일러스트 수집 시스템을 한창 개발중이고, 테스트 중이다

일정이 빠듯하다 치명적인 문제가 생기면 업데이트가 원할하지 않을 수 있음


릴리 업뎃은 당일에 자세하게 올라갈 예정

작업량이 많고 간단하게 하기도 어렵고 내부에 논의가 있어서 이번 주 업뎃에 이리스는 A/S는 없음


DX11 원래 10월 언저리쯤에 대충 완성됐는데 자꾸 치명적 문제에 이거저거 뭐 생겨서

이번에 늦게 적용 됨 잘 검사하긴 했는데 그래도 우커님들이 게임 플레이하다보면

우리가 발견하지 못한 오류들이 있을수있으니 양해바라고 오류 발견 시 제보 바람



아마 시기상 1월 10일날 업데이트할듯(뇌피셜)


저희가 이리스를 주로 보는 부분은 고정형과 비고정형을 대상으로한 성능 격차를 완화

어스퀘이크쪽이 핵심이 될거고, 다른 스킬들도 향상이 되긴할거임

효율이 안좋거나 접근이 강제된다거나(애쉬즈) 그런거는 계수를 조정하거나 구조를 바꾸는 형태로 논의중이고

그렇게 진행되지 않을까 함


히든 하이드아웃 히어로 (노멀) 클로징 예정

(버터) 관련해서 이벤트도 많이 있기도해서 닫을 예정이나

하실게없거나 유저 평균 재화가 많이 부족하게 되면 다시 열거임

그러나 하드 난이도는 안닫음


저번 방송에서 군세 이번달에 복각한다고 말했었는데

그거 제가 착각한거고 1월 1차에 복각할거임



신규레이드 1월 2차 업데이트 예정

신규 스피릿, 패밀리어는 레이드 당일날에 내지않을거고 추후에 낼거임


신규 티끌은 기존 티끌과 연계되지않을 예정임 (웨워 티끌에서 랠름 티끌과 연계되지않듯)


입장 커트라인을 넣을건데 장비에다가 강화 수치의 점수가 부여되고, 일정 최소컷이 안되면 레이드 입장 제한할거임

공제를 강제적으로 하려는 목적은 아니고 너무 날먹인 경우가 있어서 공팟같은경우 체크안하고 가면

갈등이 생겨서 입장 커트라인 넣은거임 너무 빡빡하게 넣을건 아님 (아마 대여장비로 콜대,비스타 가는걸 막을듯)

신규레이드뿐만 아니라 기존 레이드에도 입장컷이 적용될 예정임

아무것도 안하고 이곳저곳에 막 지원넣는건 워커님들 사이에 문제가 있을거같아 저희쪽에서 교통정리 할거임


신규 스피릿이 추가가되면 기존 스피릿의 문제점을 개선할 예정임


신규 레이드같은 경우에는 늘 그랬듯 기본 입장 횟수가 있음

이번에 콜대 입장권 BP로 샀듯 입장권도 팔거고, 캐시샵에서 n회 적은 횟수의 추가권을 저가에 팔예정


레이드 업데이트하면서 랭킹 컨텐츠도 좀 변경할거임


그리고 1월 1차 업데이트에는 레이드 직전 업데이트다 보니까

이벤트도 있고, 기존 장비들 제작, 강화, 옵작 완화할거임



다른겜들에 비해 강화단계가 낮아서 15강까지 확장할 예정

장비세팅을 하면서 필요한 만큼 강화 수치를 해야하는데제가 예전에 루나폴이나 바썬경우에도 사실 강화단계를 늘리려고 했었는데 결국에는 새로운 레이드가 나갈 때 마다 스탠다드를 파밍했다가 익스텐드로 옮기다든지 히어로로 옮긴다던지 필요한만큼 강화 수치를 올려야하는데 트리샤 호감작 3% 확률때매 더 이상 진행(?)할 수 없는 그런것들이 있음

그래서 15강까지 늘릴 예정인데


+10강부터 호감도 성공확률 미적용 시킬건데 (검토사항)

