소워 아주 맨처음에 나온 테스트때는 플레이 가능했던 캐릭이 하루, 어윈, 릴리엿던거로 기억함


일본서버 오픈했을때  유저의 30% 정도가 시작캐릭터를 스텔라를 고르고 그 다음이 하루,릴리,어윈 순이었는데 

스텔라가 초반에 키우기 너무힘들어서 이탈이 엄청 심했음


이리스는 일섭에서는 진다음으로 6번째 캐릭터로 한섭에서는 5번째로 캐릭터로 제일먼저 추가된 캐릭터였음 

이리스의 외형 컨셉은 완전 소워맨처음 공개 그대로 넘어온거임


이리스 일섭에서는 성능이 공격스탯만 조금높은 유리대포가 아닌 그냥 유리인 쓰레기였는데 한섭에서 나올땐

스킬계수들 대폭 상향먹고 나오고 그때 당시 레이드몹이 다 거대 고정형이라 이리스가 라이언의 딸 소리 들었음

근데 웃긴건 막상 일본섭 이리스는 개편을 늦게받았음 한섭에서 이리스나온지 1년후에 받았나?


진이 한섭에 늦게 추가된 이유는 진이 일섭에 추가됐었을땐 진짜 성능이 엄청 안좋았었음 너무 안좋다보니 키우는 사람도 드물었고

한섭에서는 리뉴얼 진! 이런거 붙이면서 6번째 캐릭터로 추가 됨


옛날엔 몬스터가 특정 구간을 벗어나면 무적상태가 되서 자기 원래 자리로 걸어가는 특성이 있었음 원래 자리로 도착하기전까지

무적상태가 되서 죽일수도 없엇다 그렇게 한두마리씩 빠져나가면 진짜 사람 미침 특히 루인포트리스 개씨발...


캐릭터 별로 따로 기억하는 얘기는 내가 하루랑 어윈을 그때 키워서 이거 2개밖에 잘기억안나는데 


윈드 브레이크는 연타로 때리는 다단히트 방식에 이속높은 캐릭터 뛰는속도랑 같거나 더 느렸음 이게 한섭오픈땐가 CBT때 우리가아는 윈브로 바뀜

파워슬래쉬는 진짜 정확한 타점을 맞춰 때리지 않으면 대미지가 안들어감

블레이드 샤워는 원래 소드 레인이라는 이름의 스킬이었음 


https://youtu.be/aL5s-n_JL_w?si=l6p7MJybIHmyB2W5&t=120


이 애니메이션 마냥 검을 위로 던지면 하늘에서 검이 해바라기처럼 촤르르륵 펼쳐지고 검들이 조금씩 떨어지면서 많이 우수수수 떨어지다가

마지막에 칼로 콱! 하고 찍으면 거대한 검이 하늘에서 떨어지는 방식이었음 시전시간 엄청 길고 당연히 몹들이 저거 통과하는 일도 부지기수엿음


어윈 가이디드샷 관통력이 굉장히 높아서 6구역에서 어떤캐릭이든 슈아 한방에 깨부술수 있어서 pvp 일황이었음

어윈은 좌좌 우우 였나 좌우우 였나 하는 밀치기 후 샷건쏘는 방식의 몹몰이하고 스카이하이 한다음 권총난사하는게 국룰


어윈의 그때당시 알파이자 오메가였던 소울런쳐도 진짜 개씹스레기 스킬이었는데 앞에 폭발하는 지점에만 대미지가 들어감

근데 몬스터를 밀어내질 않음 그냥 몬스터가 맞으면서 어윈한테 붙으면 대미지가 아예 안들어갔음

그랫다가 1차 패치로 밀어내는건 추가해줬는데 이걸또 슈퍼아머는 안깨지면 안밀어냈나 그랬고 밀어낼때 대미지는 300~1000이었나


그래서 옛날엔 하루는 광역기가 있는대신에 슈퍼아머를 잘못깨고 어윈은 광역기가없는데 슈퍼아머를 잘깨서 루인포트리스때 서로 상성이 좋았음 


스텔라 베이스어택도 스텔라의 유일한 알파이자 오메가였는데 옛날 하루 소드레인때 마냥 몬스터가 범위벗어나면 응원귀되는 문제있었음

그리고 스텔라도 전기 쏘는게 마비에 슈퍼아머 깨는 계수가 높았어서  의외로 6구역 PVP에서 나쁘지 않았음


릴리 이블트리니티는 기억하는 사람이 많을거 같음 근데 이건 릴리입장에서도 억울한게 이거 빼면 릴리가 

저때 당시에 스킬레벨이 낮으면 오히려 평타보다 대미지가 안들어갔나? 같은 리그원한테 그랬다고 들었는데 

트리니티랑 길로틴때면 제대로된 딜량기가 적었음 근데 그와중에 길로틴이 사슬로 끌어당기는거에도


큰 문제가 있었음 코앞의 적을 안끌어오거나 아니면 오히려 멀리 보내버리거나 아니면 말도안되는 거리의 적 끌어오는데 

그 적이 무적상태로 자리 원복하려하면 길로틴 시전이 안끝나거나 이런식으로 버그가 많았음  이블트리니티가 릴리의 희망이었는데 

이게 스킬레벨을 올릴수록 부채꼴모양으로 범위가 커지고 대미지가 오르는데 맞을때마다 몹을 부채꼴로 퍼트리는 바람에 그렇게 된거임


지금 당장 생각나는건 이거밖에없다