처음으로 쓰는 진 세이파츠 공략입니다.


제 세팅이 정답은 아니지만 분명 참고하시는데 도움이 될겁니다.


글로쓰는 공략은 처음이다보니 양해좀 부탁드리겠습니다


일단 작성자 본인은 진 세이파츠라는 캐릭터를 3년정도 했고 제 입으로 하긴 그렇지만 꾸준히 상위권을 유지했습니다

그래서 해당 캐릭터의 이해도가 어느정도 있다고 자부합니다



진만이 지니는 장점이라면 무적판정 스킬이 많기에 생존성이 뛰어나고 이론상 정옵기준 이나비 다음으로 강한캐릭터입니다

(최근 버프된 스탤라와 비교하자면 딜 자체는 동급이라 보시면 되겠습니다)

단점이라면 남캐이기도 하고 얘만 유독 버그가 많습니다. 그리고 수동성이 강한 캐릭터이기에 카운터 패턴을 보기 어려운 

히히하같은 레이드에선 약한 모습을 보여주기도 합니다.


0. 최종목표스펙

저는 러그만이랑 미리엄을 안써봐서 그나마 써볼만한 아루아를 제외하면 그 쪽에 대해선 연구가 미비한 편입니다만,

 네브 덕에 방관1%를 편하게 가져올 수 있습니다.


풍요의 화원을 제외한 모든 던전에서는 소울스피릿을 신뢰로 채용하고있습니다


아카식은 보통 저대로 고정하지만 상황에 따라서 정크퀸을 클로이로 대체하는 경우도 있습니다.


현재 공격속도를 보시면 215%로 되어있는데 데자각20% + 퍼퓸10% + 콤보보너스효과or타캐릭 버프로 250 풀공격속도로 당겨올 수 있습니다.


1. 마스터리&패시브

ㄴ 마스터리

ㄴ패시브


마스터리를 보시면 더 이상의 투자가 불가능하도록 세팅되어있습니다

그래서 씃리엄,씃그만 일 경우의 1%방관을 보충을 해야하는데

방관마스터리를 조정하기 힘들어 브로치에서 방관을 보충해야할 것 같습니다

(슈터 헤비드랍에 방관5% 버프가 있는데 이를 무한 갱신 할 자신있으면 그대로 해도 됩니다)


패시브는 대쉬, 승급패시브, 기본패시브 모두 투자해야하며 이번엔 특수능력마스터리도 전부 투자해줘야 합니다

원래는 특수능력마스터리를 투자를 안하는 편이었지만 이번에 기어태그 리뉴얼로 인해 sg소모감소를 포기해야하는 상황인지라

이를 보충하기 위해 3레벨까지 투자합니다.

특수능력마스터리

우클릭 시 강화스킬 버프2스택을 부여합니다.(필수) 추가로 마스터리 레벨이 올라감에 따라 sg소모감소량이 크게 줄어듭니다.


해방된 신체

진이 sv카식없이 데자각을 무한유지 할 수있게하는 근원이며 이를 꾸준히 돌려줘야합니다.

강화스킬을 사용해주지 않으면 피해증가 버프도 사라지기에 무조건 강화스킬을 계속 돌려야합니다.

(피해증가 버프시간이 생각보다 짧습니다)



강인한 신체

3lv까지 투자 시, 방관 5%와 피해감소20%주기 때문에 무조건 3lv까지 투자합니다.


2. 브로치&아카식

ㄴ 아카식

ㄴ브로치

상의: FOT 벙커버스터/어트리션/리콘

하의: SIN 그레이즈/백스텝/테크닉(or SD인라이튼)

머리: SD 페너트레이션/배리어/인라이튼

손: SIN 그레이즈/백스텝/테크닉

신발: SD 페너트레이션/배리어/인라이튼


아카식 경우에는 대부분 고정으로 들고다니는 편이지만 상황에 따라 정크퀸을 클로이나 포이즌으로 대체합니다.

클로이는 히히하 평균 클타임이 늘어질 경우

포이즌은 히히하에서 채용(정크퀸 스택관리가 어렵기 때문)

바일프레데터에서도 마찬가지로 포이즌을 채용할 때가 있지만 메인팟 기준에서 1페이즈에서는 정크퀸 효율이 더 잘나오는 편이고

2페이즈는 자주날아다니지만 않으면 정크퀸 채용해볼만해서 이 부분은 자유롭게 채용하시면 될 것 같습니다.


브로치는

전 멜터만방관을 비선호 하는 편인지라 무조건 2페너를 채용합니다. 

상의 FOT는 필수고

하의 경우에는 테크닉을 인라이튼으로 대체하여 사이클을 더 유연하게 굴릴 수 있습니다

머리, 신발도 페너를 채용함으로 써 남은 브로치를 공격속도스탯에 추가로 투자 할 수있습니다

손과 하의는 그레이즈를 채용하는데 자신이 미테네 없고 아루아or미레펜을 가지고 있다 하면 해당 아카식 채용하여 

타이푼2개와 방관마스터리15를 투자해서 대체하는 법이 있습니다.


