히어로 히든 하이드 아웃 좋아하시는거 같아서 고생한만큼 보람찬거 같네요

제가 일정을 촉박하게 주는 바람에 담당자들이 날밤세면서 (개발)했었거든요.

그러다보니 컨텐츠 자체에 신경쓰다보니 조금 부족한 부분이 아무래도 없잖아 있었을거 같은데요.

다음에는 조금 더 나아진 모습으로 다음 레이드 준비도 열심히 하도록 하겠습니다.


사실 오늘 준비한 내용은 많지 않아요.

 



신규 에피소드 나올거구요.

메이즈는 9개 정도 추가가 될 예정입니다.

관련해서 또 열심히 작업을 하고 있고요.

이제는 메이즈 쪽에서 파밍을 어느정도 할 수 있는 구조를 만드려고 합니다.

재료템 같은것들도 에피소드에서 파밍 할 수 있도록 해서

메이즈가 사실 생각보다 되게 공소가 많이 들어가는거고 스토리 뿐만 아니라

몬스터도 어느정도 나오는데 버려지는 느낌도 있고요.

앞으로는 에피소드(메이즈) 마다 드랍되는 재료템들의 종류는 조금 다를겁니다.

워커님들 스토리 한번 쭉 보시고 본인이 원하는 재료 아이템이 조금 더 잘나오는

메이즈에서 파밍을 같이 할 수 있고요. 그렇게 설계를 하고 있습니다.

뭐 사실 에셀드레다 탈환같은 경우는 예전에 간단히 나갔기 때문에

개발자 노트에 이미지같은것들도 나가서 메이즈 관련해서는 말씀드릴 수 있는게 제가 별로 없고

스토리를 미리 말씀 드릴 수 있는것도 아니고... 메이즈 구조 같은거는 달라지지는 않았습니다.

스토리는 보시고 판단해주시는게 맞지 않을까 라고 생각합니다.


<여태 공개된 에피소드 3 원화>





요약

1. 메이즈 9개 추가

2. 메이즈 별로 파밍하는 재료 종류가 다름

3. 자세한건 11월 22일에 공개



스킬 밸런스쪽 작업이 들어가고 있는데

62, 72제 스킬들 시전 중 캔슬 가능하도록 변경할 생각입니다.

저희가 생각하기에 우커님들이 불편할 수 있을거라 생각해서

저희가 (개발력)에 여유가 조금 있어서 준비를 해봤는데

이것도 플레이를 한번 해보시고 문제가 보여서 피드백을 주시면

관련해서 수정할 수 있도록 하겠습니다.


이게 캐릭터마다 효과가 높고 낮음의 차이는 있을거구요.

왜냐하면 스킬의 구조가 조금씩 다 다르잖아요.

62제 72제 기준으로 전 캐릭터 공통으로 어떤 캐릭터 62제 빼고

어떤 캐릭터는 딴거 넣고 하기에는 조금 더 평준화를 좀 시키기 위해서

어느정도 맞췄구요. 이게 약간의 버그들이 있어서 지금 수정작업을 하고 있습니다.

지금 준비는 하긴 했는데 조금 치명적인 오류가 이후에 발생하게 되면은

약간은 밀릴 수도 있습니다. 그거 관련해서는 사전에 안내 드리겠습니다.

지금은 거의 작업이랑 진행을 다 했기 때문에 네...

이번에 혹시 연기가 되면은 다음(업데이트)이라도 들어갈 수 있지 않을까 싶고요.


이번 업데이트에 내용이 요정도가 다 입니다.

사실은 몇 개를 동시에 여러가지들을 동시다발적으로 준비를 했었는데

메이즈쪽이랑 스킬쪽을 작업하다보니 예기치 못한 문제들이 있어서

이번 업데이트에 무리해서 작업이 가능한지 확실치 않아서

이것도 좀 빠질 수 있다 연기될 수 있다 말씀드리지만...


이거 이후에 조금 빨리 업데이트 될 수 있는 부분도 있습니다.

