같고 고점도 떳길래 걍 저걸로 올림

고점 팟 꾸리고 판수 좀 박으면 더 나올지도? 모르겠고


양분하게 될 경우에는 내 스펙 기준으로 님들 다 아는 지강캐 dps 기준 보통 -500~1000만 정도가 보통이라고 생각하면 될 것 같음

물론 내 스펙 보다 더 높고 더 잘하시는 분이라면 -2 300~5 700만 정도로 생각하고 있음

인라 존나 터졋네? 인라 뭐 횟수 대충 -7당 100~200만 정도 까인다고 보면 될 것 같음


평소에 먼 캐릭을 하든 왜 딜이 나오지 뭐가 더 이득이지 등을 알아보면서 하는걸 좋아해서 다른 사람과 캐릭 해석이 다르다고도 생각함.


2. 나비도 좋은거 아님? ㅅㅌㅊ 아님? 나비 해도 됨?

라고 물어본다면 굳이 이렇게까지 해야할까?를 생각해 봤으면 함

다른 캐릭 하라고 말해주고 싶음 물론 이 발언들은 나비 약코 같지만 적음.

충분히 더 편하고 안정적이고 편차가 적은 캐릭 얼마든지 있으니까 생각해보라는 것임

상대적으로 리턴이 안 좋다고 느낄거라고 생각함 하게 된다면 말이지

신뢰 스피릿이 아에 배제되는 경우도 발생하는 캐릭이라고도 생각하고

정말 나비를 좋아하고 이래도 저래도 신경 쓰지 않겠다면 해도 좋음.

패치 또한 밸런스라기 보단 계수 놀이말고는 바라면 안되는 패치만 받아와서 바라면 안됨.


물론 캐릭마다 최대한 굴리려고 하면 나름의 고충들이 다 있다는건 알지만 그래도 나비는 한번 더 생각하라고 하고 싶음

왜냐면 대부분이 안 나오고 그 고점 지점 까지의 데미지 컷팅 스킬을 사용했다 안 했다 선후딜 손해의 정도로 인한 스킬 스킵 등 이런짓을 하는게 아니라면 dps 편차가 심하다고 생각하기 때문임.

체인쏘우가 이유로도 들어감.


그래서 나비 어느정도냐

2페 400판이상 경험으로 바닥 중간 강캐 지강캐 중 걍 강캐에 근접한? 중간이라고 생각함 근데 알다시피 편차 개심한 점 때문도 있고 강캐는 강캐고 지강캐는 지강캐라고 생각함

중간이라고 보면 됨


3. 나비 공속 괜찮음? 인라는 어떰?

공속은 뭐 다들 알겠지만 사실 걍 정배인거 같음.

걍 공속이 올랐고 모션이 줄었다 그렇기에 인라를 껴서 인라의 이점을 살려 또 굴린다 < 나비여서가 아니라 무슨 캐릭이든이라고 생각함.

특출나게 앞주력기의 낮은 쿨과 dmg 환상 콤비로 공속+인라의 투자가 올라가는 캐릭도 있는데 나비는 해당이 아닌 것 같음


나비 인라는 좋다고 생각함.

5개도 동의함. 단, 왜 노리스크 저투자 고효율을 벗어나 하이리스크는 아니더라도 리스크 고투자 고효율이 왜 나오는지는 알고 쓰는게 좋을 것임.

랭은 당연히 정배인 저투자 고효율을 목적으로 하면 된다고 생각함.


4. 체인쏘우는 어떻게 생각함?

나비의 체인쏘우는 내려가거나 혹은 유지 뒤 내려가는 dps 스킬이라고 보면 된다고 생각함.

다나의 왈츠 진의 래피드 처럼 올라간 뒤 원점 혹은 올라가는 dps스킬이 아니기 때문에

체인쏘우는 안 좋다는게 보통 평이고 기피하는 이유라고 생각함.


정말 장점이 없어? 라고 한다면

장점은

쿨 이점과 dmg 이점이라고 봄.

최소 2개의 주력기 타임을 가져줘야 나올 dmg를 스킬 하나로 현재는 총 5초의 시간을 투자하여 뽑아낸다고 보면 됨

최악의 경우 3개의 주력기를 박아야 나오기도 하는 dmg를 뽑아낼 수 있다.


단점은 알다시피

dps적 단점임 그렇기에 우리는 기피 하는 것이고 인라를 채용하는 것임.


장단점은 알았음 결론은 뭐야? 사용해? 말아?

사용 하지 않는게 고점이다 라고 말할 수 있음.

dps가 높다는건 곧 랭킹을 빠르게 끝낼 수 있다는 결론이니까.

더 적을게 있지만 랭 분야는 잘 모르니까 안 적음.


그럼 이번 2023 09 20에 있을 체인쏘우 패치는 안 좋은거임?

좀 어지럽다고 생각함 이게 유지시간을 늘려준다고 해서 해결 될 스킬일까싶기도 하고

그냥 머리 안 아플려면 dmg적인 스킬이라고만 생각하면 편하기도 함

내가 숫자 놀이는 못해서 예상이 못 미치는 것도 있으니까 지켜봐야할 듯 난 몰루 상태임

+

갑자기 든 생각인데 5초 +@ 짭무적도 아니고 하드아머 채널링 스킬을 풀타를 맞추라는 거 좀 많이 어지러운거 같음


5. 나비 dps꿀팁 있음?