SD 방어옵션은 배리어가 진과 가장 찰떡이며 SD노틸러스도 좋습니다

이는 필수가 아니기에 가지고있으면 best


3. 프리셋&딜사이클

프리셋을 먼저 보여드리자면

다른 프리셋을 시도해 보았지만 이만큼 밸런스가 잘 짜여진 프리셋은 없는 것 같습니다.

스킬 기본 공식이 있는데

(1) 헤머킥 볼타 파피 이후에 글로리-래펀을 바로 쓰지않는다

(2) 쿼드라-붕권x 그라비티-쿼드라-붕권o (일부 딜사이클은 예외)

(3) 우클릭 남발x(그라비티-쿼드라-붕권의 경우 카운터(강제발동)그라비티-우클-쿼드라-붕권)


이해를 돕기위하여 딜사이클 영상을 가져왔습니다.

말만 딜 사이클이지 첫스타트 빌드라고 보시면 편하겠습니다.

상황에 따라 첫 스타트를 잘 가져가면 자연스레 카운터타이밍을 적절하게 가져올 수 있습니다.


진 딜사이클은 3가지로 분류하였습니다. 

(1) 헴볼파


 

https://youtu.be/HBr26VsLKoU?si=pLw7yp_ImSO-D1ZQ

가장 기본적인 딜 사이클이며 페러럴메트로놈, 바일프레데터 비스타(2페), 콜래트럴대미지, 히어로 히든하이드아웃 등

첫 스타트 시에 바로 카운터 스트림 타이밍을 가져 올 수있습니다.

헤머킥 진입기로 아카식 비스타를 바로 터트려주기 때문에 딜로스도 적은 편입니다



(2) 그라비티-서지카스

 

https://youtu.be/uI28W28FJCM


두번째로는 그라비티-서지카스 빌드인데 강화 그라비티로 진 승패를 터트려줌으로써 피증된 카운터스트림을 터트릴 수 있습니다.

브로큰 세이비어(매니악), 바일프리데터 메인 1페, 콜래트럴대미지 2페 등 스타트로 끊습니다.

딜 사이클이 규칙적이지 않으나 사이클 굴리면서 그라비티와 쿼드라-붕권 스킬 쿨이 다 같이 돌아올 때가 되면 다시 

(1) 헴볼파 사이클로 바꿔서 돌릴 수 있게 바꾸면 다시 안정적으로 굴리면 됩니다.


(3)그쿼붕헴볼파


 

https://youtu.be/EoJbbwO2n5M


우클릭 3스택 시절에 자주 썼지만 이젠 잘 안쓰는 빌드 중에 하나입니다

당시엔 매우 안정적인 딜 사이클이었지만 이젠 애매해서 쓰기가 힘듭니다

그나마 사용처는 트레지디 페어리(하드,매니악), 브로큰 세이비어(매니악)에서 시작하자마자 잡기같은 카운터패턴을 안뱉어줄때

이며 최근에 사용하면서 느꼈던건 고점이 다른 사이클에 비해 낮았습니다.

위 딜 사이클은 참고 정도만 하시면 될 것 같습니다.


4. 주의할 점
(1) 카운터 스트림

카스-헤머킥 조심

제일 하기 쉬운 실수 입니다.

카운터 스트림 후딜 구조 상 후딜 거의 끝까지 들어가야 3타 딜이 들어가게 되어있어 일부 스킬로 인해 그 후딜이 캔슬이 됩니다

헤머킥, 스피릿 슈터, 카운터, 회피 전부 해당합니다.

그러니 카운터스트림 모션을 끝까지 보고 다음 스킬을 굴려야 합니다.

(2) 헤머킥(카운터)캔슬

 (1)의 경우를 활용하여 회피캔슬을 대신할 스킬이 존재합니다.

가장 대표적으로 래피드 펀처를 헤머킥으로 끊는 경우입니다.

이를 활용하면 좋은 점이 강화스킬 버프가 남아있을 경우 회피캔슬을 대신하여주기 때문에 스태미너도 아낄 수있는 1석2조입니다.

카운터도 마찬가지로 래피드 펀처 도중에 카운터 각이 나오면 바로 카운터를 치면서 대응할 수 있습니다.

(3) 타수작

원래는 안넣어도 되지만 브로치 중 페너트레이션 때문에 혹시나 해서 넣었습니다.

제가 그라비티-쿼드라-붕권으로 묶어서 사용하라는 권고가 이 때문이기도 합니다.

사실 상 볼드 타이푼 장판대미지, 그라비티 트위스터, 래피드 펀처를 꾸준히 돌려준다면 크게 걱정할 부분은 아닙니다.



5. 간단한 잡기술과 자주들어왔던 질문
(1) 잡기술

회피 우클

회피 우클(+쿼드라 붕권)을 하는 이유는 두가지가 있습니다.

첫번째는 우클후딜레이를 감소하는데에 있고

두번째는 비틀기입니다

첫번째 두번째를 적절하게 사용하면 카운터 각을 더 잴수도 있고 딜 꾸겨넣기에 좋습니다.

래펀 비틀기는 풀타를 포기해야하는 대신에 윗 경우와 같이 기절 같은 스킬을 피할 수 있습니다.