치이 밸런스 같은 경우에는 작업을 대부분 다 해서

이번 업데이트에 올릴려고 하는데 테스트에 만만치않은 부분이 있어서 관련해서 문제 같은게

시간을 드린만큼 그 시점에 처리가 안된 경우도 있고

하다보면 다른 문제가 생기는 경우도 있어서 명확하게 말씀드리지 못하는 점 양해 부탁드립니다.


치이랑 스텔라 밸런스 패치같은 경우에는 늦어도 다다음(12월 6일)에 들어가지 않을까 싶습니다.

사실 밸런스 패치 같은 경우에는 예상한거보다 문제가 많이 발생하긴 합니다.

그래서 그거 관련해서 어느정도 fix가 나면 말씀드리도록 하겠습니다.


요약

1. 62제 72제 시전 중 회피 캔슬 안되는거 수정

2. 거의 다 됐고 오류 검토 중

3. 치이, 스텔라 밸런스 패치는 늦어도 12월 6일 업데이트에 올라갈 예정 미안하다



치이 스텔라 스킬 개편 준비하고 있고요.

원래 스테이터스 개선 이번 차수에 하려고 했는데

테스트가 많이 필요한 부분이 있어서 어느정도 마무리는 됐는데

조금 더 다듬고 내보내야 되지 않을까해서 현재는 시간을 보고 있습니다.

물론 준비중인게 여기에 빠졌지만 다이렉트 12 같은경우에도 기본적인건 다 끝났는데

쉐이더나 비쥬얼적인 부분들의 영향이 미치다보니까 되게 이상하게 표시되는 부분이

테스트하다보니 조금식 계속 나오고 있어서 테스트하면서 수정작업들을 할 생각이고요.

스테이터스 개선같은 경우에는 현재는 방관이랑 치명타 확률을 보고 있는데

공속도 같이 할 생각이에요. 물론 동시에 나가지 않을 수 있습니다.

좀 잘라서 나갈 수 있습니다. 왜냐하면 한꺼번에 적용하다보면 아무래도

현재 밸런스에 맞지 않는 부분이 있어가지고요


그리고 신규 레이드는 1월 2차업데이트 목표로 준비를 하고 있습니다.

아마 이번에 신규 레이드도 담당자들이 작업량이 많아서 아마 대략 추산하기로는

히하 만드는데 들어갔던 공수의 한 2배정도 계획하고 있는데

사실 일정이 많지않고 빠듯한 상황이라 그래도 이제 방학 때 레이드 많이 하실 수 있도록

물론 방학 상관 없으신 분들도 계시겠지만... 준비를 하고 있으니까요.

기다려주시면 좋지않을까 싶고요.


다시 말씀드리지만 스테이터스 개선은 기존 어윈 패시브는 중복 적용이 되고요.

그리고 태그 개선은 공식적으로 공지사항도 나가지 않을까 싶고요.

이건 좀 준비해서 내놓도록 하겠습니다.

태그 관련해서 전에 말씀드린거처럼 태그전송기 확률이 너무 낮아서

관련된 태그 전송기 확률을 좀 변경할거고, 신규 태그도 추가해서... 사실 이것만으로

전송기 구매하는 맛?은 생기지 않을까... 저희가 기대값을 높게 책정하고 있지 않습니다.

워커님들께 크게 부담을 드리지 않는 선에서 뭐... 아쉬운거는 (캐시샵) 상품으로 나가는 것만

변경이 되다 보니까 약간... 돈 밝히는거 아닌가 생각하실 수 있는데 저희가 그렇게

크게 부담되지 않는 정도로 세팅 좀 가능하게끔 확률도 대폭 상향하구요.

선택지도 다양하게 드릴 예정이니까요. 이후에 보시고 평가해주시면 좋지않을까 합니다.



Q. 신규태그는 풍요나 스하같은데에서 나오는 태그까도 나오나요?


이거는 당장에 적용하지 않을 생각입니다.

당연하겠지만 저희가 매출 목적만 항상 하지는 않잖아요.

