AAS

Advance And Secure, 이름 그대로 거점 점령이 목표인 모드


모든 거점과 점령 순서가 정해져 있고 양측 모두 동일한 티켓을 가지고 시작함


중립 거점을 점령하면 +20티켓

상대가 점령한 거점을 점령하면 +60티켓

아군 거점을 잃으면 -10티켓

아군의 거점 수가 적 보다 더 많으면 상대는 그 수만큼 분당 -1티켓


짝수 거점의 경우 모든 거점의 절반 이상을 점령해야 티켓 블리딩 시작하고

홀수 거점의 경우 중앙 거점만 중립일시 티켓 블리딩 없음, 거점 교착상태일 때도 티켓 블리딩 중단

메인 제외 가장 마지막 거점까지 점령당했을 경우 초당 -1티켓 재탈환 시 중단


AAS의 티켓 룰은 RAAS 모드에도 동일하게 적용됨



RAAS

Random Advance And Secure 앞의 AAS 모드에서 메인을 제외한 모든 거점 생성을 무작위인 모드

랜덤 거점인점을 제외하면 AAS 모드와 세부사항이 동일


거점 생성 예정지가 어느정도 정해져 있는 맵도 있고 완전 랜덤인 경우도 있음


해당 사이트 Squadlanes (Squad v6.0) 에서 맵과 버전 선택하면 

다음 거점의 예상지역와 어디로 뜰지 확율을 알 수 있어 유용하게 활용 가능함



INVASION

공격과 방어가 확실하게 나뉘어진 모드로 오직 공격팀만 점령이 가능함

방어팀은 거점이 점령당해도 재점령이 불가능하기 때문에 빠르게 다음 거점을 방어해야하고

공격팀은 마지막 거점을 점령하면 승리, 방어팀은 마지막 거점까지 방어하여 공격팀 티켓을 모두 소진시키면 승리


공격측은 방어측 보다 적은 티켓을 가지고 모든 거점을 순차적으로 점령해야하고 거점 점령 시 +100티켓


방어측은 공격보다 3~4배 많은 티켓과 먼저 움직일 수 있는 약 3분 가량의 준비시간을 가지고

준비시간 중에만 이용 가능한 전진배치 스폰이나 장비를 활용해 미리 방어준비가 가능함 (맵 마다 다름)


인베는 티켓 블리딩 없음


공격측은 시작 시 목표 거점만 볼 수 있고 첫 거점을 점령해야 다음 거점이 나타남

RAAS와 마찬가지 Squadlanes (Squad v6.0) 해당 사이트에서 다음 거점의 예상 위치를 알 수 있음


방어측은 준비시간 동안 이용 가능한 전진 스폰과 탄약박스를 사용 가능


준비시간이 끝나면 전진 스폰은 사라짐



INSURGENCY

맵에 무작위 생성되는 2~3개의 무기저장소, '캐시'를 방어는 공격팀 티켓을 깎고 캐시를 숨기고 보호

공격은 적을 사살하여 얻는 정보를 모아 캐시의 대략적인 위치를 수색하여 파괴하는 모드


공격은 200~250의 적은 티켓을 가지고 시작 

라운드 시작 후 4~6분 후/적을 사살하여 정보를 획득, 다음 생성될 캐시의 대략적인 위치를 확인 가능

(캐시 간 거리는 맵에 따라 최소 300~400m 떨어져서 생성)


캐시 파괴는 인서전시에서만 분대장에게 지급되는 소이수류탄, 공병의 C4로만 파괴가 가능

맵에 따라 라운드 시간 내에 2~3곳을 파괴하면 승리, 캐시 파괴 시 공격은 100티켓 획득


방어는 1000티켓을 가지고 시작

인베이전과 마찬가지 전진스폰, 준비시간 있음



TC

Territory Control, 땅따먹기 모드 

적의 티켓을 모두 깎거나, 전체 95퍼센트의 타일 점령으로 승리


타일 점령에는 거점과 마찬가지 최소 3명 이상이여야 점령 가능

엥커 타일과 이어지지 않은 타일에서는 인접 타일 점령이 불가능


아군의 점령 타일이 전체 60퍼센트 초과일때 2타일 마다 분당 1티켓식 상대 티켓 블리딩

10타일 이상부터 분당 5티켓식 블리딩



기본적으로 400티켓, 엥커 타일, 같은 수의 점령타일을 가지고 시작



TANK

AAS의 소폭 변형, 기존 매칭보다 전차, 장갑차 등 기갑 장비가 더 많이 나옴