비밀임

나비는 행동 하나하나가 리스크가 꽤 있다고 생각하는데 그걸 dps 복구를 하는게 문제라고 생각함

그렇기 때문에 허니비와 건빵은 따로 굴리는거 같음 랭은 몰?루

어케 할지 뭐가 더 이득인지 아에 사용 안 하는게 나을 때도 있다 정도가 꿀팁이 아닐까 함

리스크가 동반하는 행동에 상응하는 리턴이 필요한 스킬에 대해 특히나 알아야 하는 캐릭터라고 생각함. 재감박스의 존재 때문이기도 함.


지금은 타캐릭을 잘 안해서 모든 캐릭에 적용되는 정보일지도 모르겠지만

나비의 경우 중후반의 dps 우선순위는 바뀌는 점도 있음.

이를 알고 하는 것이 아마 많이 도움 될 것임


개인적으로 내가 알아 듣기 편하게 캐릭 해석하면서 나오는 말이라서 아래 내용을 못 알아 들을 수 있을 수 있음

대충 리스크라고 생각하는거 : 허니비, 건빵,  힛앤런, 프봄디트, 기본우클, ex기, 리로드, 체인쏘우 / 리스크에 상응하는 리턴 필요

나비의 경우 장전버그 건빵모션스킵버그가 있는데 이 점에 대해서는 애초에 사용 자체가 리스크라서 버그를 쓰거나 안 쓰거나라고 생각함

상응하는 리턴을 뭘 쓸지를 생각하는게 더 중요하다고 봄


dmg 스킬 : 첸쏘, 라스

초중반 불합격 dps : 디트, 체인쏘우, ex기 / 상응하는 리턴 필요

중후반 불합격 dps : 디트, 힛런샷건, ex기 / 상응하는 리턴 필요

커팅 : 라스, 버드, 공중2, 스냅, 선스택 샷건


보통 dps 혹은 dmg+dps가 높은 스킬로 떨어진 dps를 복구 한다고 생각하면 됨.

dmg가 높을수록 중후반 유지와 상승세를 가짐.

dps 혹은 dmg 한쪽으로 치우쳐진 스킬은 초중 혹은 중후로 나뉘게 됨.

이러한 내용은 타캐릭은 적용이 안되는 정보일 수 있음.

나비의 스킬 구조 및 여러 이유로 나비에게 해당 되는 내용이다라고 생각중이고

타캐릭은 안 필요하거나 손해를 보는 경우가 경험상 대다수라고 생각함.


위와 같이 리턴을 주지 못한 상태라면 dps가 떨어졌다고 보면 된다.


나비는 2분 30초부터 중후반 구간 확정이라고 생각 중

타 캐릭은 다를 수 있음 좀 더 일찍 중후반이 찾아올 수 있다고 생각 중이고 위에 말햇듯이 별로 해당 되지 않는 내용이니 신경 쓸 필요는 없을 것임.


허니비의 경우 샷건 포탑과 드론 도착 시간이 클탐에 영향이 있을 수 있고 너무 멀면 맞지 않는 경우도 있으니

트페 정도의 거리라면 보스에게 도착을 하고 사용함.


건빵은 따로 사용하니 첫 사이클도 건빵 재감을 포함하고 굴림


건빵을 사용하지 않는 경우의 수가 있음 공격력 150% 60초 버프가 이미 들어가 있고 재감 건빵의 역할은 인라가 이미 하고 있고 건빵을 사용하는 것 자체도 상황에 따라 리스크이기 때문임.


6. 프리셋 뭐임

별거 없음 그거나 그거나 느낌인데 이게 나은거 같아서 힛런2샷건 채용 했음

나비는 경험치 작용이 좀 크다고 생각해서

계속 왜 더 안 나오지 더 나올꺼 같은데 이렇게 쳐 볼까 하면서 플레이 하면 될 것 같음


랭은 나만 그런지 모르겠는데

필요에따라 프리셋 바꾸기도하고 우선순위도 바꿈


7. 건빵 버그 씀? 어떰?

랭 빼고 안 쓰고

난 좀 개선 해줬으면 하고 레이드는 딱히 모르겠음

나비는 시간에 따라 dps 우선순위가 바뀌기도 하기 때문에 건빵 버그 저걸로 그걸 매꾼다? 아닌거 같음


8. 2023 09 20 리로드 뎀증? 피증? 패치 어떻게 생각함?

제일 먼저 든 생각은 리로드를 사용함으로써 오는 리스크의 값이 어느 정도인지는 알고 지금 피증인지 뎀증인지를 주겠다는건가?

이 생각이 제일 먼저 들었음.


일단 영상을 토대로 보면 모르기 때문에 강하게 나올 것으로 추측이 됨

하지만 이런식으로  무지한 패치는 난 안 좋다고 봐서 좋은 패치라고 보긴 힘들거 같음

그냥 이렇게 강해지기식 패치를 해버리면 사람마다 캐릭을 하는 이유가 다르겠지만 걍 안정적이고 편차 괜찮은 캐릭하고 계수 패치나 기다리지
걍 약해요 딜 올려줘요 목소리 올리면 줄텐데


그리고 sg감소 줬던 것처럼 그따구로 줄꺼면 차라리 안 주는게 낫지 않을까 싶음 딜링 스킬도 아니고 리턴이 아니라 아에 깎아 먹는 스킬인데 2초간 30% 감소 이지랄하면 뭐 할 말이 없다고 생각함.


9. 끝

더 적어줬으면 하는거나

부족하다 하는거 있으면 말해줘도 좋고 

이건 좀 아닌거 같다도 좋음