저희가 가능하면은 워커님들이 파밍하실 수 있는 상황을 뭐...

제가 이런 얘기를 제 입으로 하는건 좀 그렇지만 저희가 그렇게

하드한 과금을 유지하는 게임은 아니다보니까 추가가 언젠가는 좀 완화된?

(전송기) 나가기는 할건데 당장에 뭐 태그개편하고나서 메이즈나 파밍메이즈에

파밍 할 수 있다라기는 좀 그렇거든요. 무과금이신분들이 꽤 많이 계셔서

조금 불만이실 수 있는데... 저희 내부적으로 논의 했을 때 좀 서둘러서 나가지

않는게 좋겠다는 의견도 있고요.


사실 제 개인적인 생각은 황무지나 습들이나 이런데 계속 돌아서 파밍하는 구조는

만들 생각 없구요. 다음에 컨텐츠가 추가되면서 거기에 넣을 수도 있고... 아니면

기존에 나갔던 컨텐츠 히하 히어로모드가 나간거처럼 만들면서 거기에 보상을 넣을 수도 있고요.



Q. 태네브리스 아카식 옵션과 동일한 길티기어 카이 아카식도 미스틱 추가 될수있나요?


콜라보는 계약상 못씁니다, 저희가 이후에 다시 쓸 수 없습니다.

계약상 그 한정된 기간동안만 쓸 수 있고 확장해서 쓸 수 없기때문에



Q. 브로치 가챠도 건들 생각 있으신가요 ?


브로치같은 경우에도 개편의 생각은 다 가지고 있습니다.

근데 저희가 시스템만 개편을 하기에는 좀 어려워서요.

그리고 얘기나온김에 루나폴 같은 경우... 루나폴을 1인으로 해드리면

가시는분들은 계실텐데... 루나폴 가시는게 어떤것 때문에 가시는건지....?

아.. 에텔 퀘스트... 제니... 점작.... 저희가 내부에 검토를 해봤는데

사실 이게 4인으로 됐을 때 조금 재화적으로 이것들은 조금 막아야겠다

생각이 되는게 있는데... 사실 웨폰코어쪽이 조금 밸런스가 맞지 않는다는

내부의견이 좀 있어가지고 일부 아이템을 너프한 상태로 1-4인으로 바꾸면 어떨까..



Q. 홍규형 파티랭킹 부활시켜줘 제발


파티랭킹 자꾸 얘기하시는데... 경쟁이 노력이다보니

너무 하드한 부분이 있어서 (어려울거 같습니다.)


요약

1. 치댕 스킬 개선 준비

2. 스테이터스 개선 (방관, 치확, 공속) 예정 중 한번에 낼 수도 1개씩 1개씩 따로 낼 수도 있음

3. 신규 레이드 히하 공수 2배 들어감 1월 2차 업데이트에 예정되있음

4. 태그 개선 할거고 기존 태그 전송기(스하, 황무지) 가지고 있는 것은 업데이트되어도 변경안되고

캐시샵 상품쪽만 변경이 될거임, 신규 태그는 스하, 황무지에 당장은 적용하지 않을 예정

5. 미테네 나오면서 계약상 길티기어 아카식 (카이)가 미스틱으로 되진않음

6. 루나폴 4인 레이드로 바꾸면서 약간의 보상 하향이 있을 예정임



신규 코스튬


 




Q. 다나 빅캣 출시해주세요 / 모던 캐주얼 리파인 제작말고 캐시샵에도 출시해주세요

(https://game.naver.com/lounge/soulworker/board/detail/3119638)

다나 빅캣 얘기가 좀 많으니까 제가 AD님에게 부탁드리겠습니다 빨리 나올 수 있게...

빅캣 좋아하시는 이유가... 귀여워서 인가요? 사실 예전에 빅바니 같은 경우에는

무과금이신분들이 '소켓 추가권' 없고 (가성비로) 빅바니 많이 사셔서...