강화 확률 최소치가 3% 적용되어있는건 너무 상향평준화되고, 저희가 약간 몸을 비트는 형태로 되는거같고, 그러다보면 시스템들이 어려워질 수 있어서 그런것들은 트리샤의 성공확률 보너스는 미적용이 되는데, 기존 장비들은 그게 미적용되더라도 그것은 상쇄할 수 있을만큼 확률을 더 해드릴거고, 이후에 컨텐츠 업데이트 할 때 9강으로도 충분히 다양한 컨텐츠를 즐길 수 있는 형태로 만들 생각임

일반 워커님이 어떻게 받아들이실지 모르겠는데, 강화를 늘리면서 제니만 기준으로 말씀드리면 예를들어 지금 콜대 9강가는데 1억정도의 제니가 쓰여졌다하면... 다음 레이드 장비 9강도 비슷한 수준의 ±가 있을거고, 15강까지 생기긴할건데 9강과 15강의 격차가 엄청 크진않음

저희가 생각하는건, 강화단계가 올라갈수록 비약적으로 증가하기보단 강화단계가 높을수록 가성비가 안나오는 형태로 될거임 (7강 8강 증가치 쓰레기고 9강 증가치가 좋은데 그것도 해결할진 몰?루)

소위 토공분들이 맨날 돌아서 할것도없는 분들이 많아서 위쪽으로 좀 더 확장할 예정이고 10강부터 효율이 많이 안나지만 조금 더 강해지고 싶은 분들을 위한 형태로 나가지 않을까함


풍요 구조 변경할 예정

단계를 좀 늘려서, 시간안에 많이 잡은만큼 재화가 벌 수 있게되지 않을까 싶음

적당한 스펙은 적당히 먹는거고, 스펙을 높으면 많이 먹게 설계할거임

대신 많이 획득하는만큼의 소모처도 많이 낼 예정 (15 강화)


신규장비는 개수가 많아서 콜대보다 맞추는데 시간이 더 걸릴거고, 강화 확률을 되게 낮추지도 않을거고, 일단은 기존장비에는 적용하지 않을 생각임

우리 생각보다 강파방이나 버터가 많이 들면, 캐시샵에서 패키지나 싸게판다던지 카드키에서 낮은확률로 강파방 나오는거 다른곳에서 드랍되게 파밍처 만들 생각임

그래도 15강되면 이펙트나 비쥬얼적으로 차별적인 변화를 줄거임

물론 무기 코스튬끼면 이펙트 안나오는거 알고있음 관련해서 개선작업 할 생각이 있음

아마 무기 코스튬을 끼는경우에 일일이 다 대응해서 만들 수 있을지는 의문이어서, 관련해서 비주얼적으로 차별을 둘 수 있도록 할거임

확실하게 말씀드리고 싶은건 9강정도 가는건 기존에 비해 허들이 높지않을거임

그동안 강화확장 건의도 많았고 7년정도 서비스를 해왔으니 슬슬 확장이 필요하지않나 싶음

변명일수도 있는데 저희가 강화로 장사를 많이하는 편은 아님 그러니 진정성에 대해서 좀 양해를 바랍니다.


계승 시스템같은 경우 지금 논의한 바론 15강이든 9강이든 캐시템쓰면 7강으로 다운그레이드가 되는데

그대로 하지 않을까싶음... (채팅창보고) 아 이거에 대해선 좀 더 논의를 하겠습니다.

저희 내부에서도 15강인데 7까지 다운되는건 너무하지않냐는 의견이 있었기도 했으니

관련해서는 좀 더 논의하고 검토하겠습니다.


아 그리고 얘기 안한게 하나 있는데, 천장이나 그에 준하는 시스템으로 확률 보완할겁니다.


인벤토리 이야기고 조금 있는데

인벤토리같은 경우에는 구조적인 문제가 좀 있지만... 저희가 카테고리를 나눌까합니다.

근데 가장큰 문제가 자동정렬을 하게되면 아이템과, 슬롯번호, 카테고리 위치 등 테이블을 재조합을 하다보니

사실상 자동정렬이 문제입니다. 워커님들이 자동정렬을 계속하면 문제가 좀 되거든요?

이게 기능상 서버에 부하를 많이주는 기능이라 지금은 크게 문제없지만 제발 부탁인데

너무 불필요하게 누르진 말아주셨으면 합니다.

