사이클당 인라는 2,3번이면 충분함

3~4번터져주면 더좋긴한데 뒤사이클 꼬이는 인라면 오히려 더안좋음 주력기다쓰고난뒤에 터져주는 인라가 유효

억지로 슬탭끌어서 터져줘봐야 클탐 질질끌리니 쓸필요없고 자연스럽게 인라터지길 기도



장판(순수)패턴 너무빠르게 나와서 신뢰갱신이 실패했거나 장판위치가 신뢰갱신하기 비적합한위치인경우/패턴이 너무 늦게나오면 리트




3런처빌드사용시엔
마지막사이클구간에서 인라가 미친듯이터져줘야함

2번째 비스타 터지기직전에 집포 쓰면서 비스타터지면서 마무리되야
42초~43초 초반대가 나옴


풀히성순+4메이저+씃그만 스펙이면 2런처빌드(2번째런처사용전에 피증)사용하면 마지막사이클 인라요구도가 3런처보단 적어서

리트율은 적을거같긴한데 이건 뇌피셜이라 직접해봐야알듯함

2메이저 노히성순 으로 굴려봤는데 어거지로 포커스+컴뱃까지 다우겨넣어야 컷나와서 클탐이밀림



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비스타 선으로 터트리셈