Q. 하루 구 일러 헤어 내주시면 안되나요?

(https://game.naver.com/lounge/soulworker/board/detail/3119679)

좀 구체적으로 적어주세요 구 일러가 어떤걸 말씀하시는건지...

하루 구 일러 헤어 네츄럴 숏 헤어입니다

왜 캐시샵에 빠졌는지 확인해보도록 하겠습니다.


Q. 코스튬 홍보 영상 관련 질문입니다.

(https://game.naver.com/lounge/soulworker/board/detail/3119737)

꽤 오랫동안 말이 나왔던 부분인데 코스튬 영상에 치이 피부색좀 딴 캐릭들처럼 브라이트 계열로 골라 써주시면 안되겠습니까 제발 너무 혼자 누렇게 나오는게 보기 답답합니다

아 코스튬 영상에 치이 피부좀 밝은거로 써달라고 하신거죠?


알겠습니다. 이거는 영상 제작자분께 말씀드리겠습니다. 뭐 보시고 계시겠지만


Q. 건의) 추가입력 스킬관련 +추가

스킬을보면 가끔가다 필요없는 추가입력을 해야나가는스킬이 있는데요 

좌우클릭기능 분류,특성 없이 오로지 좌클추가입력을 해야 스킬이나가는 부분은 좌클입력없이 즉발로 수정해주셧으면 좋겠습니다.

(https://game.naver.com/lounge/soulworker/board/detail/3119760)

이게 눌러야 나가는거를 바로 나가게 해달라고 하시는거죠? (치이 사냥매)

근데 이런것들은 대체적으로 취향 차이라서... 그래도 의견은 수렴해서 참고는 하겠습니다.

저희가 바로 이렇게 가겠다라고 말씀드리기는 어렵구요.


Q. 티끌의 합성비용을 줄여주실수 있나요

(https://game.naver.com/lounge/soulworker/board/detail/3119775)

저희가 다들 어느정도 예상은 하시겠지만 신규레이드가 출시되면은

바뀌는 것들이 많을 수 있잖아요? 관련해서 이것도 이제 티끌 합성 비용도

조금 줄일 수 있도록 하겠습니다. 상황상 그게 맞는거 같네요.


Q. 기존에 가지고있던 전송기나 선택권에서도 나오나요

(https://game.naver.com/lounge/soulworker/board/detail/3119810)

그렇지 않습니다. 이게 항상 문제가 되는게 뭐냐면 기존에 가지고 있던 선택권에서

신규로 출시한게 나오게 되면은 가치가 변하는거고 그렇게되면 저희 입장에선

어떤 분들은 미리깠는데 '이거 나중에 포함될 줄 알았으면 안깠을꺼 아니냐?' 이런 분들도 많이 계시고요. (소플 접속보상)

그렇기때문에 보통은 새로운 전송기를 만들게 되는데 저희도 그래서 선택권같은거 넣으면

기존에 있는거에 넣는게 일 자체는 편하긴 하거든요? 근데 미리 여신 분들은 상실감?이 많으시더라고요.

이렇게하면 이분들이 조금... 불만이 많으시고 이렇게하면 저쪽분들이 조금 불만이 많으시고해서

저희가 기준을 잡은게 새로운것들이 조금 나오면은 그냥 상품 자체를 교체하는 쪽으로 진행하고 있고요.

신규태그도 기존 전송기나 선택권에서는 새로 추가가되는 태그들은 안나오지 않을까 싶습니다...

걍 확실하게 말씀드릴게요. 안나올거에요, 그래도 너무 과금상품으로만 하지 않도록

이벤트로 조금 드려서 수급을 할 수 있도록 하겠습니다. 그렇다고 지금 '새벽의' 보다 좋은게 많이

나오는건 아니라서요. 제일 좋은것들은 어느정도 유지가 되기 때문에... 그래도 새벽이 1티어인건

변함이 없어서... 그럴 예정이라서... 기존 선택권 있으셔도 크게 손해보지는 않을까 생각합니다.


