글을 읽으시기에 앞서 저는 평범하게 잘하는 스텔라 유저 중 한 명이며 저보다 잘하는 스텔라 유저가 적어도 10명은 있습니다. 이 점 감안하며 읽어주시기 바랍니다. 잘하지도 못하면서 뭔 공략이냐고 하면 개패죽임




안녕하세요, 정말 멋지고 완벽하고 흠잡을 데가 없는 소울워커 채널 여러분. 저는 스텔라 유니벨입니다. 이 공략은 현재 소울워커를 즐기시는 제 유저 분들이 더욱더 좋은 플레이를 하셨으면 하는 마음에 작성하게 되었습니다. 


우선 제 스펙입니다.

노퍼퓸 기준이며 칭호는 환상적인 하얀기사 / 1무기 4갈 진화태그/ 3메이저악 / b성순 26 3개 16 1개 전부 76제 성순 / 레진공아티1개 유닠치피아티2개  

아카식과 펫입니다. 비스타 갈 때만 정퀸을 테네로 바꾸고 나머지 레이드는 모두 이걸로 고정입니다. 펫은 씃그만>씃네브>씃리엄>쓰네브>@순이고 씃리엄을 채용하시는 분들은 클로이를 빼고 테네를 넣어주시면 됩니다.
1. 스킬 (모든 스킬은 공격 속도 206%(퍼퓸 포함)를 기준으로 합니다.)

1-1. 액티브 스킬

휠 댄스 모든 타수를 타격하는 데 약 2.7초 정도가 걸리며 최대 타수는 23~24타입니다. 마지막 타수 제외 한 타수당 193%이니 23x193, 여기에 마지막 타수 966%를 더하면 193x22=4246, 4246+966=5212. 즉 2.7초간 약 5212%의 데미지를 주는 스킬입니다. 팬텀 릴리즈와 비슷한 선딜, 더 낮은 데미지, 큰 의미가 없는 것 같은 회피도 1000증가로 저는 채용하지 않습니다.

팬텀 릴리즈 모든 타수를 타격하는 데 약 0.75초 정도가 걸리며 데미지는 1639%입니다. 그리 데미지가 세지는 않지만 휠 댄스보다는 데미지가 좋아 시동기로 채용합니다.

트러블 패스 특성 범위 증가 기준 총 타수는 6타이며 한 타수당 348%입니다. 348x6=2088로 트러블 패스 스킬의 데미지는 2088%입니다.

히스테릭 쇼크 1108%의 데미지를 줍니다. 비즈 플레이 바로 아래에 두며 언제나 비즈와 함께 사용합니다.


비스트 퍼레이드 최대 타수는 7타이며 모든 타수를 타격하는 데 약 0.8초가 걸립니다. 피해량은 타수 당 413%이니 413x7=2891, 즉 0.8초간 2891%의 데미지를 주는 스킬입니다. 자주 사용하지 않습니다. 실험해 보니까 스킬 시간이 그리 길진 않은데 체감상 길어서 인라가 터지면 아예 안 쓸 때도 많은 스킬입니다.

비즈 플레이 특성 스타카토 기준 차징하는 데 약 0.5초 정도가 걸리며 최대 타수는 보스마다 다릅니다. 브하 약 58타, 브냑과 트센 약 77타, 트페 약 88타, 콜대 약 82타이며 6타수당 440% 데미지로 계산하시면 됩니다. 이 스킬은 적에게 약 4초간 지속적으로 데미지를 주는 스킬이기에 모든 타수를 치는 데 약 4.5초가 걸리지만, 실질적으로 캐릭터가 이 스킬을 사용할 때 할애하는 시간은 0.5초 정도이며 보스가 순간이동을 하거나 페이즈가 바뀌지 않는 한 유도 기능이 있기에 그리 큰 딜로스는 아닙니다. 하지만 보스가 조금이라도 움직이면 모든 타수를 타격하는 건 힘들다고 보시면 됩니다. 쿨타임까지 짧아 한 사이클에 두 번 굴릴 수 있으며 그로 인해 스텔라의 주력기 중 2위입니다.

