1. 프리셋 및 해석과 dps에 대해 씨부리기

프리셋은 놀랍게도 ㅈ도 변한게 없지만 상황마다 굴리는게 다르지 않나 싶음

버프, 스냅 / 1 2 3 공중12 4 5 또는 1 3 공중12 4 2 5


해석 추가

건빵 버그 사용 안 함

나비 특색상 마이너스 된 값에 따라 리턴을 어케 줄지에 대한 고민을 하는게 dps에 영향이 감

차라리 미니건을 더 쏜다

차라리 끊고 계산을 더 하겠다

기다렷다 모아친다

조합 사격이 완성 되었는가 / 버프기 설치기 후딜 등 마이너스 되는 구간을 캔슬 해줄 후속타까지 준비 되어있는가임 

쿨 계산

등등

이런걸 알고 쳐야 dps적으로 크게 나눠 잘하는 나비 구간에서 고점 나비 구간으로 가는게 아닌가 함 


하지만 본인이 너무 뒤쳐지는거 같으면 체인쏘우 풀타를 추천 함.

이미 체인쏘우가 강해지기 이전에도 체인쏘우 풀타를 박는게 오히려 좋은 지점이 존재했고

필자는 저점 나쁘지 않다고 생각해왔음 dps는 떨어지되 dmg 딜점유율은 괜찮았다고 생각함

패치 후는 당연히 모르겠다면 풀타만을 생각하고 프리셋을 굴려도 고점 나비가 아닌 이상 상당히 비슷하게 나올 것이라고 생각함 


난 프리셋 잘 굴리고 있다 그러면 0.9 0.85는 나올꺼라고 생각하고

일단 프리셋을 보고 체인쏘우 풀타를 기준으로부터 깎기 시작하면 됨

버프 / 12345 다 했다 하지만 체인쏘우 풀타가 이전에는 맞을까 했겠지만 지금은 오히려 득인 경우가 많고 끊어야할 이유가 현재는 별로 존재 하지 않음 극고점을 보겠다는게 아니라면


체인쏘우 풀타를 시작으로 어케하면 더 나오는가 부터 시작하면 됨

인라가 터진다면 넘어간다던지

하지만 그러면 쿨이 너무 부족하니 차라리 이정도의 쿨타임이 남아있다면 평타나 멍때릴게 아니라 ex기 혹은 체인쏘우를 더 쏜다던지의 선택지들을 생각해두고 플레이를 한다던지

현재 보스 패턴상 그냥 이걸 풀타를 치고 주력기 콤보를 박을 것인지

브로치를 이렇게 바꾸고 차라리 이러는게 낫겠다 등등이 있다고 생각함

다 그냥 플레이를 하면서 더 나오려면? 이라는 발상으로 나오는 해석들이라고 생각함 



랭 고점에 대한 내용 아니고 레이드 내용임


작성 된 이전 글들 마냥 개인적이고 주관적인 내용 3000%첨가인 점 참고바람.

추가 작성 했으면 하는 것도 말해줘도 좋고

이의 제기도 좋고 이건 아닌듯도 좋음

영 거시기하면 유키 < 귓해서 지우라고 해도 좋고


3인 맞음 ㅇㅇ

대충 dps는 올리고 씨부리겠다는 내용


브로치

브로치는 맨 위는 3페인 1발인 fot이고 자료보면 인라 깎아보면 더 띄울 수 있지 않을까 싶은데

그 아래로는 다 fot sin bsk 다 아시는데로고

대충 브로치 깎기도 현타와서 안 할꺼 라는 내용


대충 tmi 어쩌고 저쩌고 스펙 많이 부족 해서 연구 값 부족 바빠서 현타 어차피 패치 당해서 현타 핑계 내용

대충 얼추 예상하는데로 dps 나와서 그만하고 글이나 싸겠다는 내용

대충 체인쏘우 외에는 뭐 걍 체급올라갓다는거라 말 안 하겠다는 내용


개인 주관 첨가 기댓값은

내 스펙 네브는 1.15 실제로 뭐 하댕다 하면 뜰 것 같고

풀템네브 1.17

풀템미렴 1.2

풀템로리 1.2+@ 욕심부려서 1.25도?