Q. 1월 신레이드 몇인으로 나올예정인가요?

(https://game.naver.com/lounge/soulworker/board/detail/3119811)

현재는 4인으로 생각하고 있습니다.


Q. 질문 (캐릭터 리모델링, 소울티켓, 부커NPC)

(https://game.naver.com/lounge/soulworker/board/detail/3119817)

1. 캐릭터 리모델링은 여러가지 진행은 하고 있어서 당장에 계획은 세우고 있지않은데.

이게 한번 하다보면 얼굴... 변경하는게 생각보다 자잘한 작업들이 많이 있습니다.

여유가 생기면 진행하도록 하겠습니다.

2. 소플 티켓 개선은 검토해보겠습니다.

3. 부커 NPC 추가하는건 꼭 해드리겠습니다.

이번 업데이트에 추가되는지는 확인해봐야겠지만 아마 작업이 많아서 이번은 어려울거같구요.

다음에는 조금 접근성 좋게 추가하도록 하겠습니다.


Q. 댕라 치이 밸런스 변경사항은 안보여주시나요

(https://game.naver.com/lounge/soulworker/board/detail/3119819)

사실 이번 업데이트에 포함될지 안될지 몰라서 정리하기는 했는데

보여드리기엔 조금 그런거같습니다.


Q. 바큠베인 재생세포 사용처 만들어준다고 하신거같은데

(https://game.naver.com/lounge/soulworker/board/detail/3119828)

제가 특정한 아이템의 사용처를 하기보다는 재화를 다양하게 쓸 수 있도록

여러가지 만드려고하는데 저희가 아이템이 워낙 많다보니까 제가 최대한

활용도를 늘려드릴 수 있도록 생각은 하고있는데... 특정 아이템의 사용처를

만들어드린다고 말씀드린적 없습니다.

근데 재화가 많고 쓸수있는것들이 이런식이잖아요?

이거는 이렇게 사용처를 만들었는데 따른건 어떻게 할거냐 (무한반복이라서)

그런것들은 다 활용하기에는 현실적으로 어렵습니다.


Q. 굿즈 복각이나 추가출시 계획 있으신가요

(https://game.naver.com/lounge/soulworker/board/detail/3119829)

저희가 굿즈 만들고 싶긴한데... 사실 컨텐츠쪽 제작에 몰두하고있어서

굿즈도 사실 장패드같은거 하나 만들어도 조금 더 큰 사이즈로 만들다보니까

새로 그린 경우도 있고 기존거를 조금 더 디테일하게 다듬는것도 있거든요.

기존의 굿즈 좋아하시는것들 있으시면 저희가 확인해서 추가 출시 계획을

잡아보도록 하겠습니다.


Q. 하루 워페어 위치렉은 진짜 못고치나요?

(https://game.naver.com/lounge/soulworker/board/detail/3119830)

스킬같은 경우에는 어떤 워커님들은 이렇게 어떤 워커님들은 저렇게... (대충 그 멘트)

후속타 없애는걸 그대로 하는건 어려울거 같구요...

워페어 쓰면 이상한 데로 워프될 때가 있던데

2단점프를 하거나 아예 맵 바깥으로 갈 때도 잇습니다 위페어

아... 요거는 QA팀 통해서 (버그) 발생을 시켜야지 해결이 가능하거든요

버그면 버그인지 확인해보고 고칠 수 있도록 얘기를 전달하겠습니다.


Q. 루나폴 나온김에 파티창에 포스 인터페이스도 개선해주세요

(https://game.naver.com/lounge/soulworker/board/detail/3119835)

파티창에 다른것들이랑 같이 나왔으면 좋겠다고 하시는거죠?

이것도 저희가 검토한 사항인데 생각보다 작업량이 꽤 되서...

다음에하자... 다음에하자... 하다가 계속 밀리는 상황입니다.

생각보다 파티 포스창 구조가 간단하지않아서요...

확인해보고 진행할 수 있도록 하겠습니다.