데케이드 펄스 특성 집중 공격 기준 모든 타수를 타격하는 데 약 2초 정도가 걸리며 최대 타수는 22~23타입니다. 한 타수당 245%이니 245x22=5390, 즉 2초간 5390%의 데미지를 주는 스킬입니다. 꽤나 애용하는 스킬입니다. 데미지도 상당하며 개인적으로 사용하기 불편하다고 생각되는 점프 스킬보다 훨씬 편합니다. 물론 인라이튼이 터지지 않으면 점프 스킬과 데케이드 펄스 둘 다 사용해야 합니다.

소울 스크림 총 10타로 타격 당 181%의 데미지를 주는 스킬입니다. 총 데미지는 1810%에 좌클릭 디버프로 8초간 1초마다 HP 1% 감소가 있지만 정말 무의미한 수준으로 상당히 약하며 쿨타임도 길지만 스킬 사용 시 1초간 짭무적이 있으며 프리셋에서 베이스 어택 바로 아래에 두기에 큰 의미는 없습니다.

트위스트 풀 1762%의 데미지를 주는 스킬입니다. 하지만 스킬 후딜에 1초, 풀타를 박는데 2초해서 총 3초가 걸리는 개인적으로 별로라고 생각하는 스킬입니다. 여태 채용하고 있었는데 공략글을 쓰다 보니 휠 댄스와 교체하면 어떨까 하는 생각이 드네요.

블랙 모라스 좌클릭과 우클릭이 있는데 좌클릭은 총 15타이며 타수당 305퍼로 총 4575%의 데미지, 우클릭은 총 3타이며 타수당 2058%로 총 6174%의 데미지입니다. 당연히 우클릭을 채용하셔야 합니다. 스텔라 주력기 중 4위입니다.

베이스 어택 총 데미지 약 26543%입니다. 계산하다가 화나서 총 데미지만 썼습니다. 11타 기준입니다. 딜지분 30%를 넘어가는, 딜지분 2위인 비즈 플레이와 데미지가 2배 넘게 차이 나는 스텔라 주력기 중 1위입니다.

울브즈 쇼타임 처음 바닥 푹찍까지 2602%, 추가로 타격당 260%의 데미지를 9번, 타격당 781%의 데미지를 5번 줍니다. 2602+260x9+781x5=8847로 8847%의 데미지를 주는 스킬입니다. 영감님을 소환하는 스킬인데 영감님 지능이 꽤 높아 상대방을 잘 따라다니십니다. 페이즈 전환이 이루어지면 가끔씩 병1신이 되시지만 감안해도 꽤나 데미지가 좋은 스킬입니다. 후딜이 살짝 깁니다. 스텔라 주력기 중 3위입니다.

고스티 헌트 총 5타로 타격당 704%에 유령이 올라올 때 35%의 데미지로 3번, 땅으로 꺼질 때 35%의 데미지로 1번 데미지를 줘서 704x5=3520, 35x4=140이므로 3520+140=3660. 여기에 데자이어 각성 시 데미지 1.3.배 추가 효과까지 합하면 3660x1.3=4758. 즉 4758%의 데미지를 줍니다. 그닥 세진 않습니다. 최근 ex 데미지 버프를 받은 이후 ex보다 딜지분률이 낮아진 상당히 애매한 스킬입니다. 후딜이 꽤 있지만 다른 스킬로도 후딜을 못 씹는 트위스트 풀과는 달리 그나마 후딜 도중 다른 스킬 사용이 가능합니다.

울프 허그 약 1초간 지면 타격 데미지 43%로 총 7타, 브레스 공격 710%로 총 6타의 데미지를 주므로 43x7+710x6=4561. 총 4561%의 데미지를 줍니다. 데미지도 그리 세지 않고 스킬을 시전하는 1초간 무방비 상태가 돼서 좋지 않은 스킬입니다.
점프 스킬

비스트 파티 총 1608%의 데미지를 줍니다. 무조건 레크리스 프린세스와 같이 사용해야 합니다.

