소스 코드 : https://github.com/friend1226/LOsimul

다운로드 : https://drive.google.com/file/d/1tTXgGSqCyqer4D-h0HKDdo5D_GtT76SA/view?usp=sharing



별거 없음



1. 버프 처리 방식 일부 적용


이전 버프 처리 방식 시스템을 캐릭터 및 적군 코드에 적용했습니다

(장비는 아직 적용하지 않았습니다)




2. 일부 버그 수정


- 돌격 OS의 행동력 버프가 잘못 적용되던 (행동력 +0.075) 점을 수정




- LRL의 패시브2스킬 효과 발동 버프 수치가 잘못 적용되던 (0.08퍼) 점을 수정

(스킬 데이터를 수정했습니다)




3. 수치 비례 버프 적용 방식 수정


(어떤 캐릭터)의 (비례하는 수치)의 n%만큼 (비례받는 수치) 증가 버프를 적용 할 때

기존 방식인 "비례받는 수치를 계산할 때 비례하는 수치 계산"에서

이번 6/27 업데이트에 나온 "버프를 적용할 때 비례하는 수치 계산"으로 변경되었습니다.


실시간 계산이 아닌, 버프를 적용할 때 그 수치를 계산해서 고정 값으로 적용한다는 뜻입니다.


기존 방식을 원하시는 분들은

(코드로는) Game.REAL_TIME 어트리뷰트를 통해 조정할 수 있고

GUI 프로그램에서는 맨 아래 입력창에 "realtime"을 입력하여

모드를 전환할 수 있습니다.


True = 실시간 계산 (기존 방식)

False = 미리 계산 (업데이트된 방식)




버프 적용할 때 기존의 proportion 인자는 그래도 사용하셔도 됩니다.



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이젠 필요 없어진

순환 참조하는 버프 계산해주는 함수


이거 만들려고

그래프 이론 복습도 해보고 역행렬 계산하는 것도 해보고

개똥꼬쇼햇는데



스마조 개새끼들아







자러가야지



https://arca.live/b/lastorigin/52548524