Q. 레이드에서 요구되는 적중이나 치확을 인게임내에서 알려줄수있나요?

(https://game.naver.com/lounge/soulworker/board/detail/3119837)

이게 원래 예전부터 적중도 요구치를 안알려드리고 있었는데

알겠습니다... 다음에 레이드가 나오면은 관련된 정보를

운영팀 통해서 업데이트 노트에 구체적으로 전할 수 있도록 하겠습니다...


Q. 박경배 PD님 소식 알 수 있을까요.

제 코가 석자라 지금 소식이 업데이트가 안되어 있습니다.


Q. 바다의 로망 염색 개편은 언제쯤 들어올 예정인가요?

(https://game.naver.com/lounge/soulworker/board/detail/3119924)

이건 시점을 좀 보도록 하겠습니다.


Q. 이팩트 천장은 추가안해주시는거죵?

저희가 여러가지가 있기는 한데.. 어떤것들은 과금을 사실 유도하려는 목적은 아니고

돈을 벌려면 조금 더 저변을 넓히는게 중요해서 아티팩트는 돈 많이 쓰시는분들은

많이 쓰셔요. 저희 회사 직원중에 월급 두 달치를 꼬라박은 친구도 있는거로 알거든요

그 친구도 아티팩트 돈 많이 쓴거로 알고있는데... 그럼에도 불구하고

모든것들이 다 천장으로 있을 수 없으니까... 처음에 천장 설계를 안한것들을

천장을 갑자기 추가하면 이후에 기존 과금유저들 뒤통수 친다는 얘기도 있구요 (캐서린 아카식)

다만 아티팩트 관련해서는 파밍할 수 있는 곳도 추가했잖아요? 그럼에도 불구하고

하드하기는 하겠지만 조금 더 완화하는 쪽으로 고민하겠습니다.


Q. SV수급량 통일화 시켜주실 의향 있으신가요?

(https://game.naver.com/lounge/soulworker/board/detail/3119939)

요거는 저희가 생각은 하고있습니다.

가능하면 (평준화하는게) 맞죠? 근데 이게 밸런스를 움직이는 부분이 있어서

내부에서는 이야기 하고 있는데 내부에서도 의견이 갈리는 부분이 있습니다.

어떤 캐릭은 SV 수급이 덜 되기때문에 다른 부분이 유리한다던지

어떤 캐릭은 SV 수급이 잘되서 어떤 부분에서 불리한다던지

보통 이 얘기를 어디에서 나오냐면 SV 수급이 안되서 SV카식 강제되는 경우에

'나도 조금 더 딜을 향상시키고 싶은데 인거잖아요?'

이거때문에 득을 보는 캐릭터를 많이 쓰시는분들은 좋아하는 경우도 있고요.

조금 더 논의해서 적정한 수준으로 맞추지 않을까 합니다.



Q. 제작 관련 갯수 (제작 최대 갯수 100개 제한 풀어달라)

(https://game.naver.com/lounge/soulworker/board/detail/3119999)

테스트하다보면 그런일은 자주 없지만 동시에 여러번 하다보면은 문제가 되는 경우가 있습니다.

아이템을 바꿔주는거다 보니까 될 수 있으면 제한을 풀어드리고 싶은데 약간 위험성이 있어서...

불편하신건 맞긴한데... 문제가 생길 부분이 있어서 양해부탁드립니다.


Q. 리그레이드 코인

(https://game.naver.com/lounge/soulworker/board/detail/3120008)

알겠습니다 이것도 챙겼어야 했는데...

앞으로 새로운 성순상자가 추가되지않을까 싶고요.

더 이상 안쓰시는건 빼는게 맞는거 같네요.


Q. 비스타레이드 구조개선 안하실꺼면 4인으로 바꿔주세요

(https://game.naver.com/lounge/soulworker/board/detail/3120103)

스펙이 올라감으로 더 심화가 될텐데...

루나폴도 그렇지만... 다른 컨텐츠들도 인원수를 줄일수 있또록 하겠습니다.



예전에 말했던거 답변했던거 쓸모없는거 뺐음