레크리스 프린세스1860%의 데미지를 줍니다. 비스트 파티와 함께 사용하는 데 약 1.2초가 걸리며 총 데미지는 3468%입니다. 점프 스킬은 개인적으로 선호하진 않습니다. 스텔라가 3단계에 놓는 스킬들이 울브즈 쇼타임. 고스티 헌트, 비즈 플레이, 베이스 어택인데 울브즈 쇼타임과 고스티 헌트는 스킬을 쓰고 나서 바로 점프가 나가지 않고, 베이스 어택은 끝나자마자 비즈 플레이를 써야 합니다. 그나마 비즈 플레이가 가능한데 이 스킬만 남고 다른 스킬들은 다 쿨타임인 경우는 없다고 생각합니다. 가끔 비즈 후 베텍이 1초 남을 때가 있는데 이럴 때는 점2인 레크리스 프린세스만 사용합니다. 
베스트 템포 60초간 공속과 이속 10%, 10초간 초당 sg 15% 회복을 주는 버프 스킬입니다. 파티원에게도 적용이 됩니다. 가장 베스트는 60초에 한 번씩 사용해 주는 겁니다. 최대한 오래 사용하지 마시고 sg가 없으면 sg회복 물약을 먹으며 버티세요.
액티브 스킬들의 모든 특성은 왼쪽 특성을 채택하시면 됩니다.

1-2. 패시브 스킬

제가 스킬 포인트를 투자한 패시브 스킬입니다.

대쉬바운스 웨이브, 사운드 웨이브는 필수입니다. 그 외에 투자할 만한 건 특수 회피밖에 없습니다. 스텔라는 회피를 자주 하는 캐릭터가 아니라서 스테미나 마스터리도 필요 없으며, 특수 능력 마스터리도 필요 없습니다. 삭제해씨발좆병신들아좀
1-3. 마스터리 

제 마스터리입니다. 방관이 67%인데 테크니컬 방관에 30을 준 이유는 콜대 노말 엠버악 끼고 고점 보려고 1% 더 줬습니다. 공속은 충분해서 투자하지 않았습니다. 치확도 넘치는데 체력 줘봐야 비슷하기도 하고 귀찮아서 냅두고 있습니다. 공속 부족하신 분들은 치피 빼고 공속 주시면 됩니다.
1-3. 프리셋 

제가 사용하고 있는 프리셋입니다. 레이드 시작 전 울프 허그, 베스트 템포, 데자각 켠 후 나갑니다.
댕라 노인라 굴리기/댕라 4인라 굴리기 프리셋 굴리는 법은 이 영상을 보시면 됩니다. 노인라 굴리기를 찍은 이유는 인라가 필요 없어서가 아니라 인라가 아예 안 터지면 어떻게 스킬을 사용해야 하나를 보여드린 겁니다. 영상에서는 5번 마지막 스킬이 휠 댄스가 아닌 트위스트 풀인데 별 차이 없으니 그냥 쓰시면 됩니다. ex스킬을 자주 쓰는 것은 데자각을 자주 켜는 것과 같은 의미이니 딜로스라고 생각했는데, 짤딜 넣을 시간에 데자각 켜고 ex 박는 게 더 데미지가 세단 걸 최근에 느꼈습니다. 그래도 펄스는 거의 풀타 지지는 게 좋다고 생각합니다. 생각보다 정말 세요.
비즈베택비즈를 하면 가끔 두 번째 비즈가 3단계 효과를 못 받으니 조심해서 사용해 주세요.

성공하면 꽤 도움이 되는 영감님 스킬 잡기술이 있습니다.