인벤토리 자동정렬의 쿨타임을 오래가져가고 인벤토리를 과감하게 확장할 수 있는 형태를 고려하겠습니다.

저희가 기본적으로 태그, 브로치같은거는 별도의 탭을 좀 두려고 할 생각이 있습니다.

(채팅창보고) 뭐... 하게된다면 캐릭터나 은행이나 둘 다 넣을거같습니다.

패션은... 좀 애매하네요. 뭐 아무튼 전반적으로 좀 더 고민을 하겠습니다.



Q. 리그경험치 조정 이거 꼭보세요 (https://game.naver.com/lounge/soulworker/board/detail/3284345)

A. 리그레벨 올리는데 좀 빡빡하다는 말씀이시죠? 한번 검토는 해보겠습니다. 리그가 통합되서 개인리그는 올리기가 빡빡하다라고 이해를 하겠습니다.



Q. 내년 코스튬 (https://game.naver.com/lounge/soulworker/board/detail/3284365)

A. 신규코스튬 나오고 다음은 군악대랑 비슷한 코스튬은 아마 설지나고 바로 내지 않을까 생각합니다.



Q. 회복 수단 개선 계획이 있는지 질문입니다 (https://game.naver.com/lounge/soulworker/board/detail/3284382)

A. 요게... 사실은 애매한게 있는데 예전에 피감이 너무 효율이 좋아지다보니 예전에 말씀드렸다시피 피감을 좀 너프하면서 이후에 당장의 레이드에선 시간이 좀 촉박해서 다는 못했지만 이후에는 피감을 너프하고 방어력 부분에 힘을 주는 방향으로 개선하려는 생각을 갖고있습니다. 


회복기같은 경우엔 버프가 필요한지 검토를 해보겠습니다. 이리스같은 경우에는 말씀드렸던거처럼 밸런스 패치를 이후에 예정되어있고, 그 다음 어떤캐릭이 밸패가 필요할까 논의한 결과 에프넬쪽이 의견이 좀 많아서 어떻게할지는 생각을 해보겠습니다. 하지만 캐릭별로 장단점이 있어서 거기에 맞게 패치를 준비하니까 다른 캐릭만큼 똑같이 맞춘다는 설계는 하지 않으니까 결과가 만족스럽지 않더라도 양해 부탁드립니다.


[퍼뎀으로 때리는데 누가 피감을 씁니까?] 이게 선후관계가 좀 이상한데 궁여지책으로 피감때문에 퍼뎀을 넣은 형태가 된거에요. 방어력을 올려서 어떤 메이즈에선 꽤 아파야하는데 적당히 올려놓으면 피 다는 피감의 효율이 너무 좋으니까 조금 올려도 데미지가 반토막이 나니까 저희가 의도한대로 안되어서 퍼뎀으로 넣어서 체력이 홀이냐 짝이냐가 되어서... 요 부분에 대해서는 문제라 생각하고 있고 관련해서는 전면적으로 손을 봐야하지않나 생각하고있습니다.



Q. 몇가지 질문사항 및 건의사항을 말씀드리고싶습니다.

A. 1. 요건 확인하고 줄이던지 없애던지 하겠습니다.


2. 이벤트로 획득할 수 있는 코스튬/칭호 등 이것들을 전부 모아가지고 획득할 수 있는 형태를 만드려고 생각은 하고있습니다. 근데 약간은 애매한게... 당연히 이벤트로 나갔던거기 때문에 돈주고 팔지는 않을거고 인게임 수급 가능하게 만들건데... 사진이든, 코스튬이든, 칭호든 정리를해서 전송기형태로 만들지 않을까라는 생각이듭니다. 물론 선택권으로 넣는게 당연한데 현재 시스템에선 너무 어려워서 리스트가 수십가지가 넘어서 이런 시스템을 만드는게 비효율적인 부분도 있고... 아직 확정된건 아닌데 이벤트로 나갔던것들은 어느정도 시간을 지난 이후에 접근성을 낮춰서 풀 생각인데 빠르게 필요하다고 생각하면 리스트를 취합해서 전송기 형태로 만들면 그만이고, 선택권으로 만들어야한다 하면... 시스템을 갈아엎어야하는 부분들이 있어서 저희가 논의해서 가장 빠르게 넣을 수 있는 전송기형태로 넣어보겠습니다.