스펙 많이 부족한 점 있고 펫도 없고 내가 젤 잘 치는것도 아니라고 생각하니 부정확하고

개인 주관 첨가해서 풀템 가정해서 기대하는 값임 보통 비슷하게 나왔다고 생각함

이번에도 처음에 기댓값 정하고 쳤고 실제로 비슷하게 나왔음

자료 없으니 어쩔이라고 한다면 할말이 없소


2. 체인쏘우 어떰?

랭은 쏘우 비중 늘려서 치니까 그만큼 스펙이 곧 기록으로 되기도 하는 판이라고 현재는 생각이 듬

그래서 이번 나비하러 온 사람이 많으면 랭 평균은 그만큼 높지 않을까 싶음


랭과 레이드는 다르다고 생각하는 편이지만 암튼 그런 것 같음


레이드 dps는 기존에 하던 고점 나비님들이나 신나게 딜 나오는 것 같음

크게 고점 나비랑 보통 나비 두 가지로 나누면 고점 나비는 기하급수적으로 올랐다고 보고 있고

보통 나비는 0.1 정도 오르고 평균이 비슷해졌다고 생각함.

고점 나비의 고점 뽑기와 근사값 뽑기의 난이도 또한 많이 하락 했다고 생각함.


딸깍은 맞는데 이것만 생각하면서 고점 보려고 한다면 안 나올 것 같음


체인쏘우가 재밌는 것보단 개인적으로 새로운게 패치되니 이걸 어떻게 다뤄야할까 하는건 재밌었던거 같음


서로 비비는 정도의 밸런스였으면 모르겠는데 갠적으로 평소에 계속 잘 해오는걸 보던 사람들과도 급감한 난이도 나비로 500~ 1000 차이 나는건 문제가 있다고 봄


그렇다고 대부분의 나비가 뜬다? 그건 아니고 소수만 띄울 수 있다고 보고 있고

근데 소수만 띄운다고 해서 문제가 아니라고 하는 건 아니라고 봄.


3. tmi

시간이 너무 없고 바쁜 와중에 이러는 것도 현타도 오고 내가 예상한 만큼 뽑을 만큼 뽑았으니 플레이 하다 보면 알아서 뜨지 않을까 함

건빵 재감 삭제한 것에 대해 어떻게 적당한 선에서 바닥 안 보내고 밸런싱과 개선을 해주질 모르겠음

갠적으로 건빵 재감 사라진다니까 플레이에 좀 팍 식음


2주라는 짧지 않은 시간 기다리고 한방에 해결되지 않아서 또 2주 기다리고 한무 기다림 반복 박으면 뭐 접으라는 거지 않을까 싶음 제대로 해줬으면 함


솔직히 건빵의 재감 삭제와 그에 따른 계수 조정 및 쿨 조정 알잘딱하게 한방에 하겠다고?

니네 패치 이따구로 해왔는데 그걸 믿어줘야하나 싶음 솔직히 지금 정 떨어져서 다 접어도 할 말 없지 않나도 싶고


4. 아마 이런 글은 더 이상 작성 하지 않을 것 같음

나비라는 캐릭이 캐릭 해석에 따라 스펙이 낮아도 더 나올 수 있던 캐릭이 아닌가 생각해왔고

그것에 매력도 좀 있었고 스킬 우당탕탕하는 것에 대한 격차가 생기는 면도 있었고

그것과 관련된 건빵 재감이 사라진다고 하니까

내 개인 해석들이 더 이상 맞을 것 같지 않고 수치적 계산과 스킬을 맞춘다, 기록 빌드만이 남지 않을까 함

아마 더 이상 해석하고 플레이하는 일이 없어져서 작성 할게 없지 않을까 싶음

그래서 더 이상 작성 하지 않을 것 같음

나비 말고 이 정도까지는 안 해봐서 예상이 안 가는 것일 수도 있고 모르겠음


아마 이후 패치로는 새로운 나비지 않을까 싶음

1기 나비야 소바다