왼쪽 영상이 성공이고, 오른쪽 영상이 실패입니다. 영감님 소환 후 스텔라 점프 후 착지와 동시에 ex를 박는 건데 사실 성공하는 법을 잘 모르겠어요. 보통 허그 비즈 댕감 후 ex 광클하면 가끔 성공합니다. ex뿐만이 아닌 다른 스킬들도 가능합니다. 후딜을 꽤나 잡아줘서 딜상승에 도움이 됩니다.
++성공하는 법 알아냈습니다. 데자각 게이지가 50 이상, 즉 데자각 후 게이지가 파란색으로 다 덮인 후에 사용하면 성공합니다. 위 영상도 보시면 아시겠지만 왼쪽 영상은 데자각 게이지가 만땅, 오른쪽 영상은 데자각 후 바로 사용해서 실패한 것입니다.

2. 브로치

제 브로치 세팅입니다. 현재 캐릭터 중 멜터 만방이 안 되는 캐릭터는 없지만 스텔라는 추천하지 않습니다. 일단 뉴비 기준으로는 멜터 만방이 당연히 불가능하고, 고인물 기준으로도 고점이 낮아지기에 페너로 방관 땡기고 다른 스텟에 투자하는 게 좋다고 생각합니다. 멜터 만방을 해 본 적이 아예 없어서 고점이 얼마나 낮아지는지는 모르지만 스텔라는 페너를 터트리기 어려운 캐릭이 아니며, 100만방 페너로도 충분히 잘 굴러가는 캐릭터이니 웬만해서는 페너 채용을 추천드립니다.
상의는 FOT 발리스타or벙커버스터/FOT 방어형 아무거나/FOT 리콘입니다. 리콘은 공격력 400증가로 그리 유의미한 수치는 아닙니다만 발리스타or벙커버스터는 방어도 관통 5%를 주기 때문에 꼭 채용해야 합니다.

하의는 SD 발러/SIN 백스텝/SD 인라이튼이며 취향에 따라 SD 페너트레이션/SIN 백스텝/SD 인라이튼 or SIN 타이푼/ SIN 백스텝/ SIN 테크닉으로 사용하셔도 됩니다. 하의는 셋옵이 그렇게 좋은 편이 아니기에 셋옵을 깨셔도 무방합니다. 보통 페너트레이션을 사용하는 캐릭터들은 110을 만방으로 하기 마련이지만 저는 큰 차이를 못 느꼈습니다. 타이푼/테크닉을 안 하고 발러/인라이튼을 한 이유는 그냥 4인라 쓰고 싶어서입니다. 타이푼/테크닉과 큰 차이는 없을 거라 생각합니다.
나머지는 모두 SD 페너트레이션/SD 방어형 아무거나/SD 인라이튼입니다. 머리 셋옵은 절대절대 깨지 마시고 더 고점을 원하신다면 손과 발 방어형 SD를 빼고 SIN 백스텝이나 BSK 퓨리를 넣으시면 됩니다. 손 셋옵에는 공속이 껴있으니 공속이 충분하신 분들만 추천드립니다.

3. 짭무와 찐무와 찐찐무
아예 모르는 뉴비들을 생각해서 설명드리겠습니다.
짭무- 짭무적의 준말로, 보스의 기본 패턴 데미지를 무효화하고 상태 이상에 걸리지 않음.
찐무- 찐무적의 준말로, 보스의 모든 패턴을 무효화하고 상태 이상에 걸리지 않음.
찐무에는 회피, ex, 데자각, 부활이 있고 짭무에는 42제, 엠플, 가끔 42제가 아닌 스킬에도 붙어 있습니다. 스텔라는 위에서 말했듯 소울 스크림에 짭무가 붙어있습니다. 
하지만 찐무 중에서도 데자각, 부활 찐무와 회피, ex 찐무는 다릅니다. 이해하기 쉽게 데자각, 부활을 찐찐무로 설명드리겠습니다.


왼쪽이 데자각이고 오른쪽이 ex입니다. 찐찐무는 회피를 해도 무적이 남아있지만 찐무는 회피를 하자 무적이 사라진 모습입니다.


짭무도 똑같습니다. 찐찐무 후 짭무는 찐찐무가 유지되지만 찐무 후 짭무는 짭무로 초기화됩니다. 이러한 기능들을 잘 이용해 죽지 않고 딜해보세요.

끝임 궁금한 거 있으면 질문 ㄱㄱ혓