예전에 이벤트 코스튬 나갔던게 다나꺼가 없어요 에프넬꺼가 없어요 나비꺼가 없어요 해서 못나간것들이 있는데 우커님들이 보면 게임을 하면서 하나의 캐릭터를 키우신 분들도 계시지만 다캐릭 하시는분들도 있으시니까 해당 캐릭터께 없더라도 넣도록 하겠습니다.


3. 밸패주기는 밸런스가 필요하다면 하려고하는데 밸패가 저희 메인이 아니에요.

저희가 게임의 주요시스템 기본적으로 성장시스템, 레이드 업데이트, 신규 시스템 등이 메인이고

상황에 따라서 공팟에 완당해서 밸패가 갑자기 필요해진 캐릭터가 생기면 밸패를 우선적으로 진행하지만

일단 우선순위상 레이드, 계절별 시스템(이벤트, 맵 등), 코스튬 등 이런것들을 우선적으로 진행하면서

여유가 생기면 크게 개선하면서 밸패를 진행하진 않을거 같습니다.


4. 이것도 금방 적용할 수 있으니까 확인하겠습니다.


5. 이것도 편의기능 할 수 있는지 체크하겠습니다.



Q 15강까지 강화가 확장된다면 (https://game.naver.com/lounge/soulworker/board/detail/3284389)

A. 저희가 내부에서 6789 강화옵션이 되어있는데... 현재 시스템 기준으로 최대 옵션이 5개까지라서

아마 6789가 아니라 조금 띄워서 추가가될거고 6789 옵션은 2개로 압축을하고 나머지 3개는 추가할거고

어느정도인지는 밸런스 테스트를 해볼겁니다.


Q. 리그레이드, 스토리 등등 (https://game.naver.com/lounge/soulworker/board/detail/3284396)

A. 1. 이거는 보상 수령만 횟수조절을 1회로하는거고 입장횟수만 풀어달라는거로 이해 하겠습니다.


2. 시간이 지나면 필요한 레이드 난이도를 조금 낮추거나 저희가 사실 이벤트나 어느정도 중간중간

성장... 네... 한번 생각을 좀 하겠습니다만 사실 난이도를 높지 않다라고 생각하고있고, 이벤트로

장비도 많이 드리고 있고, 레벨업 보상 상자로 어느정도 혼자서 적당히 깰 수 있을거라고 생각은 합니다.


3. 이게 약간 버그가 있어요. 아마 스쿼드 내에서 사용불가라는 말씀이... 메이즈 내에서 사용이 안된다... 맞죠?

아... 비행선이요? 알겠습니다. 이거는 제가 정확하게 어떤 사항인지 몰라가지고 확인을 해보도록 하겠습니다.


메모장에... 복사 해놨구연



Q. 승리모션 추가 계획이 있으실까요? (https://game.naver.com/lounge/soulworker/board/detail/3284397)

A. 제스처 분리처럼 만들기 어려움 아마 만들더라도 특정 코스튬을 입으면 승리모션이 나온다는 방향이 되지않을까 합니다.



Q. 스팀덱과 관련해서 작업중인 내용이 있나요? (https://game.naver.com/lounge/soulworker/board/detail/3284399)

A. 스팀덱은 관련해서는 작업중인 내용이 없습니다.. 그거까지 챙길수있는 여력이 안되서요.



Q. 그루톤 항아리 및 랜덤박스의 시스템 관련 비슷한 질문 2개

A. 애니메이션을 대폭 감소한다던지 하겠습니다.



Q. 간담회때 말씀하셨던것 기억하시나요? (https://game.naver.com/lounge/soulworker/board/detail/3284405)

A. 이게 좀 어려운게 베이스 어택이 공속에 따라서 자동으로 맞춰지는거다보니... 일단 따로 확인을 해보도록 하겠습니다.

근데 프레임 드랍이 생기면 약간 rts 류 게임을 하다보면 아 렉때매 죽었어! 라는 현상을 근본적으로 해결하기 어려운 부분이 있습니다. 타수가 고정적으로 들어가는 형태가 아니기 때문에 프레임 영향도 당연히 있을거구요.



