안중요한 혼잣말, 또 했던말 안적었음

6시 이후 QnA 요약


Q : 프리미엄 코튬은 일정을 알수있을까요 저번에 밀렸다라고만 말씀해주셔서..

A : 10월 1차에 프리미엄 코스튬 준비중이고 10월 개발자 노트로 나갈 예정


Q : 용남 pd 시절때 치이 컨샙 관련해서 활쪽은 지양하고 검 쪽 컨샙에 신경 써준다 약속을 했는데 시즌 2때 성준희pd 시절 약속이 깨졌는습니다. 치이 다시 검쪽 컨샙으로 밀어 줄수 있는지 물어 보고싶습니다

A : 의견 청취는 하겠음 치이 활 비선호하는건 알고있음 의견 좀 받아서 대체적으로 원하는 경우면 삭제까진 아니더라도 좀 더 검쪽으로 지향하는 방향으로 가겠음


Q : 도핑약은 통합문의한지 반년 넘었습니다. 언제쯤 통합될까요??

A : 지금있는 퍼퓸에 대한 처리가 약간 문제인지라 지금 퍼퓸으로 통합 퍼퓸 제작이 되게하면 괜찮다는 의견 많으면 방향을 그렇게 잡겠음


Q : 군악대 컨셉의 코스튬 추가로 나올 예정이 있나용?

A : 군악대 코스튬 컨셉이 캐릭터 액션이랑 스킬쪽 작업이 많이 소요되고 타이밍도 음악이랑 맞춰야해서 조정이 많이 들어가야하고 음악도 작곡해야해서 생각보다 쉬운 작업은 아님 그래도 후에 비슷한 코스튬을 제작 계획 잡아보겠음


Q : 2차승급 관련도 무시말고 얘기 해주시면 좋겠습니다 이번에 또 신규캐릭터 개발에 밀리면 서비스 종료까지 기약이 없지 않습니까

A : 올초부터 2차승급쪽으로 기술검토를 많이했는데 물리적인 작업시간이 많이 걸리고 그걸 함으로 다른 작업량이 50% 감소하게 되서 프로그램쪽인 기능 개선으로 작업량 해소를 하려고했는데 생각보다 여유가 있지않아서 2차 승급에 대해 어느정도 생각은 하지만 당장에 명확한 청사진을 주긴 어려움


Q : 릴리 퓨마 롤백이면 의도와다르게 딜상승량이 높다는 말씀이신가요? 그게아니라면 어떤면으로 지금과같은 딜상승량을 내게끔 하실생각인지 궁금합니다

A : 너무 퓨마만 돌려쓰게 되는 메타가 별로인거같아서


Q : 밸패 11월은 너무 느리지 않나요? 신규 레이드가 1월예정인데 이건 거의 콜뎀 끝물일때 밸패 해준다는거 아닙니까? 그럼 11월 패치 대상인 스텔라, 치이는 그냥 혀깨물라는건데, 그냥 11월 까지 기다리지말고 다른캐릭이나 키우면 될 것같은데 맞나요?

A : 오늘 개발 예정사항에 적은것들 다 해야해서 밸패가 좀 늦어질수 있다는점 죄송하다 생각함


Q : 이리스 공중2번 스킬은 왜 긴급as에 없나요

A : 확인해봐야겠지만 다른 캐릭터들도 A/S 할게 있을거 같으니까 우리 판단하에 급한거부터 먼저 하고 확인해보겠음


Q : 경배pd님 근황이 궁금하네요

A : 나도 바빠서 모름 다음에 말해줌


Q : 이리스 딜누수 고쳐준다며 계수 딸깍~

A : 알았음 생각해보겠음 말씀하신 딜누수라는게 고정형인 경우에는 딜 누수가 움직이는 보스보다 덜하는데 이걸 평등하게 해결하려면 전반적인 스킬 구조 개선이 필요하거나 컨셉 자체를 바꿔야해야하는데 이리스 밸런스 패치를 좀 제대로 하려면 관련된것들이 너무 달라져서 상황에 맞게 우리가 준비를 좀 해보겠음 이리스 관련해서는 추가 논의를 해보긴 할거임


Q : 신레이드 출시하면 구 레이드 장비 강화에 대해서는 완하 해주실 계획이시죠?

A : 완화할거고 가장 최근 레이드와 기존 레이드를 수정할 생각임 같이 수정해가지고 기존 파밍같은 경우에는 좀 더 수월하게 하고 때때로 이벤트(ex : 추석 이벤트 바일재료)로 추가 지급할 생각하고있음


Q : 그 홍규님 요번에 히하 예정한거처럼 바썬도 히어로 내보실 생각 있으신가요

A : 히하랑 바썬이랑 사실 두가지 중에 저울질좀 해봤음 뭐부터 내는게 좋을까 만약에 히하가 좀 잘나오고 우커님들 호응이 괜찮고 조금 더 다듬어서 괜찮은 컨텐츠로 자리잡으면은 다른 레이드들도 꾸준히 내면서 이 기존의 있는것들을 재탕이라고 하시는게 재탕맞구요 그래도 그렇게하면 조금이나마 컨텐츠가 풍부해질 수 있으니까 기존의 준비하고있는 (스토리,신캐 등)것들을 하면서 새로운 재미를 찾을 수 있는 컨텐츠를 준비해보겠음


Q : 치이 커럽티드는 영원히 엄나요?