어쩔 수 없이 사용하는 것이기도 하고 사실 상 콜래트럴 대미지 이외에는 활용처가 낮은 기술이지만 콜래트럴 대미지가 아직 현역 레이드이다 보니 일단 넣어봤습니다.


+이외에도 카운터 캔슬, 볼드타이푼 회피캔슬, 슈터-ex-바렛 등 잡기술이 존재하지만 다음에 기회되면 다시 작성해보겠습니다.


(2) 자주들어오는 질문

대부분 질문은 오래하다보면 저절로 깨달아 버립니다. 


Q1. 카운터 어떻게 하면 잘해지나요?

A. 저도 잘하는 건 아니지만 이건 판수많이박으면 늘어납니다. 제가 알려드린 딜사이클 토대로 조금씩 수정하면 최적의 카운터 타이밍이 나옵니다


Q2. 래펀도중에 쿼붕 쿨이 돌았어요 이때 래펀끊고 써야하나요?

A. 이건 나머지 스킬 쿨 상황을 봐야합니다. 쿼붕쿨은 돌았고 카스나 파피쿨이 3~4초가 남은 상황이라면 쓰는건 문제없으나

둘다 5초 이상의 스킬 쿨타임이 남았다면 인라이튼이 터지지 않는이상 스킬 간 텀이 발생합니다. (물론ex로 그 텀을 매꿀수있습니다)


Q3. 그럼 카스쿨돌고 칠수있을것 같은데 이때는 래펀 끊어도 되나요?

A. 그 다음 패턴을 봐야합니다. 예를들어 벨레토의 람각 이후 장판나오는 경우면 좀 더 치고 내려찍을때 카운터스트림을 쓰면 생존도 보장되니깐요. 

그걸 알수없다면 그때 치는것도 좋지만 역시 나머지 스킬 쿨 상황을 봐야합니다.


Q4. 퓨전아머를 잘 쓰는방법?

A. 다음에 알려드릴 퓨전아머 타이밍보고 역시 판수 박으시면됩니다 근데 딜에집중해버리면 퓨전아머 잘안써줄때가 종종있어서...


Q5. 마우스매크로 쓰나요?

A. 랭안할꺼면 안써도 되는데 쓰면 카운터스트림 속도가 남달라집니다. (손목부담도 덜 합니다)


이외에 질문이 있으면 답 성실히 해드리겠습니다.

6. 퓨전아머 타이밍
이걸 따로 녹화해서 보여드리기가 어려워(귀찮아서) 글로 끄적여 봅니다. 


(1) 플레마

메테오 패턴이나오면 스킬 한줄 쓰고 난 뒤에 카운터-강제발동


(2) 레르펜느

어딜써도 아픈데 이 경우엔 지속적으로 퓨아를 섞어주는게 정신건강에 이로움


(3) 비스타

1페: 늑대 돌진할때 써줌 늑대 한마리 정도는 맞을만 하니 그다음 늑대 나오기 직전에 카운터 강제발동-퓨전아머

2페: 비스타 카운터패턴에 맞추어서 카운터강제발동-퓨전아머(비스탐카운터 쿨타임=진 퓨전아머 쿨타임)

이거 타이밍 잡기 은근어려운데 제일 최선의 방법은 2페 시작하면 파이널피스트-카운터스트림 연계 뒤 그라비티쓰고 카운터 강제발동- 퓨전아머써주면 딱 맞음 그 다음 부터 퓨전아머 쿨마다 돌려주면 거의 비슷하게 타이밍이 돌아옴

중간에 타이밍 놓치면 레이저 난사이후에 대부분 카운터 모션 준비하니 그때를 이용

두번째 레이저 난사때는 퓨전아머를 써도 좋음 그 이유는 이후에 나오는 기믹패턴때문에 시간이 좀 걸려서 때문

(이 이후론 비스타가 승천파 날린다음 카운터 준비모션을 취함)


5) 콜래트럴대미지

어느 패턴에 써줘도 좋다고 봄

적당히 패다가 퓨전아머쿨타임 돌면 센스껏 써주기


6) 히든하이드아웃히어로

작성자는 쿵쿵따시작하기 직전에 거의 고정으로 써줌

업화패턴은 앵간해선 안써주는게 나음, 왜냐면 이 이후에 쿵쿵따가 또 나오기 때문

(특히 80줄 ex로 스킵한다고 라파쿰바에게 피증 버프 들어오는데 파티원 입장에선 42제 도움없인 매우 아파함

50줄 기믹에서 첫 진실 찾은 다음에 그자리에서 종복들 나오면 카운터 강제발동-퓨전아머부여해줌(이 경우에는 자신이 먼저 살기 위해서 쓰게됨)

회오리는 쓰면 좋긴한데 광폭쿰바의 회오리는 겁나 아픔 이땐 무조건 써줘야함


마무리로 진 세이파츠 좀 애껴주세요...

스킬에 대한 설명부분이 조금 미흡해서 다음에 잡기술 공략을 쓰게 될 때 함께 알려드리겠습니다

5번에서 말했지만 질문있으면 성실껏 대답해드리겠습니다.