Q. 이상좌표탈출 재 건의합니다 (https://game.naver.com/lounge/soulworker/board/detail/3284406)

A. 이 얘기는 되게 장문으로 써주셨는데... 내용을 종합하면... 처음에 시작하면 여긴데 이상좌를 하면 맵 중앙으로 이동하니까 이거를 이동기처럼 사용하게 되는데... 이게 랭에선 강제가 되다보니까... 즉 이게 빌더에 들어가니까 맘에 안든다는 말씀이신거죠? 맞나요....? 랭을 한번 체크해볼게요, 말쓴하신 내용은 이해했습니다. 예를들어서... 이게 참 애매하고 예를든게 맞는지 모르겠는데 유튜브에서 스타를 보는데 화면 비율 4:3로 쓰면 시작하기직전에 검은화면에서 건물을 클릭하고 일꾼을 뽑을 수 있다고 하더라고요? 16:9로 하면 그게 안되고 그래서 4:3으로 쓰다가 16:9로 바꾼다 라는 나름의 스끼리라면서 얘기를 들었는데 약간 그런거 같아요. 게임 외적인게 인겜 내적으로 변수를 주는게 맞냐? 그런거 같아요. 사실 0.n초 차이로 랭을 못했을 때 아쉬움이 되게 크기도하고 말씀하신부분에 대해서는 충분히 납득을 하고요 내용을 검토해보도록 하겠습니다.



Q. 게임 실행시 윈도우 접근성 설정이 변경되는 문제 (https://game.naver.com/lounge/soulworker/board/detail/3284410)

영상 요약 : 대충 접근성 설정의 토글키 off인데 on으로 바뀌는 현상

A. 저희가 개인 PC를 일일이 대응하기 힘들어요. 문의를 주셨지만 저는 이 제보를 처음 봤는데...

정확히 이게 왜 발생하는지 원인분석하는데 오래걸리고 개인 PC의 사양, 설치되어있는 프로그램들, 영향받는 여러가지 장치들

이게 원인파악이 어려워서... 정상적으로 되는분들이 많고, 이런 오류의 제보가 많으면은 저희가 확인을 해보겠는데

그러하지못한점 양해부탁드리겠습니다. 그래도 한번 검토해달라고 전하겠습니다.



Q. 어제 복귀 했는데 질문2가지 (https://game.naver.com/lounge/soulworker/board/detail/3284411)

A. 1. 점핑권 판매해달라는 워커님들 많은데 아까도 말씀드렸다시피 검토해보도록 하겠습니다.


2. 홍규가 이해못하는 내용이므로 패스 (대충 캐시샵 서리 미리보기에서 코트가 안나와서 코트가 있는지 모르겠다라는 질문이지만 아이콘에 커서 올리면 구성품 보임 / 코트가 아닌 정장이라 써져있어서 햇갈려서 질문한걸수도 있음)



Q. 릴리 마을 스탠딩 포즈좀 고쳐주세요.

A. 예... 의견 많이주세요. 이게 호불호가 갈리는 부분이라서 의견주시는 분들의 의견만 듣기 어려워서요.



Q. 다나 그림자 순간이동 기능좀 삭제해주세요(https://game.naver.com/lounge/soulworker/board/detail/3284416)

A. (댓글창 보고) 싸우지는 마시고요. 이거는 호불호가 많이 갈리는거 같으니까 바로 수정하긴 어려울거 같습니다.



Q. 이벤트 건의 및 질문 !! 꼭 봐주시면 감사합니다. (https://game.naver.com/lounge/soulworker/board/detail/3284420)

A. 의견 감사합니다, 그렇게 말씀해주셔서 해당 개발자분들이 뿌듯해지실거 같네요.



Q. 비스타 4인으로 언제바꾸나요? (대충 뽀리 날먹 스샷)

A. 작업이 많아 당장에 진행은 못하고있습니다만 논의 후 어떻게하는게 가장 좋을지해서 루나폴처럼 4인형태로 만들던가 하겠습니다.



Q. 다나 땀청이랑 밸패 (https://game.naver.com/lounge/soulworker/board/detail/3284450)

A. 코스튬은 이거 원하시는분 계시고 저거 원하시는분 계셔서요.

가급적이면 얘기가 많이 나오는것들 되게 선호하는것들 위주로 채울 예정입니다.