A : 제가 설정에 대해 잘 알진 못하지만 기존 소울워커들하고 약간 연관이 있는게 아닐까라는 생각이 살짝 듦


버그 관련해서는 버그 하나하나 제가 다 확인을 못함 제보 하시는 유저분들이 한두분도 아니고 저희가 찾는것들도 있고 사실 제가 만드는쪽 위주로 (방향을) 보고있고, 버그 관련해서는 중요도에 따라서 조금 개입을 하는데(벨레토 장판 오늘 패치) 좀 디테일한 부분은 제가 잘 알고있지 못하는점 양해 부탁드림


Q : 혹시 앞으로 코스튬 출시 할때 데자이어 일러스트 기반으로 내실 생각은 없으신가요? 데자이어 워커들이 나름 기본 소울워커들이랑 다른 별개의 개성이 있어서 데자이어 워커 기반의 새로운 코스튬 일러스트들을 볼 수 있으면 나름 새롭게 여겨지지 않을까 생각됩니다

A : 데자이어 기반의 새로운 코스튬 일러는 데자이어 느낌의 풍으로 해달라는 말씀임? 정확하게 어떤 의미인지는 모르겠음

Q 2 : 아까 데자이어 일러스트 기반 코스튬 관련 얘기는 새로운 코스튬 출시 시에 데자이어 헤어랑 눈 기반의 일러스트, 코스튬을 개발하는게 어떨까 정도의 생각이 될 것 같습니다

A 2 : 그렇게해서 넣으면 데자이어 눈이랑 머리랑 해당 코스튬에 넣어야해서 그게 정책에 맞는건지는 확인해봐야할거같음


황무지 다음 컨텐츠는 왠만하면 파티플레이로 하는게 맞는거같음

그렇다고 솔로를 버리는건 아님 (파티 습들, 솔로 습들)


Q : 홍규형님 진 특정 스킬임펙트 이퀄을 적용하면 "레피드 펀치" 스킬임팩트가 공속영향을 받지않고느리게 적용되는 현상이있는데 확인한번만 해주실수잇음꽈ㅠㅠ

A : 제가 스킬 하나하나를 잘 몰라서 문의주면 알아보겠음


예전에 들어갔던 코스튬들 한번 전부 다 까 뒤집고있음 우커님들 호응이 많은 코스튬은 복각을 한다던지 이벤트로 활용한다던지 여러가지 의견을 취합해서 이것도 한꺼번에 제작은 어려워서 하나하나 해가고 있음 무엇보다 저는 기술자도 아니고 프로그램도 하는것도 아니라서 뭐라 말하는것도 쉽지않은데 공속, 이속 제한을 걸었던건 C/S 즉 클라이언트와 서버 구조로 되어있는데 위치들을 더 정확하게 만들면 더 자주 송수신을 해야해서 그러다보면 정확할지언정 서버에 부하가 들어 렉이 생겨서 저희 나름대로 최적의 방향을 잡고있음


우리가 지금 군세같은 경우에 단품판매를 원하시는 우커님들이 많다는걸 알고있는데 기존 판매정책을 바꾸게되면 기존에 구매하신 우커님들께 물론 단품판매 추가하면 왕창사시는 분들도 계시겠지만 기존 정책을 쉽게 바꾸는게 기존 구매하신 우커님들을 약간 배신하는거라서 정책은 크게 변경되진 않을꺼같음


혹시 우리가 캐서린 아카식 판매한적있음? 아... 일러스트 변경해서... 그 뭐 아시겠지만 [제가 아카식을 한정으로 내지 않겠다] 선언한게 저인데 가급적이면 우커님들에게 특히 게임에 구매하신 과금 우커님들께 소위말해서 통수치는 형태로는 생각안하고 안하려고하는데 제가 챙기지 못하는 부분들이 있어서 캐서린은 그래도 나온지 꽤 오래된거니까 죄송하다는 말씀 더해 양해 부탁드립니다.


업데티를 깔끔하게 하려고 했었는데 이번에 밸패가 실망을 많이 안겨드린거같아 죄송하고요 캐릭 밸패 A/S 같은 경우에는 원래 분기에 한번씩 하는거로 일정을 잡고있긴하지만 좀 더 자주 할 수 있거나 좀 빨리 할 수 있는것들은 할수있도록 생각하겠음 제가 매번 업데이트 할때마다 느끼는거지만 아직 많이 부족하고 컨텐츠를 더 확장하는것도 아시겠지만 컨텐츠를 확장하는게 커미션도 요청하면 2주 이상 걸리는데 개발이라는게 커미션 + 모델링 커미션 + 애니메이션 컴션 + 기획, 프로그램, 테스트, 밸런싱... 좀 움직임이 빠른 업종이 아닌지라 우커님들의 의견을 빠르게 적용못하는 부분이 있지만 좀 더 빠르게 적용할 수 있게 노력하겠음 지금 준비하고 있는 컨텐츠는 빠르게하고 있긴한데 빠르게 하면서도 퀄리티를 올릴 수 있게 더 노력하겠음


다음 주가 추석 연휴(와이프 있음)라서 방송을 할 수 있을진 모르겠지만 추석 잘보내셈


그래서 내년 3월 퍼리 신캐뜸?