Q. 스텔라 영감님 버그 고쳐주세요

A. 이게 그 이번에 패치한 영감님 그거죠? 영감님 2번 나와서 첫번째 딜은 들어가지만 두번째 딜은 안들어가는... 이펙트가 하나 남는게 있다고 들었어요... 그 버그가 맞는지 모르겠는데.. 특정 타이밍에 캔슬하게 되면은 부분충돌되는게 있거든요? 그래도 데미지는 정상적으로 들어간다고 보고받았거든요?



Q. 버그언제고쳐주십니까? (https://game.naver.com/lounge/soulworker/board/detail/3284475)

A. 캔슬이 안되나요? 아.. 후딜이 여전기 길다? 72제 스킬이 효과 많이보는 캐릭이있고 적게보는 캐릭이 있죠?

저희가 관련해서 좀 보고 있어요. 지금 작업량이 많아서 작업을 못하고 있긴하는데... 한번 확인해보겠습니다.



Q. 건의 및 질문입니다. (https://game.naver.com/lounge/soulworker/board/detail/3284477)

A.

건의 1 : 사실 필요한거긴한데 트레이닝이 필수컨텐츠가 아니다보니까 우선순위에서 항상 밀리는거 같아요.

건의 2 : 이것도 필요하긴한데 우선순위가 높진 않아요.


질문 1 : 예전에 BP를 소모하려고 몇가지 했었잖아요? (디바우러 세트) 어떤 경우엔 많게 소진되고

적게 소진되서 BP가 더 필요한 경우엔... 그리고 신규 레이드가 나오면 BP 수급처가 생긴거니까요.

질문 2 : 꼭 상향평준화를 하려고 상향을 하는건 아니고요. 저희는 어쨋든 상향선은 더 넘기고 싶진않은데.

여러가지 변수값을 하나하나 제어하고 있지 못하다보니 약간 설계보다 오버되서 쌔지는 부분도 있구요.

그러다보니 격차가 벌어지면 다른 캐릭터도 상향하다보니 점점 더 썌지는 편이에요 너프는 잘 안하니까요

그래도 몬스터도 같이 강해지기에 노잼게임이 되진 않을거같습니다.



Q. 프리미엄S급 이퀄 코스튬 복각주기 질문 (https://game.naver.com/lounge/soulworker/board/detail/3284479)

A. 조금 오래된 것들은 조금 더 자주 팔 수 있도록 하겠습니다만 너무 과금 스트레스를 받으실까봐,

물론 개개인의 주머니 사정은 다르시긴 하겠죠.



Q. 바이올런트 선 코스튬이 정상 드랍 되는지 확인 가능하신가요 (https://game.naver.com/lounge/soulworker/board/detail/3284488)

A. 확인해보겠습니다. (제보바람)



Q. 사진첩 랜덤기능 같은거 만들어 주실 의향 있으신가요?

A. 내부적으로 검토하고있는데 시간이 조금 모자라서 이번 업데이트엔 못넣을거 같습니다.

내부에서 논의중이니 오래기다리지 않아도 될거같습니다.


방송 시청해주셔서 감사합니다.

재화가 모자르면 수급할수 있도록 하거나, 이벤트로 뿌리거나 할테니까요.

관련해서는 너무 걱정않으셔도 될 거 같습니다.

강화단계같은 경우 유튜브 채팅으로는 수용해주시는 분들이 많이 있으셔서...

강화단계 늘리는게 워커님들께 불편하실 수 있는 부분이다 라고 스스로 생각하고 있기 때문에

너무 하드하게 가진 않을거 같습니다.

(예전 7월 7일 경배형 삐지고 그 후 방송에서 홍규가 경배한테 다른게임에서 상처입고 오신분들이다 라는 마음가짐?)

다음 방송은 말일이라 29일이 아닐수도 있고 방송을 조금 더 일찍키거나 새해 지나서 킬